توپ

توپ

توپ
راه دیگر برای انتخاب موجودات هندسی سه بعدی، تعریف یک توپ ( ) محصور کننده برای انتخاب موجودات هندسی است که به طور کامل یا جزئی در داخل توپ هستند. برای افزودن این گره، روی گره Definitions کلیک راست کرده و Selections>Ball را انتخاب کنید .
سطح موجودیت هندسی
سطح موجودیت های هندسی را انتخاب کنید : دامنه ، مرز ، لبه یا نقطه .
اگر Boundary یا Edge انتخاب شده است، کادر انتخاب گروه توسط مماس پیوسته را نیز انتخاب کنید تا انتخاب به تمام وجوه یا لبه های مجاور که دارای مماس پیوسته (زاویه ای کمتر از مقدار در قسمت تحمل زاویه ای ) در محل اتصال خود هستند (برای انتخاب همه) گسترش یابد. به عنوان مثال، چهره هایی که یک صفحه پیوسته را تشکیل می دهند).
هنگامی که کادر انتخاب گروه توسط مماس پیوسته انتخاب شد، تلورانس را در شرایط پیوستگی در قسمت تحمل زاویه ای به عنوان حداکثر زاویه بین دو وجه یا لبه هایی که دارای مماس پیوسته در نظر گرفته می شوند (مقدار بین 0 تا 180 درجه؛ پیش فرض) تنظیم کنید. مقدار 5 درجه است).
برای جزئیات در مورد اینکه چگونه رفتار بستگی به شرایطی دارد که انتخاب گروهی از موجودیت‌ها را محصور می‌کند، به نهادهای خروجی مراجعه کنید .
نهادهای ورودی
لیست Entities به طور پیش‌فرض روی All قرار دارد که انتخاب را بر اساس همه موجودیت‌های نوع انتخاب شده استوار می‌کند.
از انتخاب ها را انتخاب کنید تا انتخاب را بر اساس سایر انتخاب های تعریف شده قرار دهید. سپس، در لیست انتخاب ها، انتخاب هایی را که می خواهید برای آنها مجموعه ای از موجودیت های هندسی ایجاد کنید، از آن دسته انتخاب هایی که در توپی که برای انتخاب به دست آمده تعریف کرده اید قرار دارند، اضافه کنید. روی دکمه افزودن ( ) کلیک کنید تا کادر محاوره‌ای افزودن باز شود که شامل انتخاب‌هایی از سطح موجودیت هندسی انتخاب‌شده است که قبلاً در دنباله هندسی ظاهر می‌شوند. از دکمه های Move Up ( )، Move Down ( ) و Delete  ( ) برای سازماندهی لیست استفاده کنید.
مرکز توپ
مرکز توپ را با وارد کردن موقعیت مرکزی در فیلدهای x ، y ، و z قرار دهید (واحد، واحد طول هندسه است).
شعاع توپ
شعاع توپ را در قسمت Radius وارد کنید . پیش فرض 0 است.
موجودیت های خروجی
برای انتخاب هایی که در زیر نهادهای ورودی انجام می شود، ابعاد توپ را مشخص کنید و شرایط را برای موجودیت های هندسی انتخاب کنید. گزینه‌ای را از لیست Include entity if انتخاب کنید: موجودیت توپ را قطع می‌کند (پیش‌فرض)، نهاد درون توپ ، مقداری راس درون توپ ، یا همه رئوس درون توپ .
اگر Entity intersects ball به عنوان پیش فرض نگه داشته شود، شامل تمام موجودات هندسی است که توپ محصور را قطع می کنند. یعنی انتخاب شامل تمام موجوداتی است که به طور جزئی یا کامل داخل توپ هستند. اگر علاوه بر این، چک باکس گروه بر حسب مماس پیوسته برای یک مرز یا یال در قسمت سطح نهاد هندسی انتخاب شود، در صورتی که هر موجودی در گروه توپ را قطع کند، همه موجودات در هر گروه انتخاب می شوند.
برای Entity inside ball شامل تمام موجودات هندسی است که به طور کامل در داخل توپ محصور هستند. اگر علاوه بر این، چک باکس گروه توسط مماس پیوسته برای یک مرز یا یال در بخش سطح نهاد هندسی انتخاب شود، موجودیت‌های هر گروه تنها در صورتی انتخاب می‌شوند که همه موجودات گروه کاملاً درون توپ باشند.
برای برخی از راس های درون توپ ، شامل تمام موجودات هندسی می شود که حداقل مقداری راس در داخل توپ محصور است. اگر علاوه بر این، چک باکس گروه توسط مماس پیوسته برای یک مرز یا یال در زیر بخش سطح نهاد هندسی انتخاب شود، در صورتی که هر موجودی در گروه حداقل مقداری راس در داخل توپ داشته باشد، همه موجودات در هر گروه انتخاب می‌شوند.
برای همه رئوس درون توپ ، شامل تمام نهادهای هندسی است که در آن همه رئوس در داخل توپ محصور هستند. اگر چک باکس گروه بر حسب مماس پیوسته برای یک مرز یا یال در قسمت سطح نهاد هندسی انتخاب شده باشد، موجودیت‌های هر گروه تنها در صورتی انتخاب می‌شوند که همه موجودیت‌های گروه دارای تمام رئوس در داخل توپ باشند. اگر موجودیت هندسی در برخی از نقاط بین رئوس خارج از توپ باشد، این انتخاب ممکن است در مقایسه با انتخاب Entity inside ball کمی متفاوت باشد.
 
انتخاب های Ball ، Box ، Cylinder و Disk از مش رندر برای تعیین اینکه کدام موجودیت ها با شرایط انتخاب مطابقت دارند، استفاده می کنند. می‌توانید جزئیات رندر را در کادر محاوره‌ای Preferences کنترل کنید ( گرافیک را انتخاب کنید و سپس از فهرست جزئیات استفاده کنید).
رنگ
در این بخش، رنگی را از لیست Color برای استفاده با این انتخاب انتخاب کنید. به انتخاب رنگ ها مراجعه کنید .
 
ایجاد انتخاب های نامگذاری شده در دنباله هندسه
انتخاب توپ (توالی های هندسی)