استخراج کردن

استخراج کردن

استخراج کردن
از گره Extract ( ) برای استخراج موجودیت ها از اشیاء هندسی به اشیاء جدید استفاده کنید. به عنوان مثال می توانید یک چهره را از یک جسم جامد سه بعدی به یک جسم سطحی جدید استخراج کنید. شما همچنین می توانید اشیاء هندسی انتخاب شده را استخراج کنید، که فقط آن اشیاء را نگه می دارد و تمام اشیاء دیگر را حذف می کند.
یک گره Extract ( ) را از نوار ابزار Geometry به دنباله هندسه اضافه کنید یا روی گره Geometry کلیک راست کرده و آن را از منوی زمینه اضافه کنید. سپس با استفاده از قسمت های زیر مشخصات عملیات استخراج را وارد کنید:
موجودیت ها یا اشیاء برای استخراج
از لیست سطح موجودیت هندسی ، سطح موجودیت‌های مورد نظر را انتخاب کنید: شیء ، دامنه ، مرز (یعنی چهره‌ها به صورت سه بعدی و یال‌ها به صورت دو بعدی)، لبه (فقط سه بعدی)، یا نقطه . سپس اشیاء یا موجودیت هایی را که می خواهید استخراج کنید در پنجره Graphics انتخاب کنید یا از پنجره Selection List استفاده کنید. هنگامی که انتخاب را در پنجره گرافیک تأیید کردید (قفل کردید) اشیا یا موجودیت ها در لیست انتخاب ظاهر می شوند. اگر دنباله هندسی شامل انتخاب های تعریف شده توسط کاربر در بالای گره Extract است، دستی را انتخاب کنید.برای انتخاب اشیا یا موجودیت ها، یا یکی از گره های انتخاب را از لیست کنار Selection انتخاب کنید.
برای جابجایی بین روشن و خاموش کردن لیست انتخاب ، روی دکمه Active کلیک کنید.
هنگامی که موجودیت ها را استخراج می کنید، یعنی زمانی که سطح موجودیت هندسی روی دامنه ، مرز ، لبه یا نقطه تنظیم شده است، از فهرست مدیریت شی ورودی ، یکی از گزینه های زیر را انتخاب کنید:
Keep (پیش‌فرض)، برای حفظ اشیاء ورودی اصلاح نشده پس از استخراج موجودیت‌های انتخاب‌شده.
ایجاد شی باقی مانده ، برای حذف موجودیت های استخراج شده از اشیاء ورودی. موارد زیر اعمال می شود:
حذف یک مرز دامنه ها و/یا حفره های مجاور آن را ادغام می کند. به عنوان مثال، هنگام حذف یک مرز از یک بلوک جامد، نتیجه یک جسم سطحی با پنج مرز است.
حذف یک لبه به صورت سه بعدی یا یک راس به صورت سه بعدی یا دو بعدی از یک جسم جامد یا سطحی تنها در صورتی کار می کند که لبه یا راس در یک دامنه یا در یک صورت جدا شده باشد. به عنوان مثال، لبه ها یا رئوس یک بلوک جامد را نمی توان حذف کرد، زیرا به آنها نیاز دارند، بنابراین شی با عملیات حذف تغییر نمی کند.
حذف ، برای حذف اشیاء ورودی پس از استخراج موجودیت های انتخاب شده.
گزیده ای از موجودیت های به دست آمده
برای ایجاد انتخاب های از پیش تعریف شده (برای همه سطوح – اشیا، دامنه ها، مرزها، لبه ها و نقاط – که قابل اجرا هستند) در گره های بعدی در دنباله هندسه، کادر انتخاب Resulting Objects را انتخاب کنید. همچنین برای ایجاد همه یا یکی از انواع موجودیت‌های حاصل (دامنه‌ها، مرزها، لبه‌ها و نقاط) که اشیاء به‌دست‌آمده از آن‌ها به‌عنوان انتخاب در همه فهرست‌های انتخابی قابل‌اجرا (مثلاً در تنظیمات فیزیک و مواد) در دسترس هستند، یک گزینه را انتخاب کنید. از فهرست نمایش در فیزیک ( نمایش در موارد اگر در بخش هندسه؛ نمایش سه بعدی در هندسه صفحه در زیر صفحه کاری در یک جزء سه بعدی) لیست: همه سطوح ، انتخاب دامنه ، انتخاب مرز، یا انتخاب نقطه . پیش فرض انتخاب دامنه است که برای استفاده با مواد و فیزیک تعریف شده در دامنه ها مناسب است. برای استفاده با یک شرط مرزی، برای مثال، انتخاب مرز را انتخاب کنید . این انتخاب ها به عنوان گره های انتخاب جداگانه در درخت مدل ظاهر نمی شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هیچ انتخابی خارج از توالی هندسه در دسترس نباشد. از لیست رنگ ، رنگی را برای برجسته کردن انتخاب اشیاء به دست آمده انتخاب کنید. به انتخاب رنگ ها مراجعه کنید .
انتخاب تجمعی
اگر می‌خواهید موجودیت‌های به‌دست‌آمده را در یک انتخاب تجمعی مشارکت دهید، یک انتخاب تجمعی را از فهرست مشارکت در انتخاب کنید (پیش‌فرض، هیچ ، هیچ مشارکتی نمی‌دهد)، یا روی دکمه جدید کلیک کنید تا یک انتخاب تجمعی جدید ایجاد کنید (به انتخاب‌های تجمعی مراجعه کنید ). .
ویژگی های اختصاص داده شده
از لیست هندسه ساخت و ساز ، روشن را انتخاب کنید تا اشیاء به دست آمده فقط در دنباله هندسه ویژگی در دسترس باشند. گزینه پیش‌فرض Inherit به این معنی است که اگر تمام اشیاء ورودی هندسه ساختاری باشند، اشیاء به‌دست‌آمده به هندسه ساختاری تبدیل می‌شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هرگز اشیاء هندسه ساخت و ساز را خروجی نگیرید. برای اطلاعات بیشتر به هندسه ساخت و ساز مراجعه کنید .