انتخاب و پاک کردن انتخاب موجودات هندسی

انتخاب و پاک کردن انتخاب موجودات هندسی

انتخاب و پاک کردن انتخاب موجودات هندسی
بخش‌های درباره انتخاب موجودات هندسی و پنجره فهرست انتخاب نمای کلی برخی از ابزارها و پنجره‌های موجود برای برجسته کردن و انتخاب موجودیت‌های هندسی را ارائه می‌دهد. درباره موجودات هندسی برجسته در پنجره گرافیکی ، رنگ‌های مختلفی را که در پنجره گرافیک نمایش داده می‌شود، توضیح می‌دهد تا به شما کمک کند تا موجودیت‌های هندسی را برای گنجاندن در مدل خود انتخاب کنید.
جدول 6-3 شامل شرح روش های مختلف برای تکمیل یک کار مشابه انتخاب (یا عدم انتخاب) موجودیت های هندسی است.
جدول 6-3: روش های مختلف برای انتخاب موجودات هندسی
وظیفه
عمل
هر سطح از هندسه را انتخاب کنید:
در پنجره گرافیک ، روی موجودیت هندسی کلیک کنید تا آن را به لیست انتخاب فعال در پنجره تنظیمات گره فعلی اضافه کنید.
پنجره فهرست انتخاب را باز کنید و روی اعداد (یا نام‌ها) نهاد کلیک کنید. سپس روی دکمه افزودن به انتخاب ( ) کلیک کنید تا آن را به لیست انتخاب فعال در پنجره تنظیمات گره فعلی اضافه کنید. همچنین می‌توانید با دوبار کلیک کردن روی آن یا با کلیک راست روی آن و انتخاب افزودن به انتخاب ، یک موجود را به فهرست انتخاب فعال در پنجره تنظیمات گره فعلی اضافه کنید .
تمام قسمت های هندسه را انتخاب کنید:
در اکثر بخش‌های انتخابی پنجره‌های تنظیمات ، گزینه انتخاب همه دامنه‌ها ، همه مرزها ، همه لبه‌ها یا همه نقاط ، همه موجودیت‌های هندسی آن نوع را به فهرست موجودیت‌های انتخاب‌شده اضافه می‌کند. موارد انتخاب شده در پنجره Graphics برجسته می شوند و تمام موجودیت ها انتخاب می شوند، حتی اگر هندسه تغییر کند.
پنجره فهرست انتخاب را باز کنید و از کلیدهای Shift یا Ctrl برای انتخاب همه نام ها (یا اعداد) موجودیت استفاده کنید. همچنین می‌توانید روی گره هندسه اصلی کلیک کنید تا همه موجودیت‌هایی را که گره شامل می‌شود انتخاب کنید. سپس روی دکمه افزودن به انتخاب ( ) کلیک کنید تا آن را به لیست انتخاب فعال در پنجره تنظیمات گره فعلی اضافه کنید .
در پنجره Graphics ، روی دکمه Select All ( به صورت سه بعدی) کلیک کنید، یا خارج از هندسه کلیک کنید یا Ctrl+A را فشار دهید تا همه موجودیت ها انتخاب شوند. برای کاربران ویندوز، یک دکمه انتخاب همه در نوار ابزار دسترسی سریع سفارشی در دسترس است. برای کاربران macOS و Linux، از منوی اصلی Edit>Select All را انتخاب کنید . این همه موجودیت ها را برجسته و انتخاب می کند، اما انتخاب را تأیید نمی کند یا در صورت تغییر مدل، آن را قفل نمی کند.
پاک کردن انتخاب تمام قسمت های هندسه که به لیست انتخاب اضافه نشده اند:
در پنجره Graphics ، روی دکمه Clear Selection ( ) کلیک کنید یا خارج از هندسه کلیک کنید یا Ctrl+D را فشار دهید تا همه موجودیت های انتخاب شده پاک شوند. برای کاربران ویندوز، یک دکمه Clear Selection در نوار ابزار دسترسی سریع سفارشی شده موجود است. برای کاربران macOS و Linux، از منوی اصلی Edit>Clear Selection را انتخاب کنید.
حرکت دهید، بچرخانید و سپس (فقط سه بعدی) را انتخاب کنید:
چندین عمل ماوس را می توان با هم انجام داد. به عنوان مثال، از ماوس برای چرخاندن یا حرکت دادن شی به چپ و راست برای تعیین مکان موجودیت هندسی برای افزودن به لیست انتخاب استفاده کنید. سپس برای افزودن به انتخاب کلیک کنید.
قفل کردن تنظیمات انتخاب هندسه در حین انتخاب:
در پنجره گرافیک ، روی دکمه غیرفعال کردن انتخاب ماوس ( ) کلیک کنید. سپس هیچ کلیکی در گرافیک برجسته یا انتخاب هیچ موجودیت هندسی، که امکان حرکت و چرخش هندسه آزادانه را فراهم می کند.
افزودن به انتخاب :
در پنجره Graphics ، روی یک موجودیت برجسته قرمز کلیک کنید تا آن را اضافه کنید و آبی کنید. یا یک یا چند نهاد هندسی را انتخاب کرده و روی دکمه افزودن به انتخاب کلیک کنید.
در پنجره فهرست انتخاب، نام نهادها را برای افزودن انتخاب کنید و روی دکمه افزودن به انتخاب کلیک کنید.
همچنین می‌توانید انتخاب‌های یک فایل را جای‌گذاری کنید. برای اطلاعات به کپی و چسباندن لیست های انتخابی مراجعه کنید .
برای انتخاب های تعریف شده توسط کاربر، این عمل باید در صفحه انتخاب تکمیل شود. برای اطلاعات به ایجاد یک انتخاب صریح از پنجره فهرست انتخاب مراجعه کنید.
جعبه را انتخاب کنید :
برای انتخاب چند قسمت از هندسه، در پنجره Graphics ، روی لیست Select Box کلیک کنید و Entity Intersects ( ) یا Entity Inside ( ) (پیش فرض) را انتخاب کنید. سپس روی دکمه سمت چپ ماوس کلیک کرده و نگه دارید تا کادری بر روی هندسه رسم شود. مکان نما ظاهر خود را به Entity Intersects و Entity Inside تغییر می دهد. این مانند یک “بند لاستیکی” است که همه موجودات را انتخاب می کند که با این عملیات متقاطع شده اند (اگر Entity Intersects را انتخاب کرده باشید ) یا محصور شده است (اگر Entity Inside را انتخاب کرده باشید ). استفاده از Entity Intersectsمی تواند انتخاب موجودیت هایی را که محصور کردن کامل آنها سخت است آسان تر کند. موجودیت های هندسی انتخاب شده به لیست انتخاب اضافه می شوند. اگر از لیست Select Box گزینه Keep Enabled After Use را انتخاب کنید ، می‌توانید با استفاده از کادر انتخابی در پنجره Graphics به انتخاب موجودیت‌ها ادامه دهید.
در پنجره فهرست انتخاب ، از کلیدهای Shift یا Ctrl برای انتخاب نام (یا اعداد) موجودیت استفاده کنید. روی دکمه افزودن به انتخاب کلیک کنید.
حذف انتخاب باکس :
برای لغو انتخاب چندین بخش هندسه، در پنجره Graphics ، روی لیست Deselect Box کلیک کنید و Entity Intersects ( ) یا Entity Inside ( ) (پیش فرض) را انتخاب کنید. سپس روی دکمه سمت چپ ماوس کلیک کرده و نگه دارید تا کادری بر روی هندسه رسم شود. مکان نما ظاهر خود را به Entity Intersects و  Entity Inside تغییر می دهد. این مانند یک “بند لاستیکی” است که تمام موجودات را که با این عملیات قطع شده اند (اگر Entity Intersects را انتخاب کرده اید ) یا محصور شده اند (اگر Entity Inside را انتخاب کرده اید ) لغو می کند. با استفاده از Entity Intersectsمی تواند لغو انتخاب موجودیت هایی که محصور کردن کامل آنها دشوار است را آسان تر کند. موجودیت های هندسی انتخاب نشده از لیست انتخاب حذف می شوند. اگر از لیست Deselect Box گزینه Keep Enabled After Use را انتخاب کنید، می توانید با استفاده از کادر انتخاب شده در پنجره Graphics به حذف انتخاب موجودیت ها ادامه دهید.
در پنجره فهرست انتخاب ، از کلیدهای Shift یا Ctrl برای انتخاب نام (یا اعداد) موجودیت استفاده کنید. روی دکمه Remove from Selection کلیک کنید.
انتخاب اشیا:
3D  2D 1D
در پنجره Graphics ، روی دکمه Select Objects کلیک کنید (برای انتخاب این گزینه روی فلش رو به پایین کلیک کنید، یا اگر انتخابی را برای نوع موجودیت هندسی دیگری نشان داد، دوباره روی دکمه کلیک کنید). برای انتخاب شیء هندسی و افزودن آن به لیست انتخاب کلیک کنید.
انتخاب دامنه ها:
3D  2D 1D
در پنجره Graphics ، روی دکمه Select Domains کلیک کنید (برای انتخاب این گزینه روی فلش رو به پایین کلیک کنید، یا اگر انتخابی را برای نوع موجودیت هندسی دیگری نشان داد، دوباره روی دکمه کلیک کنید). برای انتخاب دامنه ها و افزودن آن به لیست انتخاب کلیک کنید.
در پنجره تنظیمات ، دامنه را از لیست سطح موجودیت هندسی انتخاب کنید و سپس در پنجره گرافیک کلیک کنید. فقط دامنه ها هایلایت می شوند.
انتخاب مرزها:
3D  2D 1D 
در پنجره Graphics ، روی دکمه Select Boundaries کلیک کنید (برای انتخاب این گزینه روی فلش رو به پایین کلیک کنید، یا اگر انتخابی را برای نوع موجودیت هندسی دیگری نشان داد، دوباره روی دکمه کلیک کنید). برای انتخاب مرز کلیک کنید و آن را به لیست انتخاب اضافه کنید.
در پنجره تنظیمات ، Boundary را از لیست سطح موجودیت هندسی انتخاب کنید و سپس در پنجره Graphics کلیک کنید. فقط مرزها برجسته می شوند.
لبه ها را انتخاب کنید :
در پنجره Graphics ، روی دکمه Select Edges کلیک کنید (برای انتخاب این گزینه روی فلش رو به پایین کلیک کنید، یا اگر انتخابی را برای نوع موجودیت هندسی دیگری نشان داد، دوباره روی دکمه کلیک کنید). برای انتخاب لبه و اضافه کردن آن به لیست انتخاب کلیک کنید.
در پنجره تنظیمات ، Edge را از لیست سطح موجودیت هندسی انتخاب کنید و سپس در پنجره Graphics کلیک کنید. فقط لبه ها برجسته می شوند.
انتخاب نقاط:
3D  2D
در پنجره Graphics ، روی دکمه Select Points کلیک کنید (برای انتخاب این گزینه روی فلش رو به پایین کلیک کنید، یا اگر انتخابی را برای نوع موجودیت هندسی دیگری نشان می‌دهد، دوباره روی دکمه کلیک کنید). برای انتخاب نقطه کلیک کنید و آن را به لیست انتخاب اضافه کنید.
در پنجره تنظیمات ، نقطه را از لیست سطح موجودیت هندسی انتخاب کنید و سپس در پنجره گرافیک کلیک کنید. فقط نکات برجسته شده است.
غیرفعال کردن انتخاب ماوس:
3D 2D 1D
در پنجره Graphics ، گزینه Disable Mouse Selection را از لیست Select Domains (به عنوان مثال) انتخاب کنید تا همه انتخاب ها خاموش شود تا بتوانید در پنجره Graphics کلیک کنید تا هندسه را جابجا یا بچرخانید، به عنوان مثال، بدون افزودن هیچ شی یا موجودی به یک. انتخاب.
انتخاب همه :
در پنجره Graphics ، روی دکمه Select All کلیک کنید تا همه اشیا یا موجودیت ها انتخاب شوند.
حذف از انتخاب  :
در لیست، موجودیت هندسی را علامت زده و روی دکمه حذف از انتخاب کلیک کنید.
در پنجره Graphics ، برای برجسته کردن و انتخاب موجودیت هندسی برای حذف کلیک کنید. هر موجود هندسی آبی خاکستری می شود تا نشان دهد که از انتخاب حذف شده است.
در پنجره Selection List ، از کلیدهای Shift یا Ctrl برای انتخاب نام نهادها برای حذف استفاده کنید. روی دکمه Remove from Selection کلیک کنید.
برای انتخاب های تعریف شده توسط کاربر، این عمل باید در صفحه انتخاب تکمیل شود. برای اطلاعات به ایجاد یک انتخاب صریح از پنجره فهرست انتخاب مراجعه کنید.
پاک کردن انتخاب :
روی دکمه Clear Selection کلیک کنید تا همه انتخاب ها از لیست انتخاب پاک شوند.
برای انتخاب های تعریف شده توسط کاربر، این عمل باید در صفحه انتخاب تکمیل شود. برای اطلاعات به ایجاد یک انتخاب صریح از پنجره فهرست انتخاب مراجعه کنید.
فعال کردن انتخاب :
اثر شناور متنی
در پنجره Graphics ، Contextual Hover Effect را از لیست Select Domains (به عنوان مثال) انتخاب کنید تا قسمت‌های همسایه هندسه را که متعلق به همان شیئی است که روی آن شناور می‌کنید، برجسته کنید. به عنوان مثال، اگر روی یک مرز به صورت سه بعدی ماوس را نگه دارید، دامنه همسایه برجسته می‌شود تا تنظیم جفت‌ها آسان‌تر شود، به‌عنوان مثال، در جایی که باید بتوانید مرز صحیح را انتخاب کنید زمانی که دو مرز همزمان وجود دارد. محل. افکت Contextual Hover نیز به صورت 1D ( ) و 2D ( ) موجود است تا بتوانید راحت تر تعیین کنید که کدام یک از دو موجود هندسی متقابل روی آن قرار می گیرید.