حرکت اجسام برای بستن شکاف

View Categories

حرکت اجسام برای بستن شکاف

3 min read

حرکت اجسام برای بستن شکاف
یکی از راه های بستن شکاف این است که واشر را طوری حرکت دهید که منیفولد را لمس کند. از آنجایی که مرزهای لمسی وجهی مسطح هستند، می‌توانید با استفاده از یک عملیات تبدیل صلب، دو جسم را تراز کنید. Rigid Transform یک شی را حرکت می دهد تا زمانی که سیستم مختصات منبع انتخابی آن با سیستم مختصات هدف منطبق شود. شما با پیکربندی دو صفحه کاری که سیستم مختصات منبع و هدف را تعریف می کنند، شروع خواهید کرد.
1
در پنجره Model Builder، روی Import 1 (imp1) کلیک کنید.
2
 روی دکمه Select Objects در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
3
 روی دکمه کلیک و پنهان کردن در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
4
در پنجره گرافیک، شیء منیفولد ( im1(3) ) را انتخاب کنید تا از دید پنهان شود.
5
در نوار ابزار Geometry، روی  Work Plane کلیک کنید.
این اولین صفحه کاری به صفحه کار منبع برای واشر تبدیل می شود.
6
در پنجره تنظیمات برای صفحه کار، از لیست نوع هواپیما، Face parallel را انتخاب کنید.
7
در پنجره Graphics، روی جسم واشر ( im1(2) )، Boundary 4 (مرزی که منیفولد را لمس می کند) را انتخاب کنید.
8
در قسمت نوشتار Label، سیستم مختصات واشر را تایپ کنید  تا بعداً هواپیما را تشخیص دهید.
9
روی Build Selected کلیک کنید  .
10
روی دکمه View Hidden Only در نوار ابزار Graphics کلیک کنید  تا فقط شیء منیفولد در پنجره Graphics نمایش داده شود.
11
برای آسان‌تر کردن راه‌اندازی صفحه کاری بعدی، روی  دکمه Wireframe Rendering در نوار ابزار Graphics کلیک کنید.
12
در نوار ابزار Geometry، روی  Work Plane کلیک کنید. این سیستم مختصات هدف را تعریف می کند.
13
در پنجره تنظیمات برای صفحه کار، از لیست نوع هواپیما، Face parallel را انتخاب کنید.
14
در پنجره Graphics، در شیء منیفولد ( im1(3) )، Boundary 83 را انتخاب کنید، که مرزی است که با واشر هماهنگ می شود.
15
تیک Reverse normal direction را انتخاب کنید. پس از این، فلش جهت zw باید در همان جهتی باشد که در شکل زیر نشان داده شده است. از آنجایی که تبدیل صلب اجسام را با تراز کردن سیستم‌های مختصات حرکت می‌دهد، محورهای z دو صفحه کاری باید در یک جهت باشند.
16
در قسمت نوشتار Label، سیستم مختصات منیفولد را تایپ کنید  تا بعداً صفحه را تشخیص دهید.
تنظیمات نمایش را بازنشانی کنید.
17
 روی دکمه Wireframe Rendering در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
18
 روی دکمه View Unhidden در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
19
 روی دکمه Reset Hiding در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
20
در نوار ابزار Geometry روی  Transforms کلیک کرده و Rigid Transform را انتخاب کنید.
21
در پنجره Graphics، شیء واشر را انتخاب کنید ( im1(2) ).
22
در پنجره تنظیمات برای تبدیل صلب، قسمت Coordinate System for Objects را پیدا کنید.
23
از لیست صفحه کار برای اشیا، سیستم مختصات واشر (wp1) را انتخاب کنید.
24
قسمت Coordinate System to Match را پیدا کنید. از لیست صفحه کار، سیستم مختصات منیفولد (wp2) را انتخاب کنید.
25
روی Build Selected کلیک کنید  .
شکاف بین واشر و منیفولد اکنون حذف شده است، اما هنوز همپوشانی جزئی بین واشر و لوله پایین وجود دارد. در ادامه، با استفاده از حذف جزئیات، دامنه نازکی را که از همپوشانی حاصل می‌شود، حذف خواهید کرد .