ایجاد انتخاب های نامگذاری شده در دنباله هندسه

ایجاد انتخاب های نامگذاری شده در دنباله هندسه

ایجاد انتخاب های نامگذاری شده در دنباله هندسه
همچنین می‌توانید گره‌های انتخابی را در دنباله هندسه برای انتخاب‌های نام‌گذاری شده توسط کاربر از همه یا تعدادی از موجودیت‌های هندسی در سطح موجودیت هندسی خاص بر اساس یک یا چند گره بالای گره انتخاب در دنباله هندسه ایجاد کنید. به این ترتیب می توان انتخابی ایجاد کرد که فقط شامل تعدادی از موجودات هندسی از یک یا چند شی هندسی باشد و همچنین انتخاب هایی را بر اساس کل اشیاء هندسی ایجاد کرد. استفاده از انتخاب‌های مبتنی بر یک شی هندسی، ردیابی، برای مثال، تمام مرزهای هندسه نهایی را که به آن شی هندسی تعلق دارند، ممکن می‌سازد، حتی اگر مرزهای اصلی آن در طول یک جاروی پارامتریک، برای مثال، با سایر اجسام هندسی قطع شوند. یعنی گره های انتخاب در هندسهشاخه می‌تواند در هنگام تغییر یا به‌روزرسانی هندسه ارتباط بهتری نسبت به گره‌های انتخابی مربوطه در زیر تعریف‌ها ارائه دهد. بخش‌های زیر را برای جزئیات بیشتر در مورد گره‌های انتخاب در توالی هندسه، که از زیر منوی انتخاب‌ها در منوی زمینه گره هندسه انتخاب می‌کنید، ببینید.
 
کار با دنباله های هندسی
ایجاد انتخاب های نامگذاری شده
گره های انتخاب ساختمان
اگر گره فعلی در دنباله هندسه قبل از گره قبل از گره انتخاب یا بعد از گره انتخاب باشد، انتخاب تجسم نمی شود (زیرا شی یا موجودیت های انتخاب شده ممکن است در این حالت قابل مشاهده نباشند). در این مورد، دکمه Build Preceding State به جای لیست انتخاب ظاهر می شود (این همچنین برای انتخاب های غیر واضح در برخی از گره های انتخاب اعمال می شود، اگر از انتخاب ها در زیر نهادهای ورودی انتخاب شده باشد). برای ایجاد حالتی که در آن انتخاب قابل مشاهده باشد، روی Build Preceding State یا روی دکمه Build Selected ( ) کلیک کنید. برای بازسازی کل هندسه، روی دکمه Build All Objects ( ) کلیک کنید.
ایجاد انتخاب هایی از هندسی اولیه و عملیات
برای همه موارد اولیه هندسی در هندسه های سه بعدی، دو بعدی و یک بعدی – به عنوان مثال، بلوک ها، کره ها، مربع ها، چند ضلعی ها و بازه ها – و همچنین برای همه عملیات هندسی – به عنوان مثال، اتحاد، تقاطع، فیله، آرایه، و آینه – شما می تواند برای هر نوع موجود هندسی که اجسام هندسی حاصل از آن تشکیل شده اند، انتخاب هایی ایجاد کند. لیست زیر انواع موجودات هندسی را برای اجسام هندسی که “جامد” هستند نشان می دهد:
در سه بعدی: دامنه ها، مرزها، لبه ها و نقاط
در دو بعدی: دامنه ها، مرزها و نقاط
در 1 بعدی: دامنه ها و نقاط
برای ایجاد این انتخاب ها، روی گره شی هندسی در Model Builder کلیک کنید و سپس کادر انتخاب اشیاء نتیجه را در قسمت Selections of Resulting Entities پنجره تنظیمات انتخاب کنید . سپس انتخاب ها با نام گره هندسه ( به عنوان مثال بلوک 1 ) در گره های هندسی بعدی در دسترس قرار می گیرند. برای در دسترس قرار دادن انتخاب‌ها در همه فهرست‌های انتخابی قابل اجرا در پنجره‌های تنظیمات برای گره‌های فیزیک، گره‌های مواد، گره‌های مش و غیره، گزینه‌ای را از فهرست Show in physics ( نمایش در نمونه‌ها اگر در بخش هندسی است) انتخاب کنید: همه سطوحبرای در دسترس قرار دادن انتخاب برای تمام سطوح موجودات هندسی؛ انتخاب دامنه (پیش فرض برای اکثر گره ها)؛ انتخاب مرز ؛ انتخاب لبه (فقط سه بعدی)؛ انتخاب نقطه ؛ یا خاموش ، اگر انتخاب نباید خارج از توالی هندسه در دسترس باشد. همه سطوح موجودیت برای همه عملیات ها و عملیات های هندسی اولیه در دسترس نیستند. هیچ گره انتخاب صریحی برای این انتخاب ها وجود ندارد. به عنوان مثال، برای یک مدل کامپوننت سه بعدی با یک گره بلوک ، لیست انتخاب شامل بلوک انتخابی 1 است که برای انتخاب دامنه، دامنه واحد است و برای انتخاب مرز شامل شش وجه بلوک است.
انتخاب های توپ (3 بعدی و 2 بعدی)، جعبه و سیلندر (3 بعدی) انتخاب های مبتنی بر مختصات هستند که در آنها مختصات یک حجم، مساحت یا فاصله را برای ایجاد مجموعه هایی از موجودات محصور شده توسط بخشی از هندسه تعریف شده توسط انتخاب تعریف می کنید. .
پنهان کردن موجودات یا اشیاء هندسی انتخاب شده
برای پنهان کردن موجودیت های هندسی یا اشیاء هندسی انتخاب شده در گره های انتخاب نامگذاری شده، روی گره کلیک راست کرده و Hide Selection ( ) را انتخاب کنید. برای نمایش مجدد انتخاب پنهان، روی گره کلیک راست کرده و Show Selection ( ) را انتخاب کنید.
 
تعاریف جهانی و قطعات هندسه
کار با دنباله های هندسی
جدول 6-7: انتخاب های نامگذاری هندسه بر اساس نوع
آیکون
تایپ کنید
شرح
انتخاب مجاور
از این گره برای ایجاد انتخاب به عنوان موجودیت های هندسی مجاور (مثلاً مرزها) به یک یا چند انتخاب استفاده کنید. به انتخاب مجاور (توالی های هندسی) مراجعه کنید .
انتخاب توپ
از این گره برای ایجاد انتخاب با محصور کردن بخشی از هندسه سه بعدی توسط یک توپ (کره) محدود برای انتخاب موجودات هندسی که به طور جزئی یا کامل در داخل توپ هستند، استفاده کنید. به انتخاب توپ (توالی های هندسی) مراجعه کنید .
انتخاب جعبه
از این گره برای ایجاد انتخاب با محصور کردن بخشی از هندسه سه بعدی توسط یک کادر محدود برای انتخاب موجودات هندسی که به طور جزئی یا کامل در داخل کادر هستند استفاده کنید. به انتخاب جعبه (توالی های هندسی) مراجعه کنید .
انتخاب سیلندر
از این گره برای ایجاد انتخاب با محصور کردن بخشی از هندسه سه بعدی توسط یک استوانه یا بخش استوانه ای جامد یا توخالی برای انتخاب موجودات هندسی که به طور جزئی یا کامل در داخل استوانه هستند، استفاده کنید. به انتخاب سیلندر (توالی های هندسی) مراجعه کنید .
انتخاب دیسک
از این گره برای ایجاد انتخاب با محصور کردن بخشی از هندسه دو بعدی توسط یک دیسک جامد یا توخالی یا بخش دیسک برای انتخاب موجودات هندسی که به طور جزئی یا کامل در داخل دیسک هستند، استفاده کنید. به انتخاب دیسک (توالی هندسه) مراجعه کنید .
انتخاب صریح
از این گره برای ایجاد انتخاب با استفاده از ابزارهای انتخاب عادی برای موجودیت های هندسی منفرد (مثلاً مرزها) در سطح موجودیت هندسی انتخاب شده استفاده کنید. به انتخاب صریح (توالی هندسه) مراجعه کنید .
انتخاب اتحاد، انتخاب تقاطع، انتخاب تفاوت، و انتخاب مکمل (توالی‌های هندسی)
انتخاب اتحادیه
از این گره برای ایجاد انتخاب به عنوان اتحاد (اضافه) دو یا چند انتخاب استفاده کنید.
انتخاب تقاطع
از این گره برای ایجاد انتخاب به عنوان محل تلاقی دو یا چند انتخاب استفاده کنید.
انتخاب تفاوت
از این گره برای ایجاد انتخاب به عنوان تفاوت بین مجموعه ای از یک یا چند انتخاب و مجموعه دیگری از یک یا چند انتخاب استفاده کنید.
انتخاب مکمل
از این گره برای ایجاد انتخاب به عنوان مکمل (معکوس) یک یا چند انتخاب استفاده کنید.