تعریف متغیر وابسته

تعریف متغیر وابسته

تعریف متغیر وابسته
گره Dependent Variable Definition ( ) برای تعریف یک متغیر وابسته استفاده می شود، به این معنی که شما تابع شکل مورد استفاده و محل استفاده از تابع شکل را مشخص می کنید.
برای اضافه کردن یک تعریف متغیر وابسته ، ابتدا یک گره کامپوننت را در قسمت Building Blocks>Components اضافه کنید ، سپس:
در نوار ابزار Component 1 ، روی Dependent Variable Definition ( ) یا کلیک کنید
روی گره Component کلیک راست کرده و آن را از زیر منوی Variables انتخاب کنید .
پنجره تنظیمات دارای بخش های زیر است:
تعریف
یک مرجع متغیر وابسته را انتخاب کنید : از کمیت فیزیکی (پیش‌فرض)، استفاده از کمیت فیزیکی + برچسب یا نام متغیر استفاده کنید .
اگر مقدار پیش‌فرض استفاده از مقدار فیزیکی را حفظ کنید ، ابتدا باید نام متغیر وابسته را در پنجره تنظیمات آن که از لیست مقدار فیزیکی انتخاب شده است، مشخص کنید .
برای استفاده از مقدار فیزیکی + تگ می توانید یک تگ منحصر به فرد دلخواه را مشخص کنید. تگ را در قسمت تگ Unique وارد کنید . این تگ به انتهای نام کمیت فیزیکی انتخاب شده اضافه می شود. برای مثال، اگر Area (m^2) را از لیست انتخاب کنید و خانه را در قسمت تگ Unique وارد کنید ، نام گره (در داخل پرانتز) در Physics Builder به areahouse تغییر می‌کند .
برای نام متغیر ، نام متغیر را در قسمت متن وارد کنید.
 
مهم است که یک تنظیم متغیر وابسته منطبق در رابط فیزیک داشته باشید. در غیر این صورت با خطا مواجه می شوید.
برای استفاده از کمیت فیزیکی (پیش‌فرض)، از کمیت فیزیکی + برچسب استفاده کنید ، یک کمیت فیزیکی را از لیست انتخاب کنید. علاوه بر کمیت های فیزیکی از پیش تعریف شده، می توانید از کمیت های فیزیکی تعریف شده محلی یا مقادیر فیزیکی وارد شده از یک منبع خارجی استفاده کنید:
Locally defined را از بالای لیست Physical Quantity انتخاب کنید تا از یکی از کمیت های فیزیکی تعریف شده محلی استفاده کنید که از لیست Link انتخاب می کنید . روی دکمه افزودن ( ) کلیک کنید تا یک منوی سریع نمایش داده شود که در آن می توانید منبعی را برای افزودن به لیست انتخاب کنید و از آن به عنوان مرجع فعلی استفاده کنید. یک کادر محاوره‌ای Confirm Operation ظاهر می‌شود و اگر قبلاً مرجعی در لیست پیوند وجود دارد، تأیید می‌کند . روی دکمه Go to Source ( ) کلیک کنید تا به گره Physical Quantity برای کمیت فیزیکی محلی انتخاب شده بروید.
Imported from external resource را از لیست Physical Quantity انتخاب کنید تا از کمیت های فیزیکی از فایل Physics Builder وارد شده دیگری استفاده کنید که از لیست Imported file انتخاب می کنید . روی دکمه Go to Source ( ) کلیک کنید تا به گره Import فایل وارد شده Physics Builder بروید.
همه متغیرهای وابسته به یک اعلان تابع شکل برای اضافه کردن مجهولاتی که حل کننده آنها را حل می کند نیاز دارند. شما آن را از لیست تابع Shape انتخاب می کنید . اگر مطمئن نیستید که به چه چیزی نیاز دارید، از تابع شکل لاگرانژ پیش فرض استفاده کنید.
برای یافتن تعاریف متغیر، روی دکمه Find Declarations of this Variable ( ) در پنجره تنظیمات کلیک کنید، یا روی گره کلیک کنید و F7 را فشار دهید، یا روی گره راست کلیک کنید و Search>Find Definitions را انتخاب کنید .
انتخاب
گزینه های موجود در لیست انتخاب و لیست موجودیت های خروجی ، انتخابی را که در آن تعریف متغیر معتبر است، مشخص می کند. برای اطلاعات بیشتر به تعیین انتخاب ها مراجعه کنید .
برای بقیه تنظیمات، بخش‌های Preferences و Advanced را برای Variable Definition ببینید .