بزیر درجه دوم

بزیر درجه دوم

بزیر درجه دوم
منحنی بزیه درجه دوم یک شی منحنی دو بعدی یا سه بعدی است که دارای یک یال واحد است که با تابع منطقی درجه 2 تعریف شده است. برای ایجاد منحنی بزیه درجه دوم، می توانید:
روی گره هندسه دو بعدی یا سه بعدی کلیک راست کرده و از زیر منوی More Primitives ، یک گره Quadratic Bézier ( ) به دنباله اضافه کنید، سپس آن را در پنجره تنظیمات تعریف کنید ، یا
Quadratic Bézier را از منوی More Primitives در گروه Primitives نوار ابزار Geometry انتخاب کنید تا یک گره Quadratic Bézier ( )توالی اضافه کنید، سپس آن را در پنجره تنظیمات تعریف کنید ، یا
در گروه Draw نوار ابزار 2D Sketch ، Quadratic را انتخاب کنید . سپس بخش های منحنی درجه دوم یک منحنی بزیه را در پنجره گرافیک رسم کنید. همچنین به ترسیم هندسی اولیه در پنجره گرافیک مراجعه کنید.
در صورت تمایل، ویژگی های منحنی بزیه درجه دوم را با استفاده از بخش های زیر وارد کنید:
نقاط کنترل
مختصات سه نقطه کنترل را مشخص کنید. اولین و سومین نقطه کنترل نقاط انتهایی منحنی بزیه هستند. نقطه کنترل دوم جهت مماس در نقاط انتهایی را تعیین می کند.
وزن ها
وزن هر نقطه کنترل را مشخص کنید. از وزن ها در مخرج تابع گویا استفاده می شود. وزن‌های پیش‌فرض 1، 1/sqrt(2)، 1 هستند که اگر نقاط کنترل سه گوشه مربع باشند، یک قوس دایره‌ای ایجاد می‌کند.
دستگاه مختصات
 
این بخش فقط در هندسه های سه بعدی موجود است.
سیستم مختصاتی که در آن مختصات منحنی بزیه در بالا تفسیر می شود. از لیست صفحه کار ، xy-plane (پیش‌فرض، برای یک سیستم مختصات جهانی استاندارد) را انتخاب کنید یا هر صفحه کاری را که در بالای این گره در دنباله هندسی تعریف شده است، انتخاب کنید. اگر صفحه کاری را انتخاب کنید، صفحه کار و سیستم مختصات آن در پنجره Graphics با استفاده از یک سه‌گانه مختصات اضافی با جهت‌های xw , yw و zw (که سپس برای تعیین موقعیت منحنی استفاده می‌شوند) ظاهر می‌شوند.
گزیده ای از موجودیت های به دست آمده
 
اگر گره Cubic Bézier یک زیرگره در زیر گره منحنی مرکب باشد، این بخش در دسترس نیست .
برای ایجاد انتخاب های از پیش تعریف شده (برای همه سطوح – اشیا، دامنه ها، مرزها، لبه ها و نقاط – که قابل اجرا هستند) در گره های بعدی در دنباله هندسه، کادر انتخاب Resulting Objects را انتخاب کنید. همچنین برای ایجاد همه یا یکی از انواع موجودیت‌های حاصل (دامنه‌ها، مرزها، لبه‌ها و نقاط) که مخروط شامل آن‌ها به‌عنوان انتخاب در همه فهرست‌های انتخابی قابل اجرا (مثلاً در تنظیمات فیزیک و مواد)، یک گزینه را انتخاب کنید. لیست نمایش در فیزیک ( نمایش در نمونه ها اگر در بخش هندسه باشد): همه سطوح ، انتخاب دامنه ، انتخاب مرز ، انتخاب لبه ، یا انتخاب نقطه. پیش فرض انتخاب دامنه است که برای استفاده با مواد و فیزیک تعریف شده در دامنه ها مناسب است. برای استفاده با یک شرط مرزی، برای مثال، انتخاب مرز را انتخاب کنید . این انتخاب ها به عنوان گره های انتخاب جداگانه در درخت مدل ظاهر نمی شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هیچ انتخابی خارج از توالی هندسه در دسترس نباشد. از لیست رنگ ، رنگی را برای برجسته کردن انتخاب اشیاء به دست آمده انتخاب کنید. به انتخاب رنگ ها مراجعه کنید .
انتخاب تجمعی
اگر می‌خواهید موجودیت‌های به‌دست‌آمده را در یک انتخاب تجمعی مشارکت دهید، یک انتخاب تجمعی را از فهرست مشارکت در انتخاب کنید (پیش‌فرض، هیچ ، هیچ مشارکتی نمی‌دهد)، یا روی دکمه جدید کلیک کنید تا یک انتخاب تجمعی جدید ایجاد کنید (به انتخاب‌های تجمعی مراجعه کنید ). .
ویژگی های اختصاص داده شده
چک باکس Construction geometry را انتخاب کنید تا اشیاء به دست آمده فقط در دنباله هندسه ویژگی در دسترس باشند. برای اطلاعات بیشتر به هندسه ساخت و ساز مراجعه کنید .