انتخاب توپ (توالی های هندسی)

انتخاب توپ (توالی های هندسی)

انتخاب توپ (توالی های هندسی)
راه دیگر برای انتخاب اجسام هندسی یا موجودات هندسی استفاده از یک Ball Selection ( ) برای انتخاب اشیا یا موجوداتی است که به طور کامل یا جزئی در داخل توپ به صورت سه بعدی هستند. برای افزودن این گره، روی گره Geometry کلیک راست کرده و Selections>Ball Selection را انتخاب کنید.
برای همه تنظیمات توپ را ببینید . همچنین می توانید Object را به عنوان سطح زیر سطح موجودیت هندسی انتخاب کنید .
انتخاب نتیجه
به طور پیش فرض، کادر انتخاب Keep انتخاب شده است. اگر نمی‌خواهید انتخاب به‌دست‌آمده به‌عنوان یک انتخاب با نام در گره‌های دیگر در دنباله هندسه یا سایر بخش‌های درخت مدل در دسترس باشد، کادر را پاک کنید. اگر کادر انتخاب Keep انتخاب شده باشد، همچنین می‌توانید تعیین کنید که آیا انتخاب باید در تنظیمات قابل اجرا برای فیزیک، مواد و سایر بخش‌های درخت مدل خارج از هندسه با استفاده از فهرست نمایش در فیزیک (یا در مواردی نمایش داده شود اگر انتخاب در یک بخش هندسه است؛ نمایش به صورت سه بعدی در هندسه صفحه در زیر صفحه کاری در یک جزء سه بعدی). اگر سطح موجودیت هندسی روی Object تنظیم نشده باشد (هر یک از Domain ،مرز ، لبه یا نقطه )، روشن (پیش‌فرض) یا خاموش را انتخاب کنید تا انتخاب در فیزیک و تنظیمات دیگر نشان داده شود یا خیر. اگر سطح موجودیت هندسی Object است ، یکی از سطوح همه (یعنی همه سطوح موجودیت)، انتخاب شی (فقط در بخش‌های هندسی)، انتخاب دامنه ، انتخاب مرز ، انتخاب لبه (فقط سه بعدی)، انتخاب نقطه یا خاموش را انتخاب کنید. برای نمایش در فیزیک ، همه سطوح پیش فرض است. برای نمایش در موارد ،انتخاب شی پیش فرض است.
انتخاب تجمعی
از فهرست مشارکت در یک گزینه را انتخاب کنید. علاوه بر گره‌های انتخاب تجمعی موجود، None همیشه از لیست موجود است. برای ایجاد یک انتخاب تجمعی جدید ، روی New کلیک کنید . در پنجره New Cumulative Selection یک نام وارد کنید. روی OK کلیک کنید یا اینتر را فشار دهید. این انتخاب تجمعی جدید اکنون از هر فهرستی از Contribute to برای انتخاب هندسه در دسترس است.
رنگ
در این بخش، رنگی را از لیست Color برای استفاده با این انتخاب انتخاب کنید. به انتخاب رنگ ها مراجعه کنید .
 
انتخاب های نامگذاری شده
انتخاب های تجمعی
توپ ، جعبه و سیلندر