اثر مقاومت فیلم آند بر حفاظت از خوردگی کاتدی

View Categories

اثر مقاومت فیلم آند بر حفاظت از خوردگی کاتدی

33 min read

PDF

اثر مقاومت فیلم آند بر حفاظت از خوردگی کاتدی
معرفی
این مثال توسعه حفاظت از خوردگی پلت فرم روغن با استفاده از مدل آند قربانی است. این مدل نشان می‌دهد که چگونه نرخ خوردگی فولاد در طول زمان به دلیل ایجاد یک لایه مقاومتی روی آندهای قربانی، که توسط محصولات واکنش تشکیل می‌شود، افزایش می‌یابد.
تعریف مدل
روی حل شده روی آند قربانی ممکن است بیشتر واکنش نشان دهد و ترکیبات مختلفی را تشکیل دهد. یک مثال بر اساس تشکیل Zn(OH) 2 است
(1)
با این حال، در محیط های شور دریایی، محصولات دیگری نیز ممکن است تشکیل شوند، به عنوان مثال ترکیبات کلرید و هیدروکسی کلراید. این در مدل گنجانده نشده است.
در این مثال فرض می‌کنیم که 1% از یون‌های روی حل شده به صورت یک لایه متراکم بر روی سطح آند روی رسوب می‌کنند که منجر به افزایش مقاومت فیلم در طول زمان می‌شود.
جرم مولی ثابت، چگالی و رسانایی برای گونه هایی که لایه مقاومتی را تشکیل می دهند، در نظر گرفته شده است. در واقع، این خواص ممکن است در طول زمان به دلیل تغییر تخلخل فیلم رسوب‌دهنده تغییر کند.
این مدل همچنین شامل سینتیک الکترود توزیع جریان ثانویه بر روی ساختار فولادی محافظت‌شده است که انحلال فلز و کاهش اکسیژن (پتانسیل مخلوط) را تعریف می‌کند، به‌عنوان مثال با نمونه‌های میخ گالوانیزه و حفاظت کاتدی فولاد در بتن مسلح .
این مدل در یک شبیه سازی وابسته به زمان یک ساله حل شده است. همانطور که در شکل 1 نشان داده شده است، تقارن هندسه مدل به منظور کاهش اندازه مسئله در نظر گرفته شده است .
شکل 1: هندسه مدل. تقارن برای کاهش اندازه مدل در نظر گرفته شد.
نتایج و بحث
شکل 2 و شکل 3 به ترتیب پتانسیل الکترود در مقابل SHE را در شروع شبیه سازی و بعد از یک سال نشان می دهد. پتانسیل روی سازه فولادی در پایان شبیه سازی بیشتر است و در نتیجه حفاظت در برابر خوردگی کاهش می یابد.
شکل 2: پتانسیل در مقابل SHE در t=0.
شکل 3: پتانسیل در مقابل SHE در t=365 روز.
شکل 4 ضخامت فیلم آند حاصل را پس از یک سال نشان می دهد. ضخامت فیلم نسبتاً یکنواخت است.
شکل 4: ضخامت فیلم آند رسوبی در t=365 روز.
شکل 5 چگالی جریان خوردگی فولاد را برای دو نقطه نشان می دهد: یکی در قسمت بالایی یکی از پایه ها، و دیگری در قسمت پایین داخلی یکی از پایه ها. همانطور که مشاهده می شود نرخ خوردگی به طور قابل توجهی در طول زمان افزایش می یابد و به چگالی جریان محدود برای اکسیژن (0.1 A/m2) مورد استفاده در مدل نزدیک می شود .
شکل 5: چگالی جریان خوردگی در مقابل زمان.
نکاتی درباره پیاده سازی COMSOL
یک گره مرزی سطح الکترود برای آندهای روی استفاده می شود تا غلظت سطح محصولات رسوب شده، افت پتانسیل مقاومت فیلم و واکنش اکسیداسیون روی را مشخص کند.
مسیر کتابخانه برنامه: ماژول_خوردگی/محافظت_کاتدی/مقاومت_فیلم_آند
دستورالعمل های مدل سازی
از منوی File ، New را انتخاب کنید .
جدید
در پنجره جدید ، روی  Model  Wizard کلیک کنید .
مدل جادوگر
1
در پنجره Model  Wizard ، روی  3D کلیک کنید .
2
در درخت Select  Physics ، Electrochemistry>Primary  and  Secondary  Current  Distribution>Secondary  Current  Distribution  (cd) را انتخاب کنید .
3
روی افزودن کلیک کنید .
4
 روی مطالعه کلیک کنید .
5
در درخت Select  Study ، Preset  Studies  for  Selected  Physics  Interfaces>Time  Dependent  with  Initialization را انتخاب کنید .
6
 روی Done کلیک کنید .
تعاریف جهانی
پارامترهای 1
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Global  Definitions روی Parameters  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای پارامترها ، بخش پارامترها را پیدا کنید .
3
 روی Load  from  File کلیک کنید .
4
به پوشه Application Libraries مدل بروید و روی فایل anode_film_resistance_parameters.txt دوبار کلیک کنید .
هندسه 1
هندسه مدل به عنوان یک دنباله هندسی پارامتری در یک فایل MPH جداگانه در دسترس است. اگر می‌خواهید آن را از ابتدا بسازید، دستورالعمل‌های بخش پیوست — دستورالعمل‌های مدل‌سازی هندسه را دنبال کنید . در غیر این صورت با مراحل زیر آن را از فایل بارگیری کنید.
1
در پنجره Model  Builder ، گره Component   (comp1)>Geometry  1 را گسترش دهید .
2
روی Geometry  کلیک راست کرده و Insert  Sequence را انتخاب کنید .
3
به پوشه Application Libraries مدل بروید و روی فایل anode_film_resistance_geom_sequence.mph دوبار کلیک کنید .
4
در نوار ابزار Geometry ، روی  ساختن  همه کلیک کنید .
5
 روی دکمه Zoom  Extents در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
6
 روی دکمه Transparency در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
مواد
مواد الکترولیت آب دریا را از کتابخانه مواد خوردگی به صورت زیر بارگیری کنید :
مواد را اضافه کنید
1
در نوار ابزار Home ، روی  Add  Material کلیک کنید تا پنجره Add  Material باز شود .
2
به پنجره Add  Material بروید .
3
در درخت، Corrosion>Electrolytes>Seawater را انتخاب کنید .
4
کلیک راست کرده و Add  to  Component   (comp1) را انتخاب کنید .
ورودی آب دریا حاوی داده های رسانایی وابسته به شوری و دما است. دما از گره Default Model Inputs گرفته می شود که بعداً تعریف خواهید کرد. میزان شوری روی یک مقدار ثابت 3.5٪ تنظیم شده است، اما ممکن است در خود گره آب دریا تغییر کند .
5
در نوار ابزار Home ، روی  Add  Material کلیک کنید تا پنجره Add  Material بسته شود .
مواد
آب دریا (مت1)
گره Seawater به طور پیش فرض به همه دامنه ها اختصاص داده می شود.
توزیع جریان ثانویه (CD)
الکترولیت 1
در گره الکترولیت ، هدایت الکترولیت به طور پیش فرض از گره مواد گرفته می شود .
تعاریف جهانی
ورودی های مدل پیش فرض
اکنون مقدار دمای مورد استفاده در مدل را تنظیم کنید.
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Global  Definitions، روی Default  Model  Inputs کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای ورودی های مدل پیش فرض  ، بخش Browse Model Inputs را پیدا کنید .
3
در درخت، General>Temperature  (K)  –  minput.T را انتخاب کنید .
4
زیربخش عبارت  برای  انتخاب باقیمانده  را پیدا کنید . در قسمت متن دما ، T را تایپ کنید .
توزیع جریان ثانویه (CD)
سطح الکترود 1 – روی
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1) روی Secondary  Current  Distribution  (cd) کلیک راست کرده و Electrode  Surface را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Electrode  Surface ، Electrode Surface 1 – Zinc را در قسمت نوشتار Label تایپ کنید .
3
قسمت انتخاب مرز  را پیدا کنید . از لیست انتخاب ، روی را انتخاب کنید .
4
برای گسترش بخش Dissolving-Depositing  Species کلیک کنید .  روی افزودن کلیک کنید .
5
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
گونه ها
چگالی (KG/M^3)
جرم مولی (کیلوگرم بر مول)
s1
rho_ZnOH2
M_ZnOH2
6
برای گسترش بخش Film  Resistance کلیک کنید . از لیست مقاومت فیلم  ، ضخامت و رسانایی را انتخاب کنید .
7
از لیست Δ s ، کل  تغییر ضخامت الکترود  (cd/es1) را انتخاب کنید .
8
در قسمت متن فیلم σ ، sigma_ZnOH2 را تایپ کنید .
اکسیداسیون روی
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1)>Secondary  Current  Distribution  (cd)>Electrode  Surface   –  Zinc روی Electrode  Reaction  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای واکنش الکترود  ، Zn Oxidation را در قسمت نوشتار Label تایپ کنید .
3
قسمت ضرایب استوکیومتری  را پیدا کنید . در قسمت متن n ، 2 را تایپ کنید .
4
در جدول ضرایب استوکیومتری برای گونه های انحلال-رسوب کننده: تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
گونه ها
ضریب استوکیومتری (1)
s1
-لامبدا
5
قسمت Equilibrium  Potential را پیدا کنید . در قسمت متن Eq، Eeq_Zn را تایپ کنید .
6
بخش سینتیک الکترود  را پیدا کنید . از لیست نوع عبارت Kinetics ، معادله آندی تافل را انتخاب کنید .
7
در قسمت متن 0 ، i0_Zn را تایپ کنید .
8
در قسمت متن A a ، A_Zn را تایپ کنید .
سطح الکترود 2 – فولاد
1
در نوار ابزار Physics ، روی  Boundaries کلیک کنید و Electrode  Surface را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Electrode  Surface ، Electrode Surface 2 – Steel را در قسمت نوشتار Label تایپ کنید .
3
قسمت انتخاب مرز  را پیدا کنید . از لیست انتخاب ، فولاد را انتخاب کنید .
اکسیداسیون فولاد
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1)>Secondary  Current  Distribution  (cd)>Electrode  Surface   –  Steel روی Electrode  Reaction  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای واکنش الکترود  ، Steel Oxidation را در قسمت متن برچسب تایپ کنید .
3
قسمت Equilibrium  Potential را پیدا کنید . در قسمت متن Eq، Eeq_Fe را تایپ کنید .
4
بخش سینتیک الکترود  را پیدا کنید . از لیست نوع عبارت Kinetics ، معادله آندی تافل را انتخاب کنید .
5
در قسمت متن 0 ، i0_Fe را تایپ کنید .
6
در قسمت متن A a ، A_Fe را تایپ کنید .
سطح الکترود 2 – فولاد
در پنجره Model  Builder ، روی Electrode  Surface   –  Steel کلیک کنید .
کاهش اکسیژن
1
در نوار ابزار Physics ، روی  Attributes کلیک کنید و Electrode  Reaction را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای واکنش الکترود  ، کاهش اکسیژن را در قسمت نوشتار برچسب تایپ کنید .
3
قسمت Equilibrium  Potential را پیدا کنید . در قسمت متن Eq، Eeq_O2 را تایپ کنید .
4
بخش سینتیک الکترود  را پیدا کنید . از لیست نوع عبارت Kinetics ، معادله کاتدی تافل را انتخاب کنید .
5
در قسمت متن 0 ، i0_O2 را تایپ کنید .
6
در قسمت متن c ، A_O2 را تایپ کنید .
7
تیک گزینه Limiting  current  density را انتخاب کنید .
8
در قسمت متن lim ، ilim_O2 را تایپ کنید .
مقادیر اولیه 1
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1)>Secondary  Current  Distribution  (cd) روی مقادیر اولیه  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای مقادیر اولیه  ، قسمت مقادیر اولیه را پیدا کنید .
3
در قسمت phil text -Eeq_Zn را تایپ کنید .
تقارن 1
اکنون می توانیم با استفاده از گره Symmetry تقارن را در امتداد صفحات هندسه تعریف کنیم .
1
در نوار ابزار Physics ، روی  Boundaries کلیک کنید و Symmetry را انتخاب کنید .
2
فقط مرزهای 1 و 251 را انتخاب کنید.
مش 1
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1) روی Mesh  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات مش ، بخش Sequence  Type را پیدا کنید .
3
از لیست، مش کنترل شده توسط کاربر  را انتخاب کنید .
اندازه
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1)>Mesh  1 روی Size کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای اندازه ، قسمت اندازه عنصر  را پیدا کنید .
3
روی دکمه Custom کلیک کنید .
4
قسمت پارامترهای اندازه عنصر  را پیدا کنید . در قسمت متن حداکثر اندازه عنصر ، 12 را تایپ کنید .
5
در قسمت متنی Minimum  size element  ، 0.35 را تایپ کنید .
6
در فیلد متنی حداکثر  نرخ رشد عنصر  ، 1.6 را تایپ کنید .
مثلثی رایگان 1
1
در نوار ابزار Mesh ، روی  Boundary کلیک کنید و Free  Triangular را انتخاب کنید .
2
روی Free  Triangular  کلیک راست کرده و Move  Up را انتخاب کنید .
3
در پنجره تنظیمات برای Free  Triangular ، بخش Boundary  Selection را پیدا کنید .
4
 روی Paste  Selection کلیک کنید .
5
در کادر محاوره ای Paste  Selection ، 14 17 18 116 117 154 155 را در قسمت متن انتخاب تایپ کنید .
6
روی OK کلیک کنید .
سایز 1
1
روی Free  Triangular  کلیک راست کرده و Size را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای اندازه ، قسمت اندازه عنصر  را پیدا کنید .
3
از لیست Predefined ، Fine را انتخاب کنید .
چهار وجهی رایگان 1
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1)>Mesh  1 روی Free  Tetrahedral  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Free  Tetrahedral ، روی  Build  All کلیک کنید .
مطالعه 1
مرحله 1: راه اندازی توزیع فعلی
1
در پنجره Model  Builder ، در بخش مطالعه  1 ، روی مرحله  1:  راه‌اندازی توزیع فعلی  کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای راه‌اندازی توزیع فعلی  ، بخش تنظیمات مطالعه را پیدا کنید .
3
از لیست نوع توزیع فعلی ،  ثانویه را انتخاب کنید .
مرحله 2: وابسته به زمان
1
در پنجره Model  Builder ، روی Step  2:  Time  Dependent کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات مربوط به زمان  وابسته ، قسمت تنظیمات مطالعه  را پیدا کنید .
3
از لیست واحد زمان  ، d را انتخاب کنید .
4
در قسمت متنی بار خروجی  ، محدوده 0 10 20 30 (60,60,300) 365 را تایپ کنید .
5
در نوار ابزار صفحه اصلی ،  روی محاسبه کلیک کنید .
نتایج
پتانسیل در مقابل SHE (V)
1
در پنجره Model  Builder ، در بخش Results ، روی Electrode  Potential  vs.  Adjacent  Reference  (cd) کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای گروه طرح سه بعدی  ، در قسمت نوشتار Label ، Potential vs. SHE (V) را تایپ کنید .
3
برای گسترش بخش عنوان کلیک کنید . از لیست نوع عنوان  ، دستی را انتخاب کنید .
4
در قسمت متن عنوان ، Potential vs. SHE (V) را تایپ کنید .
5
قسمت Plot  Settings را پیدا کنید . کادر بررسی لبه های مجموعه داده Plot را  پاک کنید .
ساده 1
1
در پنجره Model  Builder ، گره Potential  vs.  SHE  (V) را گسترش دهید .
2
روی Streamline  کلیک راست کرده و Disable را انتخاب کنید .
انتخاب 1
1
در پنجره Model  Builder ، روی Surface  1 کلیک راست کرده و Selection را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای انتخاب ، قسمت انتخاب را پیدا کنید .
3
از لیست انتخاب ، همه  الکترودها را انتخاب کنید .
پتانسیل در مقابل SHE (V)
1
در پنجره Model  Builder ، در بخش Results روی Potential  vs.  SHE  (V) کلیک کنید .
2
در نوار ابزار Potential vs. SHE (V) ، روی  Plot کلیک کنید .
3
 روی دکمه Zoom  Extents در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
4
 روی دکمه Transparency در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
5
در پنجره Settings for 3D  Plot  Group ، بخش Data را پیدا کنید .
6
از لیست زمان  (d) 0 را انتخاب کنید .
7
برای گسترش بخش عنوان کلیک کنید . در قسمت متنی شاخص پارامتر ،  Time= 0 d را تایپ کنید .
8
در نوار ابزار Potential vs. SHE (V) ، روی  Plot کلیک کنید .
ضخامت لایه اکسیدی
1
در پنجره Model  Builder ، در بخش Results ، روی Total  Electrode  Thickness  Change  (cd) کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای گروه طرح سه بعدی  ، ضخامت لایه اکسید را در قسمت نوشتار برچسب تایپ کنید .
3
قسمت Plot  Settings را پیدا کنید . کادر بررسی لبه های مجموعه داده Plot را  پاک کنید .
انتخاب 1
1
در پنجره Model  Builder ، گره ضخامت لایه Oxide  را گسترش دهید .
2
روی Surface  کلیک راست کرده و Selection را انتخاب کنید .
3
در پنجره تنظیمات برای انتخاب ، قسمت انتخاب را پیدا کنید .
4
از لیست انتخاب ، روی را انتخاب کنید .
5
در نوار ابزار ضخامت لایه اکسید ، روی  Plot کلیک کنید .
6
 روی دکمه Zoom  Extents در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
چگالی جریان خوردگی موضعی
1
در نوار ابزار صفحه اصلی ، روی  Add  Plot  Group کلیک کنید و 1D  Plot  Group را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای گروه طرح 1 بعدی  ، چگالی جریان خوردگی محلی را در قسمت نوشتار برچسب تایپ کنید .
3
برای گسترش بخش عنوان کلیک کنید . از لیست نوع عنوان  ، Label را انتخاب کنید .
4
قسمت Legend را پیدا کنید . از لیست موقعیت ، پایین  سمت راست را انتخاب کنید .
نمودار نقطه 1
1
روی Local  corrosion  current  density کلیک راست کرده و Point  Graph را انتخاب کنید .
2
 روی دکمه Transparency در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
3
فقط نقطه 28 را انتخاب کنید.
4
در پنجره تنظیمات نمودار نقطه‌ای  ، روی Replace Expression در گوشه سمت راست بالای بخش y-Axis Data کلیک کنید . از منو، جزء (comp1)> توزیع جریان ثانویه> سینتیک الکترود > cd.iloc_er1 – چگالی جریان محلی – A/m² را انتخاب کنید .
5
برای گسترش بخش Legends کلیک کنید . تیک Show  legends را انتخاب کنید .
6
از فهرست Legends ، Manual را انتخاب کنید .
7
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
افسانه ها
بالای ساق پا
نمودار نقطه 2
1
روی Point  Graph  کلیک راست کرده و Duplicate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای نمودار نقطه  ، بخش انتخاب را پیدا کنید .
3
برای انتخاب دکمه ضامن  فعال کردن  انتخاب کلیک کنید .
4
فقط نقطه 22 را انتخاب کنید.
5
قسمت Legends را پیدا کنید . در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
افسانه ها
پایین ساق پا
6
در نوار ابزار چگالی جریان خوردگی محلی ، روی  Plot کلیک کنید .
ضمیمه – دستورالعمل های مدل سازی هندسه
از منوی File ، New را انتخاب کنید .
جدید
در پنجره جدید ، روی  Model  Wizard کلیک کنید .
مدل جادوگر
1
در پنجره Model  Wizard ، روی  3D کلیک کنید .
2
 روی Done کلیک کنید .
هندسه 1
سیلندر 1 (cyl1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Cylinder کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات سیلندر ، بخش اندازه  و  شکل را پیدا کنید .
3
در قسمت متن Radius ، 3[m] را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، 0.5[m] را تایپ کنید .
5
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن x ، -19[m] را تایپ کنید .
6
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . زیربخش انتخاب تجمعی  را پیدا کنید . روی New کلیک کنید .
7
در کادر محاوره ای New  Cumulative  Selection ، در قسمت متن نام ، Steel را تایپ کنید .
8
روی OK کلیک کنید .
می‌توانید اشیاء هندسی را در انتخاب‌های تجمعی جمع‌آوری کنید که به‌عنوان ورودی برای عملیات‌های هندسه بعدی و هنگام تعریف تنظیمات فیزیک در دسترس هستند. مزیت استفاده از انتخاب‌ها در اینجا تنظیم سریع‌تر مدل است، زیرا می‌توانید از انتخاب اجسام هندسی از صفحه نمایش گرافیکی خودداری کنید.
9
در پنجره تنظیمات برای سیلندر ، روی  Build  Selected کلیک کنید .
10
 روی دکمه Zoom  Extents در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
سیلندر 2 (cyl2)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Cylinder کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات سیلندر ، بخش اندازه  و  شکل را پیدا کنید .
3
در قسمت متن Radius ، 1.5[m] را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، 20[m] را تایپ کنید .
5
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن x ، -19[m] را تایپ کنید .
6
در قسمت متن z ، 0.5[m] را تایپ کنید .
7
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . زیربخش انتخاب تجمعی  را پیدا کنید . از فهرست مشارکت در ، فولاد را انتخاب کنید .
مخروط 1 (مخروط 1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Cone کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات مخروط ، بخش اندازه  و  شکل را پیدا کنید .
3
در قسمت متن شعاع پایین ،  1.5[m] را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، 1.6[m] را تایپ کنید .
5
از لیست Specify  top  size  using ، Angle را انتخاب کنید .
6
در قسمت متن Semingle ، -30[deg] را تایپ کنید .
7
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن x ، -19[m] را تایپ کنید .
8
در قسمت متن z ، 20.5[m] را تایپ کنید .
9
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . زیربخش انتخاب تجمعی  را پیدا کنید . از فهرست مشارکت در ، فولاد را انتخاب کنید .
10
 روی Build  Selected کلیک کنید .
11
 روی دکمه Zoom  Extents در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
سیلندر 3 (cyl3)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Cylinder کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات سیلندر ، بخش اندازه  و  شکل را پیدا کنید .
3
در قسمت متن Radius ، 0.5[m] را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، 27[m] را تایپ کنید .
5
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن x ، -19[m] را تایپ کنید .
6
در قسمت متن z ، 4.2[m] را تایپ کنید .
7
قسمت Axis را پیدا کنید . از لیست نوع محور  ، دکارتی را انتخاب کنید .
با استفاده از این تنظیم می توانید به راحتی یک سیلندر با جهت محور دلخواه ایجاد کنید.
8
در قسمت متن x ، 1 را تایپ کنید .
9
در قسمت متن y ، -1 را تایپ کنید .
10
در قسمت متن z ، 0 را تایپ کنید .
11
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . زیربخش انتخاب تجمعی  را پیدا کنید . از فهرست مشارکت در ، فولاد را انتخاب کنید .
12
 روی Build  Selected کلیک کنید .
سیلندر 4 (cyl4)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Cylinder کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات سیلندر ، بخش اندازه  و  شکل را پیدا کنید .
3
در قسمت متن Radius ، 0.3[m] را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، 19[m] را تایپ کنید .
5
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن x ، -9.5[m] را تایپ کنید .
6
در قسمت متن y ، -9.75[m] را تایپ کنید .
7
در قسمت متن z ، 4.2[m] را تایپ کنید .
8
قسمت Axis را پیدا کنید . از لیست نوع محور  ، x-axis را انتخاب کنید .
9
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . زیربخش انتخاب تجمعی  را پیدا کنید . از فهرست مشارکت در ، فولاد را انتخاب کنید .
10
 روی Build  Selected کلیک کنید .
سیلندر 5 (cyl5)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Cylinder کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات سیلندر ، بخش اندازه  و  شکل را پیدا کنید .
3
در قسمت متن Radius ، 0.65[m] را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، 28[m] را تایپ کنید .
5
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن x ، -20[m] را تایپ کنید .
6
در قسمت متن z ، 1[m] را تایپ کنید .
7
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . تیک گزینه Resulting  objects  selection را انتخاب کنید .
8
از فهرست نمایش  در  فیزیک ، خاموش را انتخاب کنید .
می‌توانید نمایان بودن انتخاب را در خارج از دنباله هندسه خاموش کنید زیرا در جای دیگری به آن نیاز نیست.
چرخش 1 (rot1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کنید و Rotate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای چرخش ، بخش ورودی را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، سیلندر 5 را انتخاب کنید .
4
قسمت Rotation را پیدا کنید . از لیست Specify ، Euler  angles  (ZXZ) را انتخاب کنید .
با گزینه تعریف زوایای اویلر می توانید به راحتی یک چرخش پیچیده را تنها در یک مرحله تنظیم کنید.
5
در قسمت متن α ، 60[deg] را تایپ کنید .
6
در قسمت متن β ، 30[deg] را تایپ کنید .
7
قسمت Point  on  Axis  of  Rotation را پیدا کنید . در قسمت متن x ، -20[m] را تایپ کنید .
8
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . زیربخش انتخاب تجمعی  را پیدا کنید . از فهرست مشارکت در ، فولاد را انتخاب کنید .
9
 روی Build  Selected کلیک کنید .
آینه 1 (mir1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کرده و Mirror را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Mirror ، بخش ورودی را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، سیلندر 5 را انتخاب کنید .
4
چک باکس Keep  input  objects را انتخاب کنید .
5
بخش بردار عادی  به صفحه بازتاب را پیدا کنید . در قسمت متن y ، 1 را تایپ کنید .
6
در قسمت متن z ، 0 را تایپ کنید .
7
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . زیربخش انتخاب تجمعی  را پیدا کنید . از فهرست مشارکت در ، فولاد را انتخاب کنید .
8
 روی Build  Selected کلیک کنید .
سیلندر 6 (cyl6)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Cylinder کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات سیلندر ، بخش اندازه  و  شکل را پیدا کنید .
3
در قسمت متن Radius ، 0.3[m] را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، 10[m] را تایپ کنید .
5
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن x ، -20[m] را تایپ کنید .
6
در قسمت متن z ، 10[m] را تایپ کنید .
7
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . تیک گزینه Resulting  objects  selection را انتخاب کنید .
8
از فهرست نمایش  در  فیزیک ، خاموش را انتخاب کنید .
چرخش 2 (rot2)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کنید و Rotate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای چرخش ، بخش ورودی را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، سیلندر 6 را انتخاب کنید .
4
قسمت Rotation را پیدا کنید . از لیست Specify ، Euler  angles  (ZXZ) را انتخاب کنید .
5
در قسمت متن α ، 60[deg] را تایپ کنید .
6
در قسمت متن β ، 60[deg] را تایپ کنید .
7
قسمت Point  on  Axis  of  Rotation را پیدا کنید . در قسمت متن x ، -20[m] را تایپ کنید .
8
در قسمت متن z ، 10[m] را تایپ کنید .
9
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . زیربخش انتخاب تجمعی  را پیدا کنید . از فهرست مشارکت در ، فولاد را انتخاب کنید .
10
 روی Build  Selected کلیک کنید .
آینه 2 (mir2)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کرده و Mirror را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Mirror ، بخش ورودی را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، سیلندر 6 را انتخاب کنید .
4
چک باکس Keep  input  objects را انتخاب کنید .
5
بخش بردار عادی  به صفحه بازتاب را پیدا کنید . در قسمت متن y ، 1 را تایپ کنید .
6
در قسمت متن z ، 0 را تایپ کنید .
7
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . زیربخش انتخاب تجمعی  را پیدا کنید . از فهرست مشارکت در ، فولاد را انتخاب کنید .
8
 روی Build  Selected کلیک کنید .
9
 روی Highlight  Result کلیک کنید . با این کار اشیاء حاصل از عملیات برجسته می شود.
سیلندر 7 (cyl7)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Cylinder کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات سیلندر ، بخش اندازه  و  شکل را پیدا کنید .
3
در قسمت متن Radius ، 0.3[m] را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، 10[m] را تایپ کنید .
5
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن x ، -12[m] را تایپ کنید .
6
در قسمت متن y ، -5[m] را تایپ کنید .
7
در قسمت متن z ، 16[m] را تایپ کنید .
8
قسمت Axis را پیدا کنید . از لیست نوع محور  ، محور y را انتخاب کنید .
9
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . تیک گزینه Resulting  objects  selection را انتخاب کنید .
10
از فهرست نمایش  در  فیزیک ، خاموش را انتخاب کنید .
11
 روی Build  Selected کلیک کنید .
چرخش 3 (rot3)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کنید و Rotate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای چرخش ، بخش ورودی را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، سیلندر 7 را انتخاب کنید .
4
قسمت Rotation را پیدا کنید . در قسمت نوشتار Angle ، 0[deg] 225[deg] را تایپ کنید .
5
قسمت Point  on  Axis  of  Rotation را پیدا کنید . در قسمت متن x ، -12[m] را تایپ کنید .
6
در قسمت متن y ، -5[m] را تایپ کنید .
7
در قسمت متن z ، 16[m] را تایپ کنید .
8
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . زیربخش انتخاب تجمعی  را پیدا کنید . از فهرست مشارکت در ، فولاد را انتخاب کنید .
9
 روی Build  Selected کلیک کنید .
سیلندر 8 (cyl8)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Cylinder کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات سیلندر ، بخش اندازه  و  شکل را پیدا کنید .
3
در قسمت متن Radius ، 0.3[m] را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، 16[m] را تایپ کنید .
5
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن x ، -9[m] را تایپ کنید .
6
در قسمت متن y ، -8[m] را تایپ کنید .
7
در قسمت متن z ، 16[m] را تایپ کنید .
8
قسمت Axis را پیدا کنید . از لیست نوع محور  ، محور y را انتخاب کنید .
9
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . زیربخش انتخاب تجمعی  را پیدا کنید . از فهرست مشارکت در ، فولاد را انتخاب کنید .
10
 روی Build  Selected کلیک کنید .
سیلندر 9 (سیلندر 9)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Cylinder کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات سیلندر ، بخش اندازه  و  شکل را پیدا کنید .
3
در قسمت متن Radius ، 0.3[m] را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، 12.5[m] را تایپ کنید .
5
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن x ، -9.7[m] را تایپ کنید .
6
در قسمت متن y ، -9.5[m] را تایپ کنید .
7
در قسمت متن z ، 4.2[m] را تایپ کنید .
8
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . تیک گزینه Resulting  objects  selection را انتخاب کنید .
9
از فهرست نمایش  در  فیزیک ، خاموش را انتخاب کنید .
چرخش 4 (rot4)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کنید و Rotate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای چرخش ، بخش ورودی را پیدا کنید .
3
از فهرست اشیاء ورودی  ، سیلندر 9 را انتخاب کنید .
4
قسمت Rotation را پیدا کنید . از لیست Specify ، Euler  angles  (ZXZ) را انتخاب کنید .
5
در قسمت متن α ، 30[deg] را تایپ کنید .
6
در قسمت متن β ، -30[deg] را تایپ کنید .
7
قسمت Point  on  Axis  of  Rotation را پیدا کنید . در قسمت متن x ، -9.7[m] را تایپ کنید .
8
در قسمت متن y ، -9.5[m] را تایپ کنید .
9
در قسمت متن z ، 4.2[m] را تایپ کنید .
10
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . زیربخش انتخاب تجمعی  را پیدا کنید . از فهرست مشارکت در ، فولاد را انتخاب کنید .
11
 روی Build  Selected کلیک کنید .
آینه 3 (mir3)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کرده و Mirror را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Mirror ، بخش ورودی را پیدا کنید .
3
از فهرست اشیاء ورودی  ، سیلندر 9 را انتخاب کنید .
4
چک باکس Keep  input  objects را انتخاب کنید .
5
بخش بردار عادی  به صفحه بازتاب را پیدا کنید . در قسمت متن x ، -1 را تایپ کنید .
6
در قسمت متن y ، 1 را تایپ کنید .
7
در قسمت متن z ، 0 را تایپ کنید .
8
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . زیربخش انتخاب تجمعی  را پیدا کنید . از فهرست مشارکت در ، فولاد را انتخاب کنید .
9
 روی Build  Selected کلیک کنید .
اتحادیه 1 (uni1)
سپس، اتحاد اشیایی را که تا کنون ایجاد کرده اید ایجاد کنید. تلورانس تعیین شده به طور خودکار برای عملیات اتحاد بر اساس اندازه هندسی تنظیم می شود و اگر اتحاد همه اشیاء را در یک عملیات ایجاد کنید ممکن است برای حل صحیح جزئیات محلی بیش از حد بزرگ شود. برای جلوگیری از این اتفاق، اتحاد فقط چند شیء همسایه را در یک زمان ایجاد کنید.
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Booleans  and  Partitions کلیک کنید و Union را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Union ، بخش Union را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، فولاد را انتخاب کنید .
4
کادر تیک Keep  interior  borders را پاک کنید .
چرخش 5 (rot5)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کنید و Rotate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای چرخش ، بخش ورودی را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، فولاد را انتخاب کنید .
4
قسمت Rotation را پیدا کنید . در قسمت Angle text range(90[deg],90[deg],360[deg]) را تایپ کنید .
5
 روی Build  Selected کلیک کنید .
6
 روی دکمه Zoom  Extents در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
اتحادیه 2 (uni2)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Booleans  and  Partitions کلیک کنید و Union را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Union ، بخش Union را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، فولاد را انتخاب کنید .
4
کادر تیک Keep  interior  borders را پاک کنید .
سیلندر 10 (cyl10)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Cylinder کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات سیلندر ، بخش اندازه  و  شکل را پیدا کنید .
3
در قسمت متن Radius ، 0.8[m] را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، 70[m] را تایپ کنید .
5
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن x ، -7.3[m] را تایپ کنید .
6
در قسمت متن y ، 7.3[m] را تایپ کنید .
7
در قسمت متن z ، 22[m] را تایپ کنید .
8
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . زیربخش انتخاب تجمعی  را پیدا کنید . روی New کلیک کنید .
9
در کادر محاوره‌ای New  Cumulative  Selection ، ساختار Top را در قسمت متن نام تایپ کنید .
10
روی OK کلیک کنید .
11
در پنجره تنظیمات برای سیلندر ، روی  Build  Selected کلیک کنید .
12
 روی دکمه Zoom  Extents در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
سیلندر 11 (cyl11)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Cylinder کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات سیلندر ، بخش اندازه  و  شکل را پیدا کنید .
3
در قسمت متن Radius ، 0.5[m] را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، 14[m] را تایپ کنید .
5
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن x ، -7.3[m] را تایپ کنید .
6
در قسمت متن y ، -7[m] را تایپ کنید .
7
در قسمت متن z ، 28[m] را تایپ کنید .
8
قسمت Axis را پیدا کنید . از لیست نوع محور  ، محور y را انتخاب کنید .
9
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . تیک گزینه Resulting  objects  selection را انتخاب کنید .
10
از فهرست نمایش  در  فیزیک ، خاموش را انتخاب کنید .
آرایه 1 (arr1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کنید و Array را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات آرایه ، بخش ورودی را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، سیلندر 11 را انتخاب کنید .
4
قسمت Size را پیدا کنید . در قسمت متن  اندازه 5 را تایپ کنید .
5
قسمت Displacement را پیدا کنید . در قسمت متن z ، 15[m] را تایپ کنید .
6
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . زیربخش انتخاب تجمعی  را پیدا کنید . از فهرست مشارکت در ، ساختار بالا را انتخاب کنید .
7
 روی Build  Selected کلیک کنید .
سیلندر 12 (cyl12)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Cylinder کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات سیلندر ، بخش اندازه  و  شکل را پیدا کنید .
3
در قسمت متن Radius ، 0.3[m] را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، 9[m] را تایپ کنید .
5
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن x ، -7.3[m] را تایپ کنید .
6
در قسمت متن y ، 1[m] را تایپ کنید .
7
در قسمت متن z ، 28[m] را تایپ کنید .
8
قسمت Axis را پیدا کنید . از لیست نوع محور  ، دکارتی را انتخاب کنید .
9
در قسمت متن x ، 1 را تایپ کنید .
10
در قسمت متن y ، 1 را تایپ کنید .
11
در قسمت متن z ، 0 را تایپ کنید .
12
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . تیک گزینه Resulting  objects  selection را انتخاب کنید .
13
از فهرست نمایش  در  فیزیک ، خاموش را انتخاب کنید .
حرکت 1 (mov1)
همچنین می توانید از عملیات Move برای ایجاد آرایه ای از اشیا استفاده کنید.
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کرده و Move را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای انتقال ، قسمت ورودی را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، سیلندر 12 را انتخاب کنید .
4
قسمت Displacement را پیدا کنید . در قسمت متن z ، 0[m] 30[m] را تایپ کنید .
5
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . زیربخش انتخاب تجمعی  را پیدا کنید . از فهرست مشارکت در ، ساختار بالا را انتخاب کنید .
6
 روی Build  Selected کلیک کنید .
سیلندر 13 (cyl13)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Cylinder کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات سیلندر ، بخش اندازه  و  شکل را پیدا کنید .
3
در قسمت متن Radius ، 0.3[m] را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، 19[m] را تایپ کنید .
5
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن x ، -7.3[m] را تایپ کنید .
6
در قسمت متن y ، -7.3[m] را تایپ کنید .
7
در قسمت متن z ، 29[m] را تایپ کنید .
8
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . تیک گزینه Resulting  objects  selection را انتخاب کنید .
9
از فهرست نمایش  در  فیزیک ، خاموش را انتخاب کنید .
چرخش 6 (rot6)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کنید و Rotate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای چرخش ، بخش ورودی را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، سیلندر 13 را انتخاب کنید .
4
قسمت Rotation را پیدا کنید . از لیست نوع محور  ، x-axis را انتخاب کنید .
5
در قسمت نوشتار Angle ، -48[deg] را تایپ کنید .
6
قسمت Point  on  Axis  of  Rotation را پیدا کنید . در قسمت متن y ، -7.3[m] را تایپ کنید .
7
در قسمت متن z ، 29[m] را تایپ کنید .
8
 روی Build  Selected کلیک کنید .
آینه 4 (mir4)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کرده و Mirror را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Mirror ، بخش ورودی را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، سیلندر 13 را انتخاب کنید .
4
چک باکس Keep  input  objects را انتخاب کنید .
5
بخش بردار عادی  به صفحه بازتاب را پیدا کنید . در قسمت متن y ، 1 را تایپ کنید .
6
در قسمت متن z ، 0 را تایپ کنید .
7
 روی Build  Selected کلیک کنید .
حرکت 2 (mov2)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کرده و Move را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای انتقال ، قسمت ورودی را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، سیلندر 13 را انتخاب کنید .
4
قسمت Displacement را پیدا کنید . در قسمت متن z ، 0[m] 45[m] را تایپ کنید .
5
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . زیربخش انتخاب تجمعی  را پیدا کنید . از فهرست مشارکت در ، ساختار بالا را انتخاب کنید .
6
 روی Build  Selected کلیک کنید .
اتحادیه 3 (uni3)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Booleans  and  Partitions کلیک کنید و Union را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Union ، بخش Union را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، ساختار بالا را انتخاب کنید .
4
کادر تیک Keep  interior  borders را پاک کنید .
چرخش 7 (rot7)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کنید و Rotate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای چرخش ، بخش ورودی را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، ساختار بالا را انتخاب کنید .
4
قسمت Rotation را پیدا کنید . در قسمت Angle text range(90[deg],90[deg],360[به عنوان مثال]) را تایپ کنید .
5
 روی Build  Selected کلیک کنید .
اتحادیه 4 (uni4)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Booleans  and  Partitions کلیک کنید و Union را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Union ، بخش Union را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، ساختار بالا را انتخاب کنید .
4
کادر تیک Keep  interior  borders را پاک کنید .
سیلندر 14 (cyl14)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Cylinder کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات سیلندر ، بخش اندازه  و  شکل را پیدا کنید .
3
در قسمت متن Radius ، 0.3[m] را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، 19[m] را تایپ کنید .
5
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن x ، -7.3[m] را تایپ کنید .
6
در قسمت متن z ، 41[m] را تایپ کنید .
7
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . تیک گزینه Resulting  objects  selection را انتخاب کنید .
8
از فهرست نمایش  در  فیزیک ، خاموش را انتخاب کنید .
9
زیربخش انتخاب تجمعی را  پیدا کنید . از فهرست مشارکت در ، ساختار بالا را انتخاب کنید .
چرخش 8 (rot8)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کنید و Rotate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای چرخش ، بخش ورودی را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، سیلندر 14 را انتخاب کنید .
4
قسمت Rotation را پیدا کنید . از لیست نوع محور  ، x-axis را انتخاب کنید .
5
در قسمت Angle text، 48[deg] را تایپ کنید .
6
قسمت Point  on  Axis  of  Rotation را پیدا کنید . در قسمت متن z ، 50.5[m] را تایپ کنید .
آینه 5 (mir5)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کرده و Mirror را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Mirror ، بخش ورودی را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، سیلندر 14 را انتخاب کنید .
4
چک باکس Keep  input  objects را انتخاب کنید .
5
قسمت Point  on  Plane  of  Reflection را پیدا کنید . در قسمت متن z ، 58[m] را تایپ کنید .
6
 روی Build  Selected کلیک کنید .
آینه 6 (mir6)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کرده و Mirror را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Mirror ، بخش ورودی را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، سیلندر 14 را انتخاب کنید .
4
چک باکس Keep  input  objects را انتخاب کنید .
5
قسمت Point  on  Plane  of  Reflection را پیدا کنید . در قسمت متن x ، 1[m] را تایپ کنید .
6
در قسمت متن y ، 1[m] را تایپ کنید .
7
بخش بردار عادی  به صفحه بازتاب را پیدا کنید . در قسمت متن x ، 1 را تایپ کنید .
8
در قسمت متن y ، -1 را تایپ کنید .
9
در قسمت متن z ، 0 را تایپ کنید .
10
 روی Build  Selected کلیک کنید .
چرخش 9 (rot9)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کنید و Rotate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای چرخش ، بخش ورودی را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، سیلندر 14 را انتخاب کنید .
4
قسمت Rotation را پیدا کنید . در قسمت نوشتار Angle ، 0[deg] 180[deg] را تایپ کنید .
5
 روی Build  Selected کلیک کنید .
اتحادیه 5 (uni5)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Booleans  and  Partitions کلیک کنید و Union را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Union ، بخش Union را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، ساختار بالا را انتخاب کنید .
4
کادر تیک Keep  interior  borders را پاک کنید .
5
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . زیربخش انتخاب تجمعی  را پیدا کنید . از فهرست مشارکت در ، فولاد را انتخاب کنید .
اتحادیه 6 (uni6)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Booleans  and  Partitions کلیک کنید و Union را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Union ، بخش Union را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، فولاد را انتخاب کنید .
4
کادر تیک Keep  interior  borders را پاک کنید .
سیلندر 15 (cyl15)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Cylinder کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات سیلندر ، بخش اندازه  و  شکل را پیدا کنید .
3
در قسمت متن Radius ، 0.8[m] را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، 4[m] را تایپ کنید .
5
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن x ، -14[m] را تایپ کنید .
6
در قسمت متن y ، 14[m] را تایپ کنید .
7
در قسمت متن z ، 4[m] را تایپ کنید .
8
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . تیک گزینه Resulting  objects  selection را انتخاب کنید .
9
از فهرست نمایش  در  فیزیک ، خاموش را انتخاب کنید .
10
زیربخش انتخاب تجمعی را  پیدا کنید . روی New کلیک کنید .
11
در کادر محاوره ای New  Cumulative  Selection ، در قسمت متن نام ، Zinc را تایپ کنید .
12
روی OK کلیک کنید .
13
در پنجره تنظیمات برای سیلندر ، روی  Build  Selected کلیک کنید .
آرایه 2 (arr2)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کنید و Array را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات آرایه ، بخش ورودی را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، سیلندر 15 را انتخاب کنید .
4
قسمت Size را پیدا کنید . در قسمت متن  اندازه 2 را تایپ کنید .
5
در قسمت متنی اندازه y ،  2 را تایپ کنید .
6
در قسمت متن  اندازه 3 را تایپ کنید .
7
قسمت Displacement را پیدا کنید . در قسمت متن x ، 28[m] را تایپ کنید .
8
در قسمت متن y ، -28[m] را تایپ کنید .
9
در قسمت متن z ، 10[m] را تایپ کنید .
10
 روی Build  Selected کلیک کنید .
سیلندر 16 (cyl16)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Cylinder کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات سیلندر ، بخش اندازه  و  شکل را پیدا کنید .
3
در قسمت متن Radius ، 0.8[m] را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، 4[m] را تایپ کنید .
5
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن x ، -14[m] را تایپ کنید .
6
در قسمت متن z ، 21[m] را تایپ کنید .
7
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . تیک گزینه Resulting  objects  selection را انتخاب کنید .
8
از فهرست نمایش  در  فیزیک ، خاموش را انتخاب کنید .
9
 روی Build  Selected کلیک کنید .
چرخش 10 (rot10)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کنید و Rotate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای چرخش ، بخش ورودی را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، سیلندر 16 را انتخاب کنید .
4
قسمت Rotation را پیدا کنید . در قسمت Angle text range(90[deg],90[deg],360[deg]) را تایپ کنید .
آرایه 3 (arr3)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کنید و Array را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات آرایه ، بخش ورودی را پیدا کنید .
3
از لیست اشیاء ورودی  ، سیلندر 16 را انتخاب کنید .
4
قسمت Size را پیدا کنید . در قسمت متن  اندازه 7 را تایپ کنید .
5
قسمت Displacement را پیدا کنید . در قسمت متن x ، 28[m] را تایپ کنید .
6
در قسمت متن y ، -28[m] را تایپ کنید .
7
در قسمت متن z ، 10[m] را تایپ کنید .
8
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . تیک گزینه Resulting  objects  selection را انتخاب کنید .
9
از فهرست نمایش  در  فیزیک ، خاموش را انتخاب کنید .
10
زیربخش انتخاب تجمعی را  پیدا کنید . از فهرست مشارکت در ، روی را انتخاب کنید .
11
 روی Build  Selected کلیک کنید .
12
 روی Highlight  Result کلیک کنید .
تمام الکترودها
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Selections کلیک کنید و Union  Selection را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای انتخاب اتحادیه  ، همه الکترودها را در قسمت متن برچسب تایپ کنید .
3
قسمت Geometric  Entity  Level را پیدا کنید . از لیست Level ، Object را انتخاب کنید .
4
قسمت Input  Entities را پیدا کنید .  روی افزودن کلیک کنید .
5
در کادر محاوره‌ای افزودن ، در فهرست انتخاب‌ها برای افزودن ، فولاد و روی را انتخاب کنید .
6
روی OK کلیک کنید .
7
در پنجره تنظیمات برای انتخاب اتحادیه  ، قسمت انتخاب نتیجه را پیدا کنید .
8
از فهرست نمایش  در  فیزیک ، انتخاب مرز  را انتخاب کنید .
صفحه کار 1 (wp1)
در نوار ابزار هندسه ، روی صفحه  کار  کلیک کنید .
صفحه کار 1 (wp1)> هندسه صفحه
در پنجره Model  Builder ، روی صفحه  هندسه کلیک کنید .
صفحه کار 1 (wp1)> دایره 1 (c1)
1
در نوار ابزار Work Plane ، روی  Circle کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات دایره ، بخش اندازه  و  شکل را پیدا کنید .
3
در قسمت متن Radius ، 50[m] را تایپ کنید .
4
در قسمت نوشتار زاویه بخش ،  90[deg] را تایپ کنید .
5
قسمت Rotation  Angle را پیدا کنید . در قسمت متن Rotation ، 180[deg] را تایپ کنید .
اکسترود 1 (ext1)
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1)>Geometry  1 روی Work  Plane   (wp1) کلیک راست کرده و Extrude را انتخاب کنید .
2
فقط شیء wp1 را انتخاب کنید.
3
در پنجره تنظیمات برای Extrude ، بخش Distances را پیدا کنید .
4
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
فواصل (متر)
92[m]
5
 روی Build  Selected کلیک کنید .
6
 روی دکمه Zoom  Extents در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
تفاوت 1 (dif1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Booleans  and  Partitions کلیک کنید و Difference را انتخاب کنید .
2
فقط شی ext1 را انتخاب کنید.
3
در پنجره تنظیمات برای تفاوت ، بخش تفاوت را پیدا کنید .
4
از لیست Objects  to  Subtract ، All  Electrodes را انتخاب کنید .
5
 روی Build  Selected کلیک کنید .
6
 روی دکمه Wireframe  Rendering در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
حذف جزئیات 1 (rmd1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  حذف  جزئیات کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای حذف  جزئیات ، روی  ساخت  انتخاب شده کلیک کنید .