استفاده از صفحات کار

استفاده از صفحات کار

استفاده از صفحات کار
ایجاد هندسه های سه بعدی از صفحات کاری دو بعدی و چهره های سه بعدی
علاوه بر ایجاد هندسه های سه بعدی به طور مستقیم با استفاده از اصول اولیه هندسی سه بعدی، همچنین می توان هندسه های سه بعدی را بر اساس مقاطع دو بعدی (هندسه های دو بعدی) ایجاد شده در سطوح کاری یا چهره ها در هندسه سه بعدی موجود شکل داد. صفحه کار یک صفحه دو بعدی است که در هر نقطه از فضای سه بعدی جهت گیری می کند. گزینه های سریع ایجاد یک صفحه کاری که موازی با هر یک از صفحات اصلی دکارتی یا با یک وجه یا لبه در یک هندسه سه بعدی موجود است را آسان می کند.
روش های مختلفی برای ایجاد اجسام جامد سه بعدی از بخش ها یا چهره های دو بعدی وجود دارد. علاوه بر این، می توانید از یک بخش دو بعدی به عنوان یک سطح “جاسازی شده” در هندسه سه بعدی استفاده کنید.
 
طراحی روی صفحه کار درست مانند طراحی دو بعدی کار می کند. صفحه کار سه بعدی اندازه خود را با هندسه ترسیم شده تطبیق می دهد.
 
به سنسور الکتریکی (مسیر کتابخانه برنامه COMSOL_Multiphysics/Electromagnetics/electric_sensor ) مراجعه کنید. از دستورالعمل‌ها برای تمرین ساختن هندسه استفاده کنید، که شامل ویژگی‌های Work Plane ، Rectangle ، Ellipse ، Union ، Compose ، Extrude و Block می‌شود .
طراحی روی صفحه کار دو بعدی به صورت سه بعدی
هنگام استفاده از گره Work Plane ( ) برای تعریف اشیاء دو بعدی به صورت سه بعدی (مثلاً برای اکسترود کردن در یک شیء سه بعدی)، تنظیمات طرح ریزی سه بعدی شما را قادر می سازد تا روی صفحه کار به صورت سه بعدی طراحی کنید. این دستورالعمل ها یک مثال را ارائه می دهند. هنگامی که کادر بررسی مشاهده هندسه صفحه کار در سه بعدی در پنجره تنظیمات برای گره هندسه صفحه ( ) در زیر گره صفحه کار انتخاب می شود، دو دکمه اضافی در پنجره گرافیک موجود است – دکمه تراز کردن با صفحه کار ( ) و کار . دکمه برش هواپیما (). نوار ابزار استاندارد ترسیم هندسه دو بعدی نیز برای استفاده در دسترس است. قسمت بالای صفحه کار (که توسط محور عادی هواپیما تعریف شده است) آبی به نظر می رسد. در غیر این صورت، قرمز به نظر می رسد (هنگام استفاده از تم های رنگی استاندارد). این رنگ‌ها به شما کمک می‌کنند بفهمید به کدام سمت هواپیما نگاه می‌کنید.
 
برخی از کارت های گرافیک کامپیوتری نمی توانند رندر صفحه کار را اجرا کنند. در این موارد، صفحه کار به صورت یک صفحه آبی نمایش داده می شود. می توان به صفحه کار سه بعدی رفت اما روی هواپیما نقاشی کشید.
1
یک کامپوننت سه بعدی اضافه کنید و سپس یک هندسه (به عنوان مثال، یک کره ) اضافه کنید.
2
در نوار ابزار Geometry ، روی Work Plane کلیک کنید (یا روی Geometry 1 راست کلیک کرده و Work Plane را انتخاب کنید .
3
در قسمت Work Plane روی گره Plane Geometry کلیک کنید.
4
در قسمت Visualization ، کادر بررسی نمایه هندسه صفحه کار در سه بعدی را انتخاب کنید. به شکل 7-8 و شکل 7-9 مراجعه کنید تا ببینید با انتخاب کادر انتخاب چه اتفاقی می افتد.
5
هندسه در پنجره گرافیک نمایش داده می شود. برای مثال شکل 7-9 را ببینید .
روی دکمه Align with Work Plane ( ) کلیک کنید تا دوربین را بچرخانید و حرکت دهید تا صفحه کار را از بالا به پایین ببینید.
برای روشن و خاموش کردن دکمه Work Plane Clipping ( ) کلیک کنید. هنگامی که روشن است، از آن برای برش دادن تمام هندسه های بالای صفحه کار استفاده کنید و هنگامی که اجسام در سطح کار روی هم قرار دارند، ترسیم را آسان تر کنید. هنگام نگاه کردن به صفحه کار از پهلو، برش انجام نمی شود.
6
در زیر صفحه نمایش هندسه سه بعدی، نحوه تجسم اشیاء سه بعدی در صفحه کار (به عنوان منحنی ها و نقاط آبی) را با انتخاب یک یا چند مورد از چک باکس های زیر مشخص کنید (همه آنها به طور پیش فرض انتخاب شده اند):
موجودات همزمان (آبی) – لبه‌ها و نقاطی را (به رنگ آبی خالص) نشان دهید که در صفحه کار قرار دارند.
تقاطع (فیروزه ای) – تقاطع هندسه سه بعدی و صفحه کار (به رنگ فیروزه ای) را نشان دهید.
برجستگی (آبی روشن) – نمایش تمام لبه ها و نقاط روی صفحه کار (به رنگ آبی روشن).
شکل 7-8: پنجره Graphics هندسه صفحه کار را در زمانی که چک باکس View work plane geometry in 3D انتخاب نشده است، نمایش می دهد.
7
شکل 7-9: پنجره Graphics هندسه صفحه کار را با چک باکس View work plane geometry در 3D انتخاب شده است.
شکل 7-10: روی دکمه Align with Work Plane کلیک کنید تا هندسه از بالا به پایین نمایش داده شود.
شکل 7-11: برای روشن کردن دکمه Work Plane Clipping کلیک کنید و تمام هندسه های بالای صفحه کار را برش دهید.