حرکت

حرکت

حرکت
برای جابجایی (ترجمه) اشیاء هندسی، در نوار ابزار Geometry ، از منوی Transforms ( )، Move  ( ) را انتخاب کنید. همچنین می توانید برای افزودن این گره از زیر منوی Transforms بر روی گره Geometry کلیک راست کنید. سپس با استفاده از بخش های زیر، ویژگی های عملیات انتقال را وارد کنید:
ورودی
اجسام هندسی را که می خواهید در پنجره گرافیک جابجا کنید انتخاب کنید. اشیاء در لیست اشیاء ورودی ظاهر می شوند . اگر دنباله هندسه شامل انتخاب های تعریف شده توسط کاربر در بالای گره Move است، برای انتخاب اشیاء هندسی دستی را انتخاب کنید، یا یکی از گره های انتخاب را از لیست کنار اشیاء ورودی انتخاب کنید .
برای جابه‌جایی بین روشن و خاموش کردن انتخاب‌های اشیاء ورودی ، روی دکمه Active کلیک کنید .
برای استفاده از اشیاء هندسی انتخاب شده برای عملیات هندسه بیشتر، کادر انتخاب Keep input objects را انتخاب کنید.
جابه جایی
از لیست Specify ، بردار جابجایی (پیش‌فرض) یا موقعیت‌ها را انتخاب کنید .
اگر بردار جابجایی را انتخاب کنید، با وارد کردن x ، y و z ، جابجایی را در هر جهت مشخص کنید (همه فیلدها در هندسه های 1 بعدی و 2 بعدی موجود نیستند). r و z در تقارن محوری دوبعدی. xw و yw در هواپیماهای کاری. برای ایجاد چندین شیء یکسان که با استفاده از جابجایی‌های مختلف جابه‌جا شده‌اند، فهرستی از جابه‌جایی‌های جدا شده با کاما یا فاصله را در این فیلدها وارد کنید، یا روی دکمه Range ( ) کلیک کنید تا از کادر محاوره‌ای Range برای تعیین محدوده جابه‌جایی برای جابجایی چند نسخه استفاده کنید.
اگر موقعیت‌ها را انتخاب می‌کنید ، راس ( پیش‌فرض) یا مختصات را از لیست موقعیت قدیمی انتخاب کنید تا موقعیت قدیمی (اصلی) را مشخص کنید. اگر Vertex را انتخاب کنید، یک راس را از برخی شی هندسی در پنجره Graphics انتخاب کنید. در غیر این صورت، موقعیت قدیمی را با استفاده از مختصات مشخص کنید. به همین ترتیب، Vertices (پیش‌فرض) یا Coordinates را از لیست موقعیت جدید انتخاب کنید تا موقعیت‌های جدید (مقصد) را مشخص کنید. تعریف عملیات حرکت با استفاده از موقعیت ها می تواند در شرایط زیر مفید باشد:
حرکت دادن یک جسم به طوری که یک راس معین مختصات خاصی را بدست آورد. برای مثال، در یک مدل متقارن محور، مختصات r را دقیقاً 0 کنید.
برای حرکت دادن یک شی هندسی به طوری که یک راس داده شده با راس یک شی هندسی دیگر منطبق شود.
برای حرکت دادن یک شی هندسی به طوری که یک نقطه با مختصات داده شده (مثلاً مبدا یک کره) به راس یک شی هندسی دیگر منتقل شود.
دستگاه مختصات
سیستم مختصاتی که در آن مختصات جابجایی بالا تفسیر می شود (فقط در هندسه های سه بعدی). از لیست صفحه کار ، xy-plane (پیش‌فرض، برای یک سیستم مختصات جهانی استاندارد) را انتخاب کنید یا هر صفحه کاری را که در بالای این گره در دنباله هندسی تعریف شده است، انتخاب کنید. اگر صفحه کاری را انتخاب کنید، صفحه کار و سیستم مختصات آن در پنجره گرافیک ظاهر می شود، با استفاده از یک سه گانه مختصات اضافی با جهت های xw , yw و zw (که سپس برای تعیین جابجایی استفاده می شود).
گزیده ای از موجودیت های به دست آمده
برای ایجاد انتخاب های از پیش تعریف شده (برای همه سطوح – اشیا، دامنه ها، مرزها، لبه ها و نقاط – که قابل اجرا هستند) در گره های بعدی در دنباله هندسه، کادر انتخاب Resulting Objects را انتخاب کنید. همچنین برای ایجاد همه یا یکی از انواع موجودیت‌های حاصل (دامنه‌ها، مرزها، لبه‌ها و نقاط) که اشیاء به‌دست‌آمده از آن‌ها به‌عنوان انتخاب در همه فهرست‌های انتخابی قابل‌اجرا (مثلاً در تنظیمات فیزیک و مواد) در دسترس هستند، یک گزینه را انتخاب کنید. از فهرست نمایش در فیزیک ( نمایش در موارد اگر در بخش هندسه؛ نمایش سه بعدی در هندسه صفحه در زیر صفحه کاری در یک جزء سه بعدی) لیست: همه سطوح ، انتخاب دامنه ، انتخاب مرز، انتخاب لبه یا انتخاب نقطه . پیش فرض انتخاب دامنه است که برای استفاده با مواد و فیزیک تعریف شده در دامنه ها مناسب است. برای استفاده با یک شرط مرزی، برای مثال، انتخاب مرز را انتخاب کنید . این انتخاب ها به عنوان گره های انتخاب جداگانه در درخت مدل ظاهر نمی شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هیچ انتخابی خارج از توالی هندسه در دسترس نباشد. از لیست رنگ ، رنگی را برای برجسته کردن انتخاب اشیاء به دست آمده انتخاب کنید. به انتخاب رنگ ها مراجعه کنید .
انتخاب تجمعی
اگر می‌خواهید موجودیت‌های به‌دست‌آمده را در یک انتخاب تجمعی مشارکت دهید، یک انتخاب تجمعی را از فهرست مشارکت در انتخاب کنید (پیش‌فرض، هیچ ، هیچ مشارکتی نمی‌دهد)، یا روی دکمه جدید کلیک کنید تا یک انتخاب تجمعی جدید ایجاد کنید (به انتخاب‌های تجمعی مراجعه کنید ). .
ویژگی های اختصاص داده شده
از لیست هندسه ساخت و ساز ، روشن را انتخاب کنید تا اشیاء به دست آمده فقط در دنباله هندسه ویژگی در دسترس باشند. گزینه پیش‌فرض Inherit به این معنی است که اگر تمام اشیاء ورودی هندسه ساختاری باشند، اشیاء به‌دست‌آمده به هندسه ساختاری تبدیل می‌شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هرگز اشیاء هندسه ساخت و ساز را خروجی نگیرید. برای اطلاعات بیشتر به هندسه ساخت و ساز مراجعه کنید .