اثر تشعشع خورشید بر دو کولر قرار داده شده در زیر یک چتر آفتاب
معرفی
یک روز آفتابی گرم در ساحل با عرضه مداوم نوشیدنی های یخ زده می تواند لذت بخش تر باشد. این مثال دو خنک کننده استایروفوم حاوی قوطی های نوشیدنی سرد را در یک ساحل شنی در نظر می گیرد. چتر آفتابی برای یکی از کولرها در طول روز سایه جزئی ایجاد می کند. تفاوت دمای نوشیدنی در طول زمان محاسبه می شود. این آموزش استفاده از شرایط مرزی منبع تشعشع خارجی و همچنین نحوه مدلسازی ساختارهای در معرض شرایط محیطی را نشان میدهد.

شکل 1: یک چتر آفتابی در ساحل سایه ایجاد می کند. دو خنک کننده استایروفوم حاوی قوطی های نوشیدنی هستند که باید تا حد امکان سرد بمانند.
تعریف مدل
یک سیستم از یک چتر آفتاب گیر و دو خنک کننده همانطور که در شکل 1 نشان داده شده است مدل سازی شده است. کولرهای ساخته شده از فوم پلی اتیلن دارای شش قوطی نوشیدنی هستند. قوطیهای نوشیدنی توسط استوانههای پر از آب با دیوارههایی که بهصورت لایههای نازک ضخیم حرارتی از آلومینیوم مدلسازی شدهاند، نشان داده میشوند. انتخاب گزینه گرمایی ضخیم با انگیزه فیزیک نیست، آنها در واقع از نظر حرارتی نازک هستند. با گزینه ضخیم حرارتی، یک شکاف برای دمای روی دیوارها تعریف شده است، بنابراین دما می تواند بین سطوح داخلی و خارجی متفاوت باشد. این برای تعریف شرایط اولیه که بین سطوح بیرونی و داخلی قوطی ناپیوسته هستند استفاده می شود. از آنجایی که آلومینیوم رسانایی حرارتی بالاتری نسبت به مواد اطراف دارد، لایه نازک – شرایط ضخیم حرارتی مانند شرایط تداوم به محض از بین رفتن اختلاف دمای اولیه عمل می کند. دمای اولیه قوطی 1 درجه سانتی گراد است.
چتر آفتابی در درجه اول سایه ایجاد می کند اما در غیر این صورت اثر حرارتی قابل توجهی بر دمای نوشیدنی ندارد. به همین دلیل، داشتن یک مدل چتر با وفاداری بالا چندان مهم نیست. این تنها سایه ای است که توسط چتر آفتابی ایجاد می شود که به مشخصات دمای نوشیدنی کمک می کند. جنس مورد استفاده برای چتر آفتابگیر پلاستیک اکریلیک است.
منبع اصلی گرما در این مدل تابش خورشیدی است که با استفاده از ویژگی External Radiation Source گنجانده شده است. این ویژگی از طول جغرافیایی، عرض جغرافیایی، منطقه زمانی، زمان سال و زمان روز برای محاسبه جهت تابش خورشیدی در طول زمان شبیه سازی استفاده می کند. تابش خورشید و مقادیر دمای ثبت شده در کاراکاس، ونزوئلا (داده های هواشناسی ASHRAE 2017) برای این تجزیه و تحلیل انتخاب شده اند. با فرض عدم پوشش ابر، شار خورشیدی در سطح حدود 1000 W/m2 است . تمام سطوح محیطی مدل در محاسبه بارگذاری خورشیدی گنجانده شده است و اثرات سایه نیز گنجانده شده است.
دمای خورشید حدود 5800 کلوین است و عمدتاً نور مادون قرمز با طول موج کوتاه و نور مرئی را در طول موج های کوتاه تر از 2.5 میکرون ساطع می کند. کسری از این تابش خورشیدی با طول موج کوتاه که توسط مواد مختلف جذب می شود، با قابلیت جذب خورشیدی اندازه گیری می شود. از آنجایی که سطوح در دمای بسیار پایینتری قرار دارند، در باند مادون قرمز با طول موج بلند، در طول موجهای بالاتر از 2.5 میکرون تابش میکنند و کسر انرژی تابششده با گسیل سطح کمیت میشود. وابستگی به طول موج خورشیدی و محیطی مدل تابش برای محاسبه تابش های مختلف در باندهای طول موج مختلف استفاده می شود.
در این مدل سه شرایط دمایی محیط وجود دارد. ابتدا، زمین در 1 متر زیر سطح شن و ماسه در دمای ثابت 27 درجه سانتیگراد در طول روز فرض می شود که مربوط به میانگین دمای آب در این مکان است.
دومین شرایط محیطی دمای هوای اطراف است. ترکیبی از همرفت آزاد و اجباری، به دلیل باد، از تمام سطوح در معرض هوا به هوای محیط وجود دارد که دمای آن در طول روز به طور سینوسی متفاوت است. در این کاربرد، شرایط مرزی شار حرارتی همرفتی از ضریب انتقال حرارت حجیم 20 W/(m 2 ·K) برای تمام سطوح در معرض استفاده میکند.
شرط مرزی سوم، ضریب دید تابشی به محیط است. فاکتورهای نمای تابشی بدن خاکستری بین تمام چهرههای در معرض مدل محاسبه میشوند و انتقال حرارت تشعشعی بین این چهرهها محاسبه میشود. با این حال، این فاکتورهای نمایش محاسبهشده در مجموع وحدت نیستند. یک عامل دید قابل توجه به مناطق اطراف وجود دارد که مدلسازی نشده است. این فاکتور نمای باقیمانده است. دمای محیط با دمای هوای محیط یکسان است.
نتایج و بحث
شکل 2 نمایه دما را در ساعت 4 بعد از ظهر ترسیم می کند به کاهش دما در جایی که سایه چتر آفتابی ایستاده است توجه کنید.

شکل 2: توزیع دما.
شکل 3 دمای نوشیدنی را در داخل دو قوطی نشان می دهد. این به وضوح مزیت قرار دادن کولر در سایه را نشان می دهد. در ساعت 2 بعدازظهر، سایه چتر شروع به خروج از خنک کننده مربوط به منحنی سبز می کند، که مسئول تغییر ناگهانی افزایش دما در آن لحظه است.

شکل 3: دمای نوشیدنی در طول زمان در داخل دو خنک کننده در سمت چپ چتر آفتاب (منحنی آبی) و در سمت راست (منحنی سبز).
ارجاع
1. FP Incropera، DP DeWitt، TL Bergman، و AS Lavine، مبانی انتقال حرارت و جرم ، ویرایش ششم، جان وایلی و پسران، 2006.
مسیر کتابخانه برنامه: ماژول_انتقال_گرما/تابش_گرما/چتر آفتاب
دستورالعمل های مدل سازی
از منوی File ، New را انتخاب کنید .
جدید
در پنجره جدید ، روی
Model Wizard کلیک کنید .

مدل جادوگر
1 | در پنجره Model Wizard ، روی ![]() |
2 | در درخت انتخاب فیزیک ، انتقال حرارت > تابش> انتقال حرارت با تشعشع سطح به سطح را انتخاب کنید . |
3 | روی افزودن کلیک کنید . |
4 | ![]() |
5 | در درخت انتخاب مطالعه ، General Studies>Time Dependent را انتخاب کنید . |
6 | ![]() |
هندسه 1
یک تابع تحلیلی برای دمای محیط وابسته به زمان تعریف کنید.
تعاریف جهانی
پارامترهای 1
1 | در پنجره Model Builder ، در قسمت Global Definitions روی Parameters 1 کلیک کنید . |
2 | در پنجره تنظیمات برای پارامترها ، بخش پارامترها را پیدا کنید . |
3 | در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید: |
نام | اصطلاح | ارزش | شرح |
تاوگ | 27 [درجه سانتیگراد] | 300.15 K | میانگین دمای محیط |
dT | 3[K] | 3 K | تغییر دمای نیم روز |
dateDay | 1 | 1 | روز |
تاریخ ماه | 1 | 1 | ماه |
تاریخ سال | 2012 | 2012 | سال |
دمای محیط
1 | در نوار ابزار Home ، روی ![]() |
2 | در پنجره تنظیمات برای تحلیل ، T_ambient را در قسمت متن نام تابع تایپ کنید . |
3 | قسمت Definition را پیدا کنید . در قسمت Expression text Tavg+dT*cos(2*pi*(x-14)/24) را تایپ کنید . |
4 | قسمت Units را پیدا کنید . در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید: |
بحث و جدل | واحد |
ایکس | ساعت |
5 | در قسمت Function text، K را تایپ کنید . |
6 | قسمت Plot Parameters را پیدا کنید . در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید: |
بحث و جدل | حد پایین | حد بالا | واحد |
ایکس | 0 | 24*3600 | س |
7 | ![]() ![]() |
8 | در قسمت نوشتار برچسب ، دمای محیط را تایپ کنید . |
هندسه 1
دنباله هندسی برای مدل در یک فایل موجود است. اگر میخواهید خودتان آن را از ابتدا ایجاد کنید، میتوانید دستورالعملهای بخش دستورالعملهای مدلسازی هندسه را دنبال کنید . در غیر این صورت، دنباله هندسی را به صورت زیر وارد کنید:
1 | در نوار ابزار Geometry ، روی Insert Sequence کلیک کنید و Insert Sequence را انتخاب کنید . |
2 | به پوشه Application Libraries مدل بروید و روی فایل parasol_geom_sequence.mph دوبار کلیک کنید . |
3 | در نوار ابزار Geometry ، روی ![]() |
4 | ![]() |
تعاریف
انتخاب زیر مرزهای دوازده قوطی را جمع آوری می کند.
قوطی های نوشیدنی
1 | در نوار ابزار تعاریف ، روی ![]() |
2 | در پنجره تنظیمات برای Explicit ، قوطی نوشیدنی را در قسمت نوشتار برچسب تایپ کنید . |
3 | فقط دامنه های 4-7، 9، 10 و 14-19 را انتخاب کنید. |
این دامنه ها قوطی هستند.
دیوار قوطی نوشیدنی
1 | روی قوطی نوشیدنی کلیک راست کرده و Duplicate را انتخاب کنید . |
2 | در پنجره تنظیمات برای Explicit ، Beverage Can Walls را در قسمت نوشتاری Label تایپ کنید . |
3 | قسمت Output Entities را پیدا کنید . از لیست موجودیت های خروجی ، مرزهای مجاور را انتخاب کنید . |
انتخاب بعدی برای سطوح تحت تابش است.
سطوح تابیده شده
1 | در نوار ابزار تعاریف ، روی ![]() |
2 | در پنجره تنظیمات برای Explicit ، Surfaces تابیده شده را در قسمت نوشتار Label تایپ کنید . |
3 | قسمت Input Entities را پیدا کنید . از لیست سطح نهاد هندسی ، Boundary را انتخاب کنید . |
4 | فقط مرزهای 4، 6، 7، 9، 10، 38–40، 56–62، 65–72، 74، 75 و 118 را انتخاب کنید. |
اینها سطوح بیرونی شن، کولرها و چتر آفتابی هستند.
مواد را اضافه کنید
1 | در نوار ابزار Home ، روی ![]() |
2 | به پنجره Add Material بروید . |
3 | در درخت، Built-in>Water, liquid را انتخاب کنید . |
4 | روی Add to Component در نوار ابزار پنجره کلیک کنید . |
5 | در درخت، Built-in>Air را انتخاب کنید . |
6 | روی Add to Component در نوار ابزار پنجره کلیک کنید . |
7 | در درخت، Built-in>Acrylic plastic را انتخاب کنید . |
8 | روی Add to Component در نوار ابزار پنجره کلیک کنید . |
9 | در درخت، Built-in>Aluminium را انتخاب کنید . |
10 | روی Add to Component در نوار ابزار پنجره کلیک کنید . |
مواد
آب (mat2)
1 | در پنجره Model Builder ، در قسمت Component 1 (comp1)>Materials روی Air (mat2) کلیک کنید . |
2 | فقط دامنه های 3 و 13 را انتخاب کنید. |
این حوزه ها هوای بین کولرها و قوطی ها هستند.
پلاستیک اکریلیک (mat3)
1 | در پنجره Model Builder ، روی Acrylic plastic (mat3) کلیک کنید . |
2 | فقط دامنه های 8 و 11 را انتخاب کنید. |
این دامنه ها چتر آفتاب را تشکیل می دهند.
دیوارهای قوطی
1 | در پنجره Model Builder ، در قسمت Component 1 (comp1)>Materials روی آلومینیوم (mat4) کلیک کنید . |
2 | در پنجره تنظیمات برای مواد ، Can Walls را در قسمت متن برچسب تایپ کنید . |
3 | قسمت انتخاب موجودیت هندسی را پیدا کنید . از لیست سطح نهاد هندسی ، Boundary را انتخاب کنید . |
4 | از لیست انتخاب ، دیوارهای قوطی نوشیدنی را انتخاب کنید . |
فوم پلی استایرن اکسترود شده
1 | در نوار ابزار Materials ، روی ![]() |
2 | در پنجره تنظیمات مواد ، فوم پلی استایرن Extruded را در قسمت نوشتار Label تایپ کنید . |
3 | فقط دامنه های 2 و 12 را انتخاب کنید. |
این دامنه ها فوم ها هستند.
4 | قسمت محتوای مواد را پیدا کنید . در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید: |
ویژگی | متغیر | ارزش | واحد | گروه اموال |
رسانایی گرمایی | k_iso ; kii = k_iso، kij = 0 | 0.05 | W/(m·K) | پایه ای |
تراکم | rho | 200 | کیلوگرم بر متر مکعب | پایه ای |
ظرفیت گرمایی در فشار ثابت | Cp | 1300 | J/(kg·K) | پایه ای |
شن
1 | در نوار ابزار Materials ، روی ![]() |
2 | در پنجره تنظیمات برای مواد ، Sand را در قسمت متن برچسب تایپ کنید . |
3 | فقط دامنه 1 را انتخاب کنید. |
این دامنه ماسه است.
4 | قسمت محتوای مواد را پیدا کنید . در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید: |
ویژگی | متغیر | ارزش | واحد | گروه اموال |
رسانایی گرمایی | k_iso ; kii = k_iso، kij = 0 | 0.3 | W/(m·K) | پایه ای |
تراکم | rho | 1500 | کیلوگرم بر متر مکعب | پایه ای |
ظرفیت گرمایی در فشار ثابت | Cp | 800 | J/(kg·K) | پایه ای |
5 | در نوار ابزار Materials ، روی ![]() |
انتقال حرارت در جامدات (HT)
مقادیر اولیه 1
1 | در پنجره تنظیمات برای مقادیر اولیه ، قسمت مقادیر اولیه را پیدا کنید . |
2 | در قسمت متن T ، T_ambient(t) را تایپ کنید . |
مقادیر اولیه 2
1 | در پنجره Model Builder ، روی انتقال حرارت در جامدات (ht) کلیک راست کرده و مقادیر اولیه را انتخاب کنید . |
2 | در پنجره تنظیمات برای مقادیر اولیه ، قسمت انتخاب دامنه را پیدا کنید . |
3 | از لیست انتخاب ، قوطی نوشیدنی را انتخاب کنید . |
4 | قسمت مقادیر اولیه را پیدا کنید . در قسمت متن T ، 1[degC] را تایپ کنید . |
دما 1
1 | در نوار ابزار Physics ، روی ![]() |
2 | فقط مرز 3 را انتخاب کنید. |
این سطح پایین دامنه شنی است.
3 | در پنجره تنظیمات دما ، قسمت دما را بیابید . |
4 | در قسمت متنی T 0 ، 27[degC] را تایپ کنید . |
لایه نازک 1
1 | در نوار ابزار فیزیک ، روی ![]() |
2 | در پنجره تنظیمات برای لایه نازک ، قسمت انتخاب مرز را پیدا کنید . |
3 | از لیست انتخاب ، دیوارهای قوطی نوشیدنی را انتخاب کنید . |
مواد
دیوارهای قوطی (mat4)
1 | در پنجره Model Builder ، در قسمت Component 1 (comp1)>Materials روی Can Walls (mat4) کلیک کنید . |
2 | در پنجره تنظیمات برای Material ، قسمت Material Contents را پیدا کنید . |
3 | در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید: |
ویژگی | متغیر | ارزش | واحد | گروه اموال |
ضخامت | lth | 300 [یک] | متر | پوسته |
انتقال حرارت در جامدات (HT)
شار حرارتی 1
1 | در نوار ابزار Physics ، روی ![]() |
2 | در پنجره تنظیمات برای شار گرما ، بخش انتخاب مرز را پیدا کنید . |
3 | از لیست انتخاب ، سطوح تابیده شده را انتخاب کنید . |
4 | قسمت Heat Flux را پیدا کنید . از لیست نوع شار ، شار حرارتی همرفتی را انتخاب کنید . |
5 | در قسمت متن h عدد 20 را تایپ کنید . |
6 | در قسمت متن T ، T_ambient(t) را تایپ کنید . |
تابش سطح به سطح (RAD)
1 | در پنجره Model Builder ، در قسمت Component 1 (comp1) روی Surface-to-Surface Radiation (rad) کلیک کنید . |
2 | در پنجره تنظیمات برای تابش سطح به سطح ، قسمت انتخاب مرز را پیدا کنید . |
3 | از لیست انتخاب ، سطوح تابیده شده را انتخاب کنید . |
4 | قسمت Radiation Settings را پیدا کنید . زیربخش وابستگی طول موج را پیدا کنید . از لیست وابستگی طول موج خواص تشعشعی ، Solar and ambient را انتخاب کنید . |
سطح پراکنده 1
1 | در پنجره Model Builder ، در قسمت Component 1 (comp1)>Surface-to-Surface Radiation (rad) روی Diffuse Surface 1 کلیک کنید . |
2 | در پنجره تنظیمات برای سطح پخش ، بخش Ambient را پیدا کنید . |
3 | در قسمت متن T amb ، T_ambient(t) را تایپ کنید . |
4 | قسمت Surface Emissivity را پیدا کنید . از لیست ε ، User defined برای هر باند را انتخاب کنید . |
5 | در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید: |
باند طیفی | انتشار (1) |
خورشیدی: [0, 2.5[one][ | 0.2 |
محیط: [2.5[um]، +infinity[ | 0.8 |
سطح پراکنده 2
1 | در نوار ابزار Physics ، روی ![]() |
2 | فقط مرز 4 را انتخاب کنید. |
این سطح بالای حوزه شنی است.
3 | در پنجره تنظیمات برای سطح پخش ، بخش Ambient را پیدا کنید . |
4 | در قسمت متن T amb ، T_ambient(t) را تایپ کنید . |
5 | قسمت Surface Emissivity را پیدا کنید . از لیست ε ، User defined برای هر باند را انتخاب کنید . |
6 | در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید: |
باند طیفی | انتشار (1) |
خورشیدی: [0, 2.5[one][ | 0.94 |
محیط: [2.5[um]، +infinity[ | 0.76 |
منبع تشعشع خارجی 1
1 | در نوار ابزار Physics ، روی ![]() |
2 | در پنجره تنظیمات برای منبع تابش خارجی ، قسمت منبع تابش خارجی را پیدا کنید . |
3 | از لیست موقعیت منبع ، موقعیت خورشیدی را انتخاب کنید . |
4 | از مکان تعریف شده توسط لیست، شهر را انتخاب کنید . |
5 | از لیست، کاراکاس، ونزوئلا را انتخاب کنید . |
6 | در جدول تاریخ ، تنظیمات زیر را وارد کنید: |
روز (1) | ماه (1) | سال (1) |
dateDay | تاریخ ماه | تاریخ سال |
7 | در جدول زمانی محلی ، تنظیمات زیر را وارد کنید: |
ساعت (1) | دقیقه (1) | دوم (1) |
0 | 0 | 0 |
مطالعه 1
مرحله 1: وابسته به زمان
1 | در پنجره Model Builder ، در بخش مطالعه 1 ، روی Step 1: Time Dependent کلیک کنید . |
2 | در پنجره تنظیمات مربوط به زمان وابسته ، قسمت تنظیمات مطالعه را پیدا کنید . |
3 | از لیست واحد زمان ، h را انتخاب کنید . |
4 | ![]() |
5 | در کادر محاورهای Range ، در قسمت Start ، عدد 10 را تایپ کنید . |
6 | در قسمت متن Step ، 10[min] را تایپ کنید . |
7 | در قسمت متن توقف ، 16 را تایپ کنید . |
8 | روی Replace کلیک کنید . |
مطالعه از ساعت 10 صبح شروع و در ساعت 16 بعد از ظهر با مراحل زمانی 10 دقیقه به پایان می رسد.
9 | در نوار ابزار صفحه اصلی ، ![]() |
نتایج
سطح 2
1 | در پنجره Model Builder ، گره Temperature (ht) را گسترش دهید ، سپس روی Surface 2 کلیک کنید . |
2 | در پنجره تنظیمات برای Surface ، بخش Data را پیدا کنید . |
3 | از لیست پارامترهای راه حل ، از والدین را انتخاب کنید . |
4 | قسمت Expression را پیدا کنید . از لیست واحد ، degC را انتخاب کنید . |
سطح 1
1 | در پنجره Model Builder ، روی Surface 1 کلیک کنید . |
2 | در پنجره تنظیمات برای Surface ، بخش Expression را پیدا کنید . |
3 | از لیست واحد ، degC را انتخاب کنید . |
4 | برای گسترش بخش عنوان کلیک کنید . از لیست نوع عنوان ، هیچکدام را انتخاب کنید . |
5 | ![]() |
اولین نمودار پیش فرض توزیع دما را مانند شکل 2 نشان می دهد .
خطوط همدما (ht)
نمودار پیش فرض دوم خطوط همدما را نشان می دهد.
پرتوزایی سطح (راد)
نمودار پیش فرض سوم، پرتوزایی سطح را نشان می دهد. در ساعت 12 شب به رسم رادیوزیته سطح ادامه دهید
1 | در پنجره Model Builder ، روی Surface Radiosity (rad) کلیک کنید . |
2 | در پنجره Settings for 3D Plot Group ، بخش Data را پیدا کنید . |
3 | از لیست زمان (h) 12 را انتخاب کنید . |
اکنون نموداری را اضافه کنید که تابش خورشید را در ساعت 12 بعد از ظهر نشان می دهد و سایه چتر را مانند شکل 1 ببینید .
شار حرارتی خورشیدی
1 | در پنجره Model Builder ، گره Surface Radiosity (rad) را گسترش دهید . |
2 | روی Results کلیک راست کرده و 3D Plot Group را انتخاب کنید . |
3 | در پنجره تنظیمات برای گروه طرح سه بعدی ، سولار حرارت flux را در قسمت نوشتار برچسب تایپ کنید . |
4 | قسمت Data را پیدا کنید . از لیست زمان (h) 12 را انتخاب کنید . |
شکاف سطح 1
1 | در نوار ابزار Solar Heat flux ، روی ![]() |
2 | در پنجره تنظیمات برای Surface Slit ، عبارت Expression را در قسمت Upside پیدا کنید . |
3 | در قسمت متن Expression ، rad.q0su1 را تایپ کنید . |
4 | عبارت Expression را در بخش Downside پیدا کنید . در قسمت متن Expression ، rad.q0sd1 را تایپ کنید . |
5 | قسمت Coloring and Style را پیدا کنید . ![]() |
6 | در کادر محاوره ای Color Table ، Linear>GrayPrint را در درخت انتخاب کنید. |
7 | روی OK کلیک کنید . |
8 | در نوار ابزار Solar Heat flux ، روی ![]() |
در مرحله بعد، دمای نوشیدنی ها را مانند شکل 3 مشاهده کنید .
دما در کولرها
1 | در نوار ابزار صفحه اصلی ، روی ![]() |
2 | در پنجره تنظیمات برای گروه طرح 1 بعدی ، دما را در کولرها در قسمت متن برچسب تایپ کنید . |
نمودار نقطه 1
1 | در دما در نوار ابزار کولرها ، روی ![]() |
2 | فقط نقاط 41 و 126 را انتخاب کنید. |
برای راحتی بیشتر، می توانید روی دکمه Paste Selection کلیک کرده و اعداد نقاط را جایگذاری کنید.
3 | در پنجره تنظیمات نمودار نقطهای ، بخش y-Axis Data را پیدا کنید . |
4 | از لیست واحد ، degC را انتخاب کنید . |
5 | در دما در نوار ابزار کولرها ، روی ![]() |
دستورالعمل مدلسازی هندسه
اگر می خواهید هندسه را خودتان ایجاد کنید، این مراحل را دنبال کنید.
هندسه 1
بلوک 1 (blk1)
1 | در نوار ابزار Geometry ، روی ![]() |
2 | در پنجره تنظیمات برای Block ، قسمت Size and Shape را پیدا کنید . |
3 | در قسمت متن Width عدد 6 را تایپ کنید . |
4 | در قسمت Depth text عدد 6 را تایپ کنید . |
5 | قسمت Position را پیدا کنید . از لیست پایه ، مرکز را انتخاب کنید . |
6 | در قسمت متن z ، -0.5 را تایپ کنید . |
7 | ![]() |
این بلوک اول مربوط به یک منطقه بزرگ از شن و ماسه است. دو بلوک بعدی کولرهای فوم روی ماسه هستند.
بلوک 2 (blk2)
1 | در نوار ابزار Geometry ، روی ![]() |
2 | در پنجره تنظیمات برای Block ، قسمت Size and Shape را پیدا کنید . |
3 | در قسمت متن Width ، 0.3 را تایپ کنید . |
4 | در قسمت Depth متن، 0.22 را تایپ کنید . |
5 | در قسمت متن ارتفاع ، 0.18 را تایپ کنید . |
6 | قسمت Position را پیدا کنید . از لیست پایه ، مرکز را انتخاب کنید . |
7 | در قسمت متن x ، 0.5 را تایپ کنید . |
8 | در قسمت متن z ، 0.09 را تایپ کنید . |
9 | ![]() |
بلوک 3 (blk3)
1 | روی Block 2 (blk2) کلیک راست کرده و Duplicate را انتخاب کنید . |
2 | در پنجره تنظیمات برای Block ، قسمت Size and Shape را پیدا کنید . |
3 | در قسمت متن Width ، 0.26 را تایپ کنید . |
4 | در قسمت Depth ، 0.18 را تایپ کنید . |
5 | در قسمت متن ارتفاع ، 0.14 را تایپ کنید . |
6 | ![]() |
در چند مرحله بعدی، با ساختن یک سیلندر که در دو آرایه 3×2 کپی شده است، دو قوطی شش تکه ایجاد می کنید. از آنجایی که قوطی ها در داخل دو خنک کننده فوم قرار دارند، برای مشاهده آنها باید گزینه Wireframe Rendering را فعال کنید.
7 | ![]() |
سیلندر 1 (cyl1)
1 | در نوار ابزار Geometry ، روی ![]() |
2 | در پنجره تنظیمات سیلندر ، بخش اندازه و شکل را پیدا کنید . |
3 | در قسمت متن Radius ، 0.03 را تایپ کنید . |
4 | در قسمت متن ارتفاع ، 0.125 را تایپ کنید . |
5 | قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن x ، 0.42 را تایپ کنید . |
6 | در قسمت متن y ، 0.04 را تایپ کنید . |
7 | در قسمت متن z ، 0.02 را تایپ کنید . |
8 | ![]() |
آرایه 1 (arr1)
1 | در نوار ابزار Geometry ، روی ![]() |
2 | فقط شی cyl1 را انتخاب کنید. |
3 | در پنجره تنظیمات آرایه ، بخش Size را پیدا کنید . |
4 | در قسمت متن x اندازه 3 را تایپ کنید . |
5 | در قسمت متنی اندازه y ، 2 را تایپ کنید . |
6 | قسمت Displacement را پیدا کنید . در قسمت متن x ، 0.08 را تایپ کنید . |
7 | در قسمت متن y ، -0.08 را تایپ کنید . |
8 | ![]() |
کپی 1 (کپی1)
1 | در نوار ابزار Geometry ، روی ![]() |
2 | اشیاء arr1(1,1,1) , arr1(1,2,1) , arr1(2,1,1) , arr1(2,2,1) , arr1(3,1,1) , arr1( فقط 3،2،1) ، blk2 و blk3 . |
برای راحتی بیشتر، از دکمه Select Box برای انتخاب اشیاء فوق استفاده کنید.
3 | در پنجره تنظیمات برای کپی ، بخش Displacement را پیدا کنید . |
4 | در قسمت متن x ، -1.5 را تایپ کنید . |
5 | ![]() |
اکنون، چتر آفتابی را ایجاد کنید.
مخروط 1 (مخروط 1)
1 | در نوار ابزار Geometry ، روی ![]() |
2 | در پنجره تنظیمات مخروط ، بخش اندازه و شکل را پیدا کنید . |
3 | در قسمت متن ارتفاع ، 0.3 را تایپ کنید . |
4 | از لیست Specify top size using ، Angle را انتخاب کنید . |
5 | در قسمت متن Seemiangle ، 70 را تایپ کنید . |
6 | قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن z ، 1.5 را تایپ کنید . |
7 | ![]() |
مخروط 2 (مخروط 2)
1 | روی Cone 1 (cone1) کلیک راست کرده و Duplicate را انتخاب کنید . |
2 | در پنجره تنظیمات برای مخروط ، قسمت موقعیت را پیدا کنید . |
3 | در قسمت متن z ، 1.4 را تایپ کنید . |
4 | ![]() |
تفاوت 1 (dif1)
1 | در نوار ابزار Geometry ، روی ![]() |
2 | فقط شیء مخروط 1 را انتخاب کنید. |
3 | در پنجره تنظیمات برای تفاوت ، بخش تفاوت را پیدا کنید . |
4 | زیربخش اشیاء را برای تفریق پیدا کنید . برای انتخاب دکمه ضامن ![]() |
5 | فقط شیء مخروط 2 را انتخاب کنید. |
6 | ![]() |
سیلندر 2 (cyl2)
1 | در نوار ابزار Geometry ، روی ![]() |
2 | در پنجره تنظیمات سیلندر ، بخش اندازه و شکل را پیدا کنید . |
3 | در قسمت متن Radius ، 0.05 را تایپ کنید . |
4 | در قسمت متن ارتفاع ، 1.7 را تایپ کنید . |
5 | ![]() |
فرم اتحادیه (فین)
1 | در نوار ابزار Geometry ، روی ![]() |
2 | ![]() |