تبدیل به Surface

تبدیل به Surface

تبدیل به Surface
از گره Convert to Surface ( ) برای متحد کردن و تبدیل اشیاء هندسی به یک شی سطحی در یک هندسه سه بعدی استفاده کنید. برای مثال می‌توانید یک هندسه جامد را به یک جسم سطحی برای مدل‌سازی نوعی پوسته تبدیل کنید. اگر اشیاء ورودی شامل لبه ها یا منحنی ها باشد، هر قسمت از آن لبه ها یا منحنی ها که خارج از سطوح به دست آمده هستند حذف می شوند. اگر تبدیل به یک سطح منجر به یک سطح خالی شود، یک زیرگره هشدار ظاهر می شود.
 
ایجاد یک سطح سه بعدی از مجموعه ای از منحنی ها یا لبه های متصل ممکن نیست، حتی اگر همه آنها در یک صفحه قرار داشته باشند و بتوانند یک سطح مسطح را تشکیل دهند. در چنین مواردی، به جای آن می توانید یک صفحه کاری ایجاد کنید که در آن منحنی های متصل را اضافه کنید و سپس یک سطح از آن منحنی ها ایجاد کنید. اگر مجوز شما شامل ماژول واردات CAD است، می توانید از ویژگی Cap Faces برای ایجاد یک سطح از مجموعه منحنی های متصل استفاده کنید.
ویژگی های عملیات تبدیل را با استفاده از بخش های زیر وارد کنید:
ورودی
اشیاء هندسی را که می خواهید در پنجره گرافیک تبدیل کنید، انتخاب کنید. اشیاء در لیست اشیاء ورودی ظاهر می شوند .
برای جابه‌جایی بین روشن و خاموش کردن انتخاب‌های اشیاء ورودی ، روی دکمه Active کلیک کنید .
برای استفاده از اشیاء هندسی انتخاب شده برای عملیات هندسه بیشتر، کادر انتخاب Keep input objects را انتخاب کنید.
در صورت بروز مشکل در عملیات تبدیل، می‌توانید تنظیمات لیست تحمل تعمیر را تغییر دهید. موجودات هندسی که فاصله آنها کمتر از تحمل تعمیر است ادغام می شوند.
مقدار پیش‌فرض در لیست تلورانس Repair Automatic است که برای اشیاء سه بعدی که با استفاده از هسته CAD نشان داده می‌شوند، تحمل تعمیر را به صورت داخلی تعیین می‌کند. برای اشیاء سه بعدی که با استفاده از هسته COMSOL نشان داده می شوند، و برای اشیاء دو بعدی و یک بعدی، Automatic به معنای تحمل تعمیر نسبی 10-6 است .
برای وارد کردن مقداری برای فیلد تحمل تعمیر نسبی ، Relative را انتخاب کنید (پیش‌فرض با تنظیمات گره هندسه اصلی تعیین می‌شود ). این مقدار نسبت به بزرگترین مقدار مطلق مختصات تمام اشیاء ورودی است.
برای وارد کردن مقداری برای قسمت تحمل تعمیر مطلق ، Absolute را انتخاب کنید (پیش‌فرض با تنظیم گره هندسه اصلی تعیین می‌شود ؛ واحد SI: m). این مقدار از واحد طول دنباله هندسه استفاده می کند.
وقتی این ویژگی را ایجاد می‌کنید، تلرانس‌های تعمیر نسبی و مطلق روی مقادیر استفاده شده تنظیم می‌شوند (با دقت دو رقمی)، که وقتی Repair tolerance را روی Automatic تنظیم کرده‌اید، می‌تواند مفید باشد .
گزیده ای از موجودیت های به دست آمده
برای ایجاد انتخاب های از پیش تعریف شده (برای همه سطوح – اشیا، دامنه ها، مرزها، لبه ها و نقاط – که قابل اجرا هستند) در گره های بعدی در دنباله هندسه، کادر انتخاب Resulting Objects را انتخاب کنید. همچنین برای ایجاد همه یا یکی از انواع موجودیت‌های حاصل (دامنه‌ها، مرزها، لبه‌ها و نقاط) که اشیاء به‌دست‌آمده از آن‌ها به‌عنوان انتخاب در همه فهرست‌های انتخابی قابل‌اجرا (مثلاً در تنظیمات فیزیک و مواد) در دسترس هستند، یک گزینه را انتخاب کنید. از لیست نمایش در فیزیک ( نمایش در نمونه ها اگر در بخش هندسه باشد): همه سطوح ، انتخاب مرز ، انتخاب لبه یا انتخاب نقطه . پیش فرض استانتخاب مرز . این انتخاب ها به عنوان گره های انتخاب جداگانه در درخت مدل ظاهر نمی شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هیچ انتخابی خارج از توالی هندسه در دسترس نباشد. از لیست رنگ ، رنگی را برای برجسته کردن انتخاب اشیاء به دست آمده انتخاب کنید. به انتخاب رنگ ها مراجعه کنید .
انتخاب تجمعی
اگر می‌خواهید موجودیت‌های به‌دست‌آمده را در یک انتخاب تجمعی مشارکت دهید، یک انتخاب تجمعی را از فهرست مشارکت در انتخاب کنید (پیش‌فرض، هیچ ، هیچ مشارکتی نمی‌دهد)، یا روی دکمه جدید کلیک کنید تا یک انتخاب تجمعی جدید ایجاد کنید (به انتخاب‌های تجمعی مراجعه کنید ). .
ویژگی های اختصاص داده شده
از لیست هندسه ساخت و ساز ، روشن را انتخاب کنید تا اشیاء به دست آمده فقط در دنباله هندسه ویژگی در دسترس باشند. گزینه پیش‌فرض Inherit به این معنی است که اگر تمام اشیاء ورودی هندسه ساختاری باشند، اشیاء به‌دست‌آمده به هندسه ساختاری تبدیل می‌شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هرگز اشیاء هندسه ساخت و ساز را خروجی نگیرید. برای اطلاعات بیشتر به هندسه ساخت و ساز مراجعه کنید .
مکان در رابط کاربری
برای متحد کردن و تبدیل اشیاء هندسی به یک شیء سطحی، در نوار ابزار هندسه ، منوی تبدیل ، روی تبدیل به سطح ( ) کلیک کنید. همچنین می توانید برای افزودن این گره از منوی زمینه، روی گره Geometry کلیک راست کنید.