از گره Offset ( ) برای جابجایی لبه های منحنی دو بعدی یا اجسام جامد در جهت عادی استفاده کنید. با استفاده از بخش های زیر ویژگی های عملیات افست را وارد کنید:
ورودی
از لیست سطح موجودیت هندسی ، سطح موجودیتهایی را که باید جایگزین شوند انتخاب کنید: Object ، Domain یا Boundary (یعنی لبهها در دوبعدی). سپس اشیاء، دامنه ها یا لبه هایی را که می خواهید در پنجره Graphics offset کنید، انتخاب کنید. اشیا یا موجودیت ها در لیست موجودیت های ورودی ظاهر می شوند . اگر دنباله هندسه شامل انتخاب های تعریف شده توسط کاربر در بالای گره Offset است، برای انتخاب اشیا یا موجودیت ها دستی را انتخاب کنید، یا یکی از گره های انتخاب را از لیست کنار نهادهای ورودی انتخاب کنید.
بر روی دکمه Active کلیک کنید تا بین روشن و خاموش کردن گزینههای ورودی ورودی جابهجا شوید .
برای استفاده از اشیاء هندسی انتخاب شده برای عملیات هندسه بیشتر، کادر انتخاب Keep input objects را انتخاب کنید.
برای اجسام جامد و حوزهها، لبههای بیرونی برای تولید یک جسم جامد جدید جابجا میشوند.
گزینه ها
یک فاصله برای افست وارد کنید. جابجایی بین عدد مثبت و منفی جهت افست را معکوس می کند. فاصله پیشفرض 0 برای افست یک کپی از لبههای ورودی ایجاد میکند.
برای معکوس کردن جهت افست، تیک Reverse side را انتخاب کنید (به طور پیش فرض پاک شده است). این معادل تغییر علامت فاصله افست است.
هنگام جابجایی لبههای گوشههای محدب، عملیات میتواند لبههای جدیدی را با چندین روش ایجاد کند تا شکافی را که در غیر این صورت به وجود میآید بسته شود. از لیست مدیریت گوشه محدب ، Filet (پیشفرض) را انتخاب کنید تا کمانهای دایرهای مماس بر هر دو لبه افست گوشههای محدب اضافه کنید، یا یکی از گزینههای موجود دیگر را انتخاب کنید:
•
|
خطوط مماس ، برای ایجاد لبه هایی که تا نقطه تقاطع آنها بر لبه های افست در گوشه های محدب مماس هستند.
|
•
|
لبه ها را امتداد دهید تا لبه های آفست مستقیم و دایره ای در گوشه های محدب گسترش دهید تا زمانی که یکدیگر را قطع کنند. سایر لبه های افست با استفاده از کمان های دایره ای با مماس و شعاع انحنای مشابه لبه افست گسترش می یابند.
|
•
|
بدون اتصال ، برای جدا کردن لبه ها بدون اتصال آنها به یکدیگر.
|
هنگام جابجایی لبههای گوشههای مقعر، کادر Trim intersections را انتخاب کنید (به طور پیشفرض انتخاب شده است) تا قسمتهای نفوذی لبههای متقاطع متقاطع را برش دهید.
گزیده ای از موجودیت های به دست آمده
برای ایجاد انتخاب های از پیش تعریف شده (برای همه سطوح – اشیا، دامنه ها، مرزها، لبه ها و نقاط – که قابل اجرا هستند) در گره های بعدی در دنباله هندسه، کادر انتخاب Resulting Objects را انتخاب کنید. همچنین برای ایجاد همه یا یکی از انواع موجودیتهای حاصل (دامنهها، مرزها، لبهها و نقاط) که اشیاء بهدستآمده از آنها بهعنوان انتخاب در همه فهرستهای انتخابی قابلاجرا (مثلاً در تنظیمات فیزیک و مواد) در دسترس هستند، یک گزینه را انتخاب کنید. از فهرست نمایش در فیزیک ( نمایش در موارد اگر در بخش هندسه؛ نمایش سه بعدی در هندسه صفحه در زیر صفحه کاری در یک جزء سه بعدی) لیست: همه سطوح ، انتخاب دامنه ، انتخاب مرز، یا انتخاب نقطه . پیش فرض انتخاب دامنه است که برای استفاده با مواد و فیزیک تعریف شده در دامنه ها مناسب است. برای استفاده با یک شرط مرزی، برای مثال، انتخاب مرز را انتخاب کنید . این انتخاب ها به عنوان گره های انتخاب جداگانه در درخت مدل ظاهر نمی شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هیچ انتخابی خارج از توالی هندسه در دسترس نباشد. از لیست رنگ ، رنگی را برای برجسته کردن انتخاب اشیاء به دست آمده انتخاب کنید. به انتخاب رنگ ها مراجعه کنید .
انتخاب تجمعی
اگر میخواهید موجودیتهای بهدستآمده را در یک انتخاب تجمعی مشارکت دهید، یک انتخاب تجمعی را از فهرست مشارکت در انتخاب کنید (پیشفرض، هیچ ، هیچ مشارکتی نمیدهد)، یا روی دکمه جدید کلیک کنید تا یک انتخاب تجمعی جدید ایجاد کنید (به انتخابهای تجمعی مراجعه کنید ). .
ویژگی های اختصاص داده شده
از لیست هندسه ساخت و ساز ، روشن را انتخاب کنید تا اشیاء به دست آمده فقط در دنباله هندسه ویژگی در دسترس باشند. گزینه پیشفرض Inherit به این معنی است که اگر تمام اشیاء ورودی هندسه ساختاری باشند، اشیاء بهدستآمده به هندسه ساختاری تبدیل میشوند. خاموش را انتخاب کنید تا هرگز اشیاء هندسه ساخت و ساز را خروجی نگیرید. برای اطلاعات بیشتر به هندسه ساخت و ساز مراجعه کنید .