تبدیل

تبدیل

تبدیل
از یک گره Transform ( ) برای قرار دادن، چرخاندن یا مقیاس بندی مش وارد شده استفاده کنید. با تنظیمات پیش فرض، مش وارد شده تبدیل نمی شود.
 
Transform یک ویژگی است که فقط بر رویگره Import عمل می کند.
 
هیچ به روز رسانی انجمنی برای اعداد موجودیت هندسی انجام نمی شود. توصیه می شود قبل از افزودن عملیات بیشتر به دنباله مش بندی، ویژگی های Transform را مستقیماً اضافه کنید.
برای افزودن ویژگی Transform ، روی گره Import کلیک راست کرده و Transform ( ) را انتخاب کنید. سپس از بخش های زیر برای تعیین جابجایی، زاویه چرخش و ضریب مقیاس برای تبدیل استفاده کنید.
موقعیت در منبع
با تطبیق یک نقطه از پیش تعریف شده در فایل با مبدا یا موقعیت لنگر مشخص شده، نحوه قرارگیری شی نسبت به مختصات موجود در فایل را کنترل کنید . افست جابجایی پس از تطبیق موقعیت ها اعمال می شود. از لیست پایه انتخاب کنید:
مبدا (پیش فرض) برای قرار دادن مبدا در فایل.
گوشه ای برای قرار دادن حداقل مختصات جعبه مرزی مش وارداتی.
وسط قرار دهید تا مرکز جعبه محدود کننده مش وارداتی قرار گیرد.
پایین برای قرار دادن مرکز در x و y ، اما حداقل Z – مختصات جعبه مرزی مش وارد شده است. برای 2 بعدی: مرکز را در مختصات x و حداقل را در مختصات y جعبه مرزی مش وارد شده قرار دهید.
بالا برای قرار دادن مرکز در x و y، حداکثر در z – مختصات جعبه مرزی مش وارداتی. برای 2 بعدی: مرکز را در مختصات x و حداکثر را در مختصات y جعبه مرزی مش وارد شده قرار دهید.
موقعیت برای مطابقت
محل قرارگیری یک شی مش وارد شده اضافی در رابطه با مبدا مدل یا اشیاء مش موجود را کنترل کنید. نقطه Anchor را به عنوان Origin (پیش فرض) یا Vertex مشخص کنید . برای گزینه Vertex ، یک راس مش را در بخش Anchor Vertex مربوطه مشخص کنید . مش ترجمه می شود تا موقعیت مشخص شده در منبع به موقعیتی منتقل شود تا مطابقت داشته باشد. پس از آن، هر چرخش یا مقیاس بندی مشخصی اعمال می شود و در نهایت، اگر یک افست مشخص شده باشد، به ترجمه اضافه می شود.
 
این بخش برای همه گره های Import که پس از اولین گره Import در یک دنباله مش بندی ظاهر می شوند ظاهر می شود.
جابه جایی
آفست اصلاح نقاط پایه و لنگر مشخص شده . x ، y ، و جابجایی را بعد از تطبیق نقاط پایه و لنگر با مبدا اعمال می شود.
 
موقعیت یابی اشیاء مش وارد شده فقط برای موقعیت یابی استاتیک پشتیبانی می شود. برای پارامترسازی هندسه و جابجایی اجسام در یک جابجایی پارامتریک، از گزینه ایجاد هندسه از مش استفاده کنید تا پارامترسازی را در دنباله هندسه اعمال کنید.
محور (فقط سه بعدی)
مش چرخانده می شود به طوری که محور z در مش منبع به سمت محور مشخص شده می چرخد. هر چرخش مشخص شده حول این محور انجام می شود (پس از چرخش محور z برای مطابقت با این محور). نوع محور را به‌عنوان محور z (پیش‌فرض)، محور x، محور y ، دکارتی ، یا کروی انتخاب کنید.
زاویه چرخش
چرخش مش را در اطراف مبدا مشخص کنید (همانطور که توسط نقطه پایه مشخص شده است، اما قبل از اعمال افست یا ترجمه به راس لنگر). اگر مرکز چرخش دیگری را می‌خواهید، می‌توانید از چندین ویژگی Transform به صورت متوالی استفاده کنید تا ابتدا مرکز چرخش را به مبدا منتقل کنید و سپس آن را به عقب برگردانید.
مقیاس
مش را با مقیاس همسانگرد یا ناهمسانگرد مقیاس کنید. ایزوتروپیک (پیش‌فرض) یا ناهمسانگرد را از فهرست مقیاس‌بندی انتخاب کنید و مقادیر مقیاس‌گذاری را وارد کنید. برای منعکس کردن مش، یک مقیاس منفی وارد کنید. مقیاس قبل از هر ترجمه یا چرخشی اعمال می شود. مرکز مورد استفاده نقطه مشخص شده در Position in Source است.
 
استفاده از مقیاس ناهمسانگرد با مقیاس صفر به طور موثر مش را بر روی یک صفحه مختصات قرار می دهد. به طور کلی، این منجر به عناصر منحط و خود تقاطع‌ها می‌شود، اما روشی مفید برای پخش یک شبکه منحنی سطح روی یک صفحه است.
 
واردات مش
 
STL Import 2 — Remeshing an Imported Mesh : مسیر
کتابخانه برنامه COMSOL_Multiphysics/Meshing_Tutorials/stl_vertebra_mesh_import را ببینید .