تقاطع با هواپیما

تقاطع با هواپیما

تقاطع با هواپیما
از گره Intersect with Plane ( ) برای تقاطع عناصر یک مش وارد شده با یک یا چند صفحه موازی استفاده کنید. موجودیت های هندسی انتخاب شده توسط صفحات تقسیم می شوند. انتخاب دامنه ها همچنین منجر به پارتیشن بندی مرزها و لبه های مجاور می شود. مناطق بسته که توسط لبه‌های صفحه تقاطع تشکیل شده‌اند به طور پیش‌فرض با چهره‌های مشبک پر می‌شوند (برای اطلاعات بیشتر به تقاطع‌ها مراجعه کنید ) .
 
این عملیات فقط برای مدل های سه بعدی در دسترس است.
برای تلاقی یک مش وارد شده با صفحات، موجودیت هایی را که باید در پنجره Graphics قطع شوند، انتخاب کنید، سپس:
در پنجره Graphics کلیک راست کنید تا The Graphics Context Menu باز شود و گزینه Intersect with Plane ( ) را از منوی Booleans and Partitions انتخاب کنید.
روی گره Mesh کلیک راست کرده و از منوی Booleans and Partitions گزینه Intersect with Plane ( ) را انتخاب کنید.
Intersect with Plane ( ) را از منوی Booleans and Partitions ( ) روی نوار مش انتخاب کنید.
 
توجه داشته باشید که تقاطع یک مش می تواند تعداد موجودات هندسی را تغییر دهد. بنابراین هنگامی که این عملیات را به یک دنباله مش بندی که با هندسه مولفه مطابقت دارد اضافه می کنید، یک دنباله مش بندی جدید که مدل هندسی خود را تعریف می کند به طور خودکار ایجاد می شود و گره Intersect with Plane به این دنباله جدید اضافه می شود. برای اطلاعات بیشتر به The Mesh Node مراجعه کنید .
با استفاده از بخش های زیر ویژگی های گره Intersect with Plane را وارد کنید :
انتخاب موجودیت هندسی
موجودات هندسی را برای قطع کردن تعریف کنید. از لیست سطح موجودیت هندسی : کل هندسه ، دامنه ، مرز ، یا لبه را انتخاب کنید تا دامنه ها، مرزها یا یال ها را برای پارتیشن بندی با صفحه مشخص کنید یا انتخاب نامگذاری شده را برای ارجاع به یک انتخاب از قبل تعریف شده انتخاب کنید. فقط دامنه های غیر مشبک پشتیبانی می شوند. گزینه Entire geometry تمام مرزها و لبه ها را انتخاب می کند.
 
تقاطع دامنه های مشبک پشتیبانی نمی شود. ساخت عملیات تا زمانی امکان پذیر است که صفحات مشخص شده هیچ حوزه مشبکی را قطع نکنند. برای حذف یک مش دامنه در حالی که مش مرزی را حفظ می کنید، یک عملیات Delete Entities اضافه کنید، دامنه هایی را برای حذف اضافه کنید و کادر انتخاب Keep as unmeshed domains را انتخاب کنید. برای اینکه بعداً مش دامنه را بازیابی کنید، یک عملیات Free Tetrahedral اضافه کنید.
تعریف هواپیما
نوع هواپیما
طرح بندی قسمت Plane Definition به انتخاب در لیست Plane type بستگی دارد ، جایی که نحوه تعریف هواپیما را انتخاب می کنید. یکی از انواع زیر را انتخاب کنید:
 
سریع (پیش فرض)
صورت موازی
لبه موازی
بردار معمولی
رگه ها
مختصات
سریع
در لیست Plane ، یکی از صفحات مختصات جهانی xy ، yz ، zx ، yx ، zy ، یا xz را انتخاب کنید ، که نشان دهنده محورهای اول و دوم سیستم مختصات محلی هواپیما است. یک افست را با استفاده از یکی از تنظیمات زیر در لیست نوع Offset مشخص کنید:
فاصله (پیش‌فرض) برای تعیین فاصله از صفحه مختصات در جهت محور سوم با استفاده از فیلد مختصات z، مختصات x یا مختصات y ( مقدار پیش‌فرض: 0؛ یعنی بدون افست).
از طریق راس برای تعیین موقعیت صفحه با انتخاب یک راس. سپس موقعیت هواپیما حاوی آن راس است. روی دکمه Active کلیک کنید تا بین روشن و خاموش کردن گزینه های Offset Vertex جابجا شوید .
صورت موازی
در پنجره Graphics یک صفحه مسطح را انتخاب کنید که موازی با صفحه ای است که می خواهید ایجاد کنید. لیست زیر چهره انتخاب شده را نشان می دهد. روی دکمه Active کلیک کنید تا بین روشن و خاموش کردن گزینه های Planar Face جابجا شوید . یک افست را با استفاده از یکی از تنظیمات زیر در لیست نوع Offset مشخص کنید:
فاصله (پیش فرض) برای تعیین فاصله در قسمت Offset در جهت عادی . مقدار پیش فرض: 0; یعنی بدون افست. مقداری را برای جابجایی صفحه در امتداد نرمال وجه مسطح وارد کنید. جهت عادی در پنجره گرافیک نشان داده شده است و فلش هایی را در گوشه های تجسم هواپیما نشان می دهد.
از طریق راس برای تعیین موقعیت صفحه با انتخاب یک راس. سپس موقعیت هواپیما شامل موقعیت آن راس می شود. برای جابجایی بین روشن و خاموش کردن گزینه های Offset Vertex روی دکمه Active کلیک کنید .
برای معکوس کردن جهت هواپیما، تیک Reverse normal direction را انتخاب کنید.
لبه موازی
یک لبه مسطح (که مستقیم نیست) را در پنجره Graphics که موازی با صفحه ای است که می خواهید ایجاد کنید انتخاب کنید. سپس لیست زیر لبه انتخاب شده را نشان می دهد. روی دکمه Active کلیک کنید تا بین روشن و خاموش کردن گزینه های Planar Curved Edge جابه جا شوید .
یک افست را با استفاده از یکی از تنظیمات زیر در لیست نوع Offset مشخص کنید:
فاصله (پیش فرض) برای تعیین فاصله در قسمت Offset در جهت عادی . مقدار پیش فرض: 0; یعنی بدون افست. مقداری را وارد کنید تا صفحه در امتداد نرمال صفحه حاوی لبه جابجا شود. جهت عادی در پنجره گرافیک نشان داده شده است و فلش هایی را در گوشه های تجسم هواپیما نشان می دهد.
از طریق راس برای تعیین موقعیت صفحه در جهت سوم با انتخاب یک راس. سپس موقعیت هواپیما شامل موقعیت آن راس می شود. روی دکمه Active کلیک کنید تا بین روشن و خاموش کردن گزینه های Offset Vertex جابجا شوید .
برای معکوس کردن جهت هواپیما، تیک Reverse normal direction را انتخاب کنید.
بردار معمولی
از این نوع صفحه برای جهت دهی صفحه با بردار معمولی تجویز شده استفاده کنید.
در قسمت Normal vector ، در فیلدهای x ، y و z (واحد SI: m)، اجزای بردار عادی را وارد کنید.
در قسمت Point on plane ، از لیست Specify ، Coordinates (پیش‌فرض) یا Vertex را انتخاب کنید . برای مختصات ، مختصات یک نقطه از صفحه را در فیلدهای x ، y ، و z وارد کنید (واحد SI: m). برای Vertex ، یک راس در هندسه انتخاب کنید، یا در صورت وجود، از یک انتخاب راس تعریف شده توسط کاربر استفاده کنید.
رگه ها
در هر یک از لیست ها راس اول ، راس دوم و راس سوم ، ابتدا یک راس را با کلیک بر روی دکمه فعال مربوطه و سپس انتخاب یک راس در پنجره گرافیک انتخاب کنید. این یک صفحه موازی با یک صفحه از طریق سه راس ایجاد می کند.
یک افست را در قسمت Offset در جهت عادی مشخص کنید (مقدار پیش فرض: 0؛ یعنی بدون آفست). جهت عادی در پنجره گرافیک نشان داده شده است و فلش هایی را در گوشه های تجسم هواپیما نشان می دهد. جهت صفحه را با انتخاب کادر بررسی جهت معکوس عادی معکوس کنید.
مختصات
این انتخاب یک صفحه را از طریق سه نقطه با مختصات داده شده ایجاد می کند.
تقاطع ها
برای اضافه کردن چندین صفحه که موازی با صفحه مشخص شده در بالا هستند، کادر بررسی Additional Parallel Planes را انتخاب کنید . انحرافات صفحه مورد نظر را در قسمت Distances (با استفاده از اعداد جدا شده با کاما یا فاصله) وارد کنید، و فاصله بین هر صفحه اضافی و صفحه اصلی را مشخص کنید. هر دو ارزش مثبت و منفی مجاز هستند. یا از دکمه Range ( ) برای ایجاد یک آرایه از مقادیر استفاده کنید. جهت صفحه اول جهت وجه های ایجاد شده و اینکه صفحات اضافی در چه سمتی قرار می گیرند را مشخص می کند. جهت آفست را با انتخاب کادر جهت معکوس معکوس کنید (جهت مثبت جهت عادی صفحه اول است).
از گزینه Create intersection faces برای پر کردن مناطق بسته تشکیل شده توسط لبه های صفحه تقاطع استفاده کنید (پیش فرض روشن). این منجر به مشبک شدن وجه های مسطح با یک شبکه مثلثی بدون ساختار می شود. برای انتخاب دامنه، چهره ها فقط در داخل دامنه های انتخاب شده ایجاد می شوند. اگر فقط یک مرز انتخاب شده باشد، ممکن است اخطاری وجود داشته باشد که هیچ چهره ای ایجاد نمی شود. برای خلاص شدن از شر اخطار، کادر Create intersection faces را پاک کنید.
 
ایجاد چهره های تقاطع برای مرزهای جفت مونتاژ و سایر موجودیت هایی که از نظر هندسی منطبق هستند اما مجاور نیستند پشتیبانی نمی شود.
پاک کردن
تقاطع عناصر مرزی و لبه می تواند منجر به لبه های مش کوتاه، عناصر نسبتاً کوچک و عناصر با کیفیت پایین شود. برای بهبود کیفیت مش، پاکسازی با کوبیدن رئوس مش و فرو ریختن لبه های مش کوتاه انجام می شود. رئوس مش روی وجه ها و لبه های متقاطع را می توان به صفحه جابجا کرد تا از یک تقاطع مسطح هنگام پاکسازی اطمینان حاصل شود. برای کاهش میزان چفت شدن انجام شده، تلورانس Repair را کاهش دهید .
در صورتی که هر دو مورد زیر اعمال شوند، رئوس مش به صفحه تقاطع می‌چسبند:
رئوس مش در یک فاصله مشخص شده توسط تلورانس Repair تا صفحه تقاطع قرار دارند.
المان های مش ایجاد شده پس از چفت شدن معکوس نمی شوند.
با انتخاب Automatic (پیش‌فرض)، Relative یا Absolute ، از لیست تحمل تعمیر برای کنترل فاصله گیر کردن استفاده کنید. Relative را انتخاب کنید تا مقداری را در قسمت Relative tolerance وارد کنید . این مقدار نسبت به طول طولانی ترین ضلع جعبه محدود کننده مش است. Absolute را انتخاب کنید تا مقداری را در قسمت Absolute tolerance مشخص کنید . هنگامی که عملیات با یکی از تنظیمات Automatic یا Relative ساخته می شود، مقادیر در تحمل نسبی (فقط برای خودکار ) و تحمل مطلقفیلدها به طور خودکار به‌روزرسانی می‌شوند تا میانگین فاصله‌هایی باشد که رئوس مش واقعاً جابجا شده‌اند.
چک باکس Cleanup network resulting را انتخاب کنید تا اجازه دهید لبه های مش کوتاه حذف شوند. لبه های مش کوتاه تر از تحمل تعمیر مشخص شده تا زمانی که منجر به مش نامعتبر نشود، جمع می شوند.
 
برای اطمینان از یک تقاطع مسطح هنگام انجام پاکسازی، رئوس مش روی وجه ها و لبه های متقاطع را می توان به صفحه منتقل کرد. این بدان معنی است که وجوه مسطح قبلی ممکن است پس از قطع شدن با یک صفحه غیرمسطح شوند. تحمل Repair را پایین بیاورید تا شکل را بیشتر رعایت کنید.
 
STL Import 2 — Remeshing یک مش وارداتی :
مسیر کتابخانه برنامه COMSOL_Multiphysics/Meshing_Tutorials/stl_vertebra_mesh_import .
 
با خط تقاطع کنید
پارتیشن با توپ
پارتیشن با جعبه
پارتیشن با سیلندر
پارتیشن با بیان
اتحاد. اتصال