افزودن مواد به کامپوننت

افزودن مواد به کامپوننت

افزودن مواد به کامپوننت
می‌توانید با استفاده از پنجره‌های Add Material یا Material Browser ، مواد را به گره‌های Component اضافه کنید. در هر پنجره، از فیلد جستجو برای یافتن مطالب بر اساس نام، شماره UNS یا شماره DIN استفاده کنید. یا روی هر یک از پوشه ها و زیرپوشه ها کلیک کنید تا یک ماده خاص را پیدا کرده و اضافه کنید. به عنوان مثال، از ستون سمت چپ، روی Built-In و در ستون سمت راست، روی Air کلیک کنید . برای افزودن یک ماده به مؤلفه فعلی، روی دکمه افزودن به مؤلفه کلیک کنید، روی ماده کلیک راست کرده و « افزودن به مؤلفه » را انتخاب کنید یا در پنجره افزودن مواد ، Enter را فشار دهید. در پنجره افزودن مواد نیز می توانید یک متریال را به global اضافه کنیدفهرست مواد و به انتخاب فعلی. در پنجره مرورگر مواد ، می‌توانید مطالب را به فهرست جهانی مواد و به یک کتابخانه مواد تعریف‌شده یا جدید توسط کاربر موجود اضافه کنید.
با استفاده از پنجره افزودن مواد
1
پنجره افزودن مواد را باز کنید (به پنجره افزودن مواد مراجعه کنید ).
2
در پنجره افزودن مواد ، یک ماده را بر اساس فاز (مایع، بخار، گاز یا جامد) و جهت/تغییر، در صورت وجود انتخاب کنید.
3
روی دکمه‌های Add to Global Materials یا Add to Component کلیک کنید یا روی مواد کلیک راست کرده و همان گزینه‌ها را از منوی زمینه انتخاب کنید. اگر بیش از یک گره Component در درخت مدل وجود دارد، ماده را به هندسه قابل اجرا اضافه کنید.
روی دکمه افزودن به مواد جهانی کلیک کنید تا آن را در زیر گره جهانی مواد اضافه کنید.
روی دکمه افزودن به مؤلفه کلیک کنید تا ماده به مؤلفه فعال در Model Builder اضافه شود و سپس آن را به یک ماده فعال در دامنه ها (یا سایر موجودیت های هندسی) که در آن انتخاب شده است تبدیل کنید. همچنین می‌توانید هر یک از مؤلفه‌های مدل را انتخاب کنید تا آن را به گره Materials اضافه کنید، یا افزودن به سوئیچ 1 را انتخاب کنید ، برای مثال، آن را در زیر گره Switch برای مواد زیر گره جهانی Materials اضافه کنید. روی گره Material کلیک راست کنید تا نام آن را تغییر دهید، به عنوان مثال، با استفاده از نام ماده ای که نشان می دهد.
با استفاده از پنجره مرورگر مواد
1
پنجره Material Browser را باز کنید (به پنجره Material Browser مراجعه کنید ).
2
در مرورگر مواد ، در صورت موجود بودن ، گزینه‌هایی را از فهرست‌های فاز و جهت/تغییر انتخاب کنید (فقط برای برخی از مواد در محصول کتابخانه مواد گنجانده شده است). در این پنجره می توانید قسمت های Properties و Input مواد را بررسی کنید .
3
روی دکمه افزودن به مؤلفه ( ) در زیر لیست مواد کلیک کنید تا ماده انتخابی به مؤلفه مدل فعلی اضافه شود. همچنین، روی دکمه افزودن به ( ) کلیک کنید تا مواد را به گره جهانی مواد (انتخاب مواد جهانی )، به هر مؤلفه مدل موجود، یا به کتابخانه مواد موجود یا جدید تعریف شده توسط کاربر اضافه کنید. همچنین می توانید روی گره متریال انتخاب شده کلیک راست کنید تا آن ماده را به مؤلفه مدل یا کتابخانه مواد تعریف شده توسط کاربر اضافه کنید. موادی که برای افزودن به هر یک از مؤلفه‌های مدل انتخاب کرده‌اید در فهرست افزوده‌شده به مدل ظاهر می‌شوند .
4
روی Done ( ) کلیک کنید تا مواد را به درخت مدل در Model Builder اضافه کنید و مرورگر Material را ببندید . اگر اولین ماده در آن جزء مدل باشد، ماده در Model Builder به متریال پیش‌فرض تبدیل می‌شود. در غیر این صورت، ماده در ابتدا در هیچ کجا استفاده نمی‌شود، اما به ماده فعال در دامنه‌ها (یا سایر موجودات هندسی) تبدیل می‌شود که برای افزودن به فهرست انتخاب آن ماده انتخاب می‌کنید.