اکسترود کردن

اکسترود کردن

اکسترود کردن
صورت های مسطح را در اشیاء سه بعدی اکسترود کنید.
نحو
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).create( <ftag> “Extrude”);
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).selection( property );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).set( خاصیت , <value> );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).get Type ( خاصیت );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).setAttribute( ویژگی , <value> );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).getAttribute( ویژگی );
شرح
از model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).create( <ftag> “Extrude”) برای بیرون آوردن اجسام از صفحه کاری یا وجه های مسطح در هندسه سه بعدی استفاده کنید .
از model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).selection(“input”) برای انتخاب اشیاء صفحه کار برای اکسترود استفاده کنید . انتخاب پیش‌فرض تمام اشیاء موجود از آخرین صفحه کاری قبلی است.
از model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).selection(“inputface”) برای انتخاب چهره هایی که باید اکسترود شوند استفاده کنید . هنگامی که خاصیت صفحه کاری وجود ندارد ، چهره ها اکسترود می شوند . در غیر این صورت اجسام صفحه کار اکسترود می شوند.
خواص زیر موجود است:
جدول 3-77: جفت‌های دارایی/مقدار معتبر
ویژگی
ارزش های
پیش فرض
شرح
رنگ
هیچکدام سفارشی | عدد صحیح بین 1 و تعداد رنگ ها در موضوع فعلی
هیچ یک
رنگ انتخابی، یا به عنوان یک عدد صحیح که رنگی را در تم رنگ نشان می دهد، یا به عنوان یک رنگ سفارشی در ویژگی customcolor داده می شود . رنگ آمیزی فقط زمانی در دسترس است که selresult فعال باشد.
کمک کرد
رشته
هیچ یک
برچسب انتخاب تجمعی برای مشارکت.
چهره های متقاطع
در خاموش
بر
صورت های مقطعی را حفظ کنید.
رنگ سفارشی
RGB-سه گانه
رنگ تم بعدی موجود
رنگ مورد استفاده وقتی رنگ روی سفارشی تنظیم شود فعال می شود .
displ
دو برابر [ d ][2]
{{0,0}}
جابجایی (موازی با صفحه کار) بالای اکستروژن (هر لایه) در سیستم مختصات محلی.
فاصله
دوبل | دوبرابر[ d ]
1
فاصله(های) اکستروژن، یعنی مختصات z محلی برای بالا (هر لایه). اگر specify روی فاصله ها تنظیم شده باشد استفاده می شود .
اکسترود از
هواپیمای کار چهره ها
اجسام صفحه کار یا سطوح مسطح را به صورت سه بعدی اکسترود کنید.
شامل ورودی
بولی
درست است، واقعی
هنگام تشکیل جسم اکسترود شده، وجه های ورودی (مسطح) را درج کنید.
ورودی
انتخاب
همه اشیاء
اجسام برای اکسترود کردن
ورودی ورودی
انتخاب
چهره ها برای بیرون راندن.
معکوس
در خاموش
خاموش
جهت اکسترود را معکوس کنید.
مقیاس
دو برابر [ d ][2]
{{1،1}}
مقیاس بالای اکستروژن (از هر لایه).
نتیجه
در خاموش
خاموش
انتخاب هایی از تمام اشیاء به دست آمده ایجاد کنید.
selresultshow
همه obj dom bnd edg pnt خاموش
dom
اگر نتیجه selresult روشن باشد ، انتخاب‌هایی را از اجسام حاصل در فیزیک، مواد و غیره یا در نمونه‌های جزئی نشان دهید. obj در هندسه یک جزء موجود نیست. dom ، bnd ، و edg در همه ویژگی‌ها موجود نیستند.
مشخص كردن
فواصل رگه ها
فاصله ها
تعیین فواصل اکستروژن: به عنوان فواصل با استفاده از ویژگی فاصله یا با تعیین رئوس در هندسه سه بعدی با استفاده از ویژگی راس .
پیچ – پیچیدن
دوبل | دوبرابر[ d ]
0
زاویه پیچش (از هر لایه).
راس
انتخاب
رئوس برای اکسترود کردن. اگر specify روی رئوس تنظیم شده باشد استفاده می شود .
صفحه کار
رشته
صفحه کار برای اکسترود کردن.
هر ورودی مسطح در d لایه تعریف شده توسط یک سیستم مختصات محلی اکسترود می شود. به طور پیش فرض، d = 1. فاصله ویژگی فاصله اکستروژن (هر لایه) در جهت محور z سیستم محلی است. ویژگی‌های displ ، scale و twist، جابجایی‌های ترجمه، فاکتورهای مقیاس و چرخش بالا (هر لایه) را با توجه به پایین جسم اکسترود شده تعریف می‌کنند. اگر مقدار یکسانی برای همه لایه‌ها مورد نظر باشد، آخرین بعد آرایه در ویژگی‌های displ ، scale و twist قابل حذف است.
هنگام اکسترود کردن اجسام صفحه کار، سیستم محلی به عنوان سیستم محلی صفحه کار تعریف می شود. هنگام اکسترود کردن چهره‌ها، سیستم محلی با چهره‌ای با کوچک‌ترین عدد چهره در جسم که در ترتیب هندسه اول است، تعریف می‌شود. محور z محلی موازی با صورت نرمال است و در مرکز صورت قرار دارد. محور x محلی با جهت مماس مربوط به پارامتر اول در نمایش سطح برای صورت تعریف می شود.
برای اطلاعات در مورد نتایج و ویژگی‌های کمک به آن ، به انتخاب موجودات هندسی مراجعه کنید .
ویژگی های زیر در دسترس هستند:
جدول 3-78: صفات معتبر
نام
ارزش
پیش فرض
شرح
ساخت و ساز
در خاموش به ارث می برند
شما ارث می برید
اجسام به دست آمده را به عنوان هندسه ساختمانی تعیین کنید. فقط در صورتی که تمام اشیای ورودی هندسه ساخت و ساز باشند، از ارث برای تنظیم ویژگی هندسه ساخت و ساز استفاده کنید .
سازگاری
اکستروژن درون یابی مکعبی دیگر پشتیبانی نمی شود.
ویژگی زیر نیز پشتیبانی می شود:
جدول 3-79: جفت‌های دارایی/مقدار معتبر
ویژگی
ارزش های
پیش فرض
شرح
صورت
همه هیچ یک
همه
چهره های مقطعی برای حذف، نام مستعار برای چهره های متقاطع .
نگاه داشتن
در خاموش
خاموش
نام مستعار برای متحد کردن دارایی با مقدار مخالف.
مثال
ایجاد یک استوانه با ارتفاع 1.3:
کد برای استفاده با جاوا
Model model = ModelUtil.create(“Model1”);
model.component().create(“comp1”);
GeomSequence g = model.component(“comp1”).geom().create(“geom1”,3);
g.create(“wp1″،”WorkPlane”);
g.feature(“wp1”).geom().create(“c1″,”Circle”);
g.run (“wp1”);
g.create(“e1″،”Extrude”);
g.feature(“e1”).set(“distance”,1.3);
g.run();
کد برای استفاده با متلب
model = ModelUtil.create(‘Model1’);
model.component.create(‘comp1’);
g = model.component(‘comp1’).geom.create(‘geom1’,3);
g.create(‘wp1′,’WorkPlane’);
g.feature(‘wp1’).geom.create(‘c1′,’Circle’);
g.run(‘wp1’);
g.create(‘e1′,’Extrude’);
g.feature(‘e1’).set(‘distance’,1.3);
g.run
همچنین ببینید
چرخش ، صفحه کار