جعبه

جعبه

جعبه
راه دیگر برای انتخاب موجودات هندسی این است که یک کادر  محصور کننده ( ) برای انتخاب موجودات هندسی که به طور کامل یا جزئی در داخل کادر هستند، تعریف کنیم. برای افزودن این گره، روی گره Definitions کلیک راست کرده و Selections>Box را انتخاب کنید .
برای تنظیمات سطح موجودیت هندسی و نهادهای ورودی به توپ مراجعه کنید .
محدودیت های جعبه
ابعاد کادر را با وارد کردن مقادیر حداکثر و حداقل در همه جهات در فیلدهای x مینیمم , x حداکثر , y مینیمم , y حداکثر و (برای سه بعدی) z حداقل و z حداکثر تعریف کنید. واحد واحد طول برای هندسه است. پیش فرض –Inf و Inf برای مقادیر حداقل و حداکثر به ترتیب است. یعنی جعبه کل هندسه را در بر می گیرد. در برخی از این تنظیمات از –Inf یا Inf استفاده کنید تا کادر فقط تا حدی محدود شود.
موجودیت های خروجی
برای انتخاب هایی که در زیر نهادهای ورودی انجام می شود، ابعاد کادر را مشخص کنید و شرایط را برای موجودیت های هندسی انتخاب کنید. گزینه ای را از لیست Include entity if انتخاب کنید: Entity intersects box (پیش فرض)، Entity inside box ، Some vertex inside box یا all vertices inside box .
برای تنظیمات توپ را ببینید . تنها تفاوت این است که تنظیمات به جای توپ برای جعبه است.
رنگ
در این بخش، رنگی را از لیست Color برای استفاده با این انتخاب انتخاب کنید. به انتخاب رنگ ها مراجعه کنید .
 
ایجاد انتخاب های نامگذاری شده در دنباله هندسه
انتخاب جعبه (توالی هندسه)