اکسترود کردن

اکسترود کردن

اکسترود کردن
برای اکسترود کردن اجسام مسطح به اشیاء سه بعدی، در نوار ابزار Geometry ، روی Extrude ( ) کلیک کنید. همچنین می توانید برای افزودن این ویژگی از منوی زمینه ، روی هندسه یا یک ویژگی Work Plane کلیک راست کنید. سپس مشخصات عملیات اکسترود را وارد کنید.
عمومی
از لیست Extrude from ، Faces را انتخاب کنید تا وجه های مسطح را از هندسه 3 بعدی خارج کنید. در پنجره Graphics چهره هایی را که می خواهید اکسترود کنید انتخاب کنید. آنها در لیست چهره های ورودی ظاهر می شوند . تمام چهره های انتخاب شده باید در یک صفحه قرار بگیرند. یا از لیست Extrude from ، Work plane را انتخاب کنید تا اجسام را از یک صفحه کاری اکسترود کنید. در لیست صفحه کار ، صفحه کاری را برای اکسترود انتخاب کنید. در پنجره Graphics اشیایی را که می خواهید اکسترود کنید انتخاب کنید. آنها در لیست اشیاء ورودی ظاهر می شوند .
از فهرست مدیریت شی ورودی ، یکی از گزینه های زیر را انتخاب کنید:
اتحاد با (پیش فرض)، برای متحد کردن اشیاء ورودی با اشیاء اکسترود شده.
Keep ، برای جدا نگه داشتن اشیاء اکسترود شده از اشیاء ورودی.
برای جلوگیری از ظاهر شدن چهره های ورودی در عملیات Form Union ، حذف کنید . این گزینه در صورتی مفید است که در هر دو جهت اکسترود کرده باشید و تیک I nclude input faces را در بخش Distances زیر پاک کرده باشید.
برای جابه‌جایی بین روشن و خاموش کردن انتخاب‌های اشیاء ورودی ، روی دکمه Active کلیک کنید .
فاصله ها
از لیست Specify ، Distances from plane (پیش‌فرض) یا Vertices را برای اکسترود کردن به را انتخاب کنید.
برای فاصله از صفحه ، یک یا چند فاصله (مثبت یا منفی) را در جدول مشخص کنید. اینها ارتفاع را در بالا یا پایین صفحه کار یا سطوح مسطح برای بالای هر لایه تعیین می کنند. چک باکس Reverse direction جهت اکستروژن را معکوس می کند. برای دستیابی به یک اکستروژن متقارن برای ضخامت کل th ، دو فاصله را وارد کنید: th /2 و – th /2.
برای رئوس به اکسترود ، رئوس را برای اکسترود کردن اشیاء مسطح از لیست یا با انتخاب آنها در پنجره گرافیک انتخاب کنید.
کادر بررسی Input input faces را انتخاب کنید (به طور پیش فرض انتخاب شده است) تا همچنین یک چهره از اشیاء اکسترود شده در محل ورودی آنها (صفحه کار) قرار گیرد. اگر این چک باکس را پاک کنید، در صفحه کار چهره ای دریافت نمی کنید، بنابراین تعداد فاصله ها از صفحه باید حداقل 2 باشد. به همین ترتیب، اگر به یک راس اکسترود می کنید، باید وجه های ورودی را به عنوان وارد کنید. یک وجه انتهایی دوم برای اجسام اکسترود شده.
اگر چندین لایه را اکسترود کردید، با پاک کردن تیک گزینه Keep cross-sectional faces را پاک کنید، مرزهای داخلی را حذف کنید .
فلش جهت که در پنجره Graphics ظاهر می شود طول هر فاصله اکستروژن را نشان می دهد.
ترازو
برای هر لایه، یک ضریب مقیاس بندی طول برای بالای لایه نسبت به شی صفحه کار یا وجه های مسطح مشخص کنید.
جابجایی ها
برای هر لایه، یک بردار جابجایی برای بالای لایه در سیستم مختصات صفحه کار یا سیستم مختصات محلی که توسط اولین وجه برای اکسترود تعریف شده است، مشخص کنید. وجه اول، صورت با کوچکترین عدد صورت در شی هندسی است که در دنباله هندسه اول است.
زوایای پیچش
برای هر لایه، یک زاویه چرخش برای بالای لایه حول بردار معمولی صفحه کار یا بردار معمولی اولین وجهی که باید اکسترود شود، مشخص کنید. وجه اول، صورت با کوچکترین عدد صورت در شی هندسی است که در دنباله هندسه اول است.
گزیده ای از موجودیت های به دست آمده
برای ایجاد انتخاب های از پیش تعریف شده (برای همه سطوح – اشیا، دامنه ها، مرزها، لبه ها و نقاط – که قابل اجرا هستند) در گره های بعدی در دنباله هندسه، کادر انتخاب Resulting Objects را انتخاب کنید. همچنین برای ایجاد همه یا یکی از انواع موجودیت‌های حاصل (دامنه‌ها، مرزها، لبه‌ها و نقاط) که اشیاء به‌دست‌آمده از آن‌ها به‌عنوان انتخاب در همه فهرست‌های انتخابی قابل‌اجرا (مثلاً در تنظیمات فیزیک و مواد) در دسترس هستند، یک گزینه را انتخاب کنید. از لیست نمایش در فیزیک ( نمایش در نمونه ها اگر در بخش هندسه باشد): همه سطوح ، انتخاب دامنه ، انتخاب مرز ، انتخاب لبه ، یا انتخاب نقطه. پیش فرض انتخاب دامنه است که برای استفاده با مواد و فیزیک تعریف شده در دامنه ها مناسب است. برای استفاده با یک شرط مرزی، برای مثال، انتخاب مرز را انتخاب کنید . این انتخاب ها به عنوان گره های انتخاب جداگانه در درخت مدل ظاهر نمی شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هیچ انتخابی خارج از توالی هندسه در دسترس نباشد. از لیست رنگ ، رنگی را برای برجسته کردن انتخاب اشیاء به دست آمده انتخاب کنید. به انتخاب رنگ ها مراجعه کنید .
انتخاب تجمعی
اگر می‌خواهید موجودیت‌های به‌دست‌آمده را در یک انتخاب تجمعی مشارکت دهید، یک انتخاب تجمعی را از فهرست مشارکت در انتخاب کنید (پیش‌فرض، هیچ ، هیچ مشارکتی نمی‌دهد)، یا روی دکمه جدید کلیک کنید تا یک انتخاب تجمعی جدید ایجاد کنید (به انتخاب‌های تجمعی مراجعه کنید ). .
ویژگی های اختصاص داده شده
از لیست هندسه ساخت و ساز ، روشن را انتخاب کنید تا اشیاء به دست آمده فقط در دنباله هندسه ویژگی در دسترس باشند. گزینه پیش‌فرض Inherit به این معنی است که اگر تمام اشیاء ورودی هندسه ساختاری باشند، اشیاء به‌دست‌آمده به هندسه ساختاری تبدیل می‌شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هرگز اشیاء هندسه ساخت و ساز را خروجی نگیرید. برای اطلاعات بیشتر به هندسه ساخت و ساز مراجعه کنید .