آینه

آینه

آینه
برای انعکاس (انعکاس) اجسام هندسی در یک صفحه (3D)، یک خط (2D)، یا یک نقطه (1D)، در نوار ابزار Geometry ، از منوی Transforms ( )، Mirror ( ) را انتخاب کنید. همچنین می توانید برای افزودن این گره از زیر منوی Transforms بر روی گره Geometry کلیک راست کنید. سپس با استفاده از قسمت های زیر مشخصات عملیات آینه را وارد کنید:
ورودی
اشیاء هندسی را که می خواهید در پنجره گرافیک منعکس کنید، انتخاب کنید. اشیاء در لیست اشیاء ورودی ظاهر می شوند . اگر دنباله هندسه شامل انتخاب های تعریف شده توسط کاربر در بالای گره Mirror است، برای انتخاب اشیاء هندسی دستی را انتخاب کنید یا یکی از گره های انتخاب را از لیست کنار اشیاء ورودی انتخاب کنید .
برای جابه‌جایی بین روشن و خاموش کردن انتخاب‌های اشیاء ورودی ، روی دکمه Active کلیک کنید .
برای استفاده از اشیاء هندسی انتخاب شده برای عملیات هندسه بیشتر، کادر انتخاب Keep input objects را انتخاب کنید.
خط بازتاب
این بخش فقط در هندسه های دو بعدی موجود است. از لیست Specify ، Point و normal (پیش‌فرض) را انتخاب کنید تا یک نقطه و یک بردار معمولی را در بخش‌های زیر مشخص کنید، یا Edge را انتخاب کنید تا از یک لبه مستقیم به عنوان خط بازتاب استفاده کنید. لبه را به لیست لبه مستقیم اضافه کنید. توجه داشته باشید که نمی‌توانید لبه‌های طرح کمکی (به عنوان مثال، بخش‌های شعاعی یک کمان دایره‌ای) را در انتخاب Edge انتخاب کنید. وقتی لبه را انتخاب کردید ، بخش های Point on Line of Reflection و Normal Vector to Line of Reflection در دسترس نیستند.
نقطه روی صفحه/خط انعکاس
 
با وارد کردن x ، y و z ، نقطه ای را مشخص کنید که در حین بازتاب ثابت شود .
بردار معمولی به صفحه/خط بازتاب
 
با وارد کردن x ، y و z ، بردار را در جهتی که باید منعکس شود، مشخص کنید .
نقطه انعکاس
 
برای یک مدل 1 بعدی، مختصات نقطه انعکاس را در قسمت x مشخص کنید.
دستگاه مختصات
سیستم مختصاتی که در آن مختصات صفحه و بردار نرمال بالا تفسیر می شود (فقط در هندسه های سه بعدی). از لیست صفحه کار ، xy-plane (پیش‌فرض، برای یک سیستم مختصات جهانی استاندارد) را انتخاب کنید یا هر صفحه کاری را که در بالای این گره در دنباله هندسی تعریف شده است، انتخاب کنید. اگر صفحه کاری را انتخاب کنید، صفحه کار و سیستم مختصات آن در پنجره گرافیک ظاهر می شود، با استفاده از یک سه گانه مختصات اضافی با جهت های xw , yw و zw (که سپس برای مشخص کردن عملیات آینه استفاده می شود).
گزیده ای از موجودیت های به دست آمده
برای ایجاد انتخاب های از پیش تعریف شده (برای همه سطوح – اشیا، دامنه ها، مرزها، لبه ها و نقاط – که قابل اجرا هستند) در گره های بعدی در دنباله هندسه، کادر انتخاب Resulting Objects را انتخاب کنید. همچنین برای ایجاد همه یا یکی از انواع موجودیت‌های حاصل (دامنه‌ها، مرزها، لبه‌ها و نقاط) که اشیاء به‌دست‌آمده از آن‌ها به‌عنوان انتخاب در همه فهرست‌های انتخابی قابل‌اجرا (مثلاً در تنظیمات فیزیک و مواد) در دسترس هستند، یک گزینه را انتخاب کنید. از فهرست نمایش در فیزیک ( نمایش در موارد اگر در بخش هندسه؛ نمایش سه بعدی در هندسه صفحه در زیر صفحه کاری در یک جزء سه بعدی) لیست: همه سطوح ، انتخاب دامنه ، انتخاب مرز، انتخاب لبه یا انتخاب نقطه . پیش فرض انتخاب دامنه است که برای استفاده با مواد و فیزیک تعریف شده در دامنه ها مناسب است. برای استفاده با یک شرط مرزی، برای مثال، انتخاب مرز را انتخاب کنید . این انتخاب ها به عنوان گره های انتخاب جداگانه در درخت مدل ظاهر نمی شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هیچ انتخابی خارج از توالی هندسه در دسترس نباشد. از لیست رنگ ، رنگی را برای برجسته کردن انتخاب اشیاء به دست آمده انتخاب کنید. به انتخاب رنگ ها مراجعه کنید .
انتخاب تجمعی
اگر می‌خواهید موجودیت‌های به‌دست‌آمده را در یک انتخاب تجمعی مشارکت دهید، یک انتخاب تجمعی را از فهرست مشارکت در انتخاب کنید (پیش‌فرض، هیچ ، هیچ مشارکتی نمی‌دهد)، یا روی دکمه جدید کلیک کنید تا یک انتخاب تجمعی جدید ایجاد کنید (به انتخاب‌های تجمعی مراجعه کنید ). .
ویژگی های اختصاص داده شده
از لیست هندسه ساخت و ساز ، روشن را انتخاب کنید تا اشیاء به دست آمده فقط در دنباله هندسه ویژگی در دسترس باشند. گزینه پیش‌فرض Inherit به این معنی است که اگر تمام اشیاء ورودی هندسه ساختاری باشند، اشیاء به‌دست‌آمده به هندسه ساختاری تبدیل می‌شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هرگز اشیاء هندسه ساخت و ساز را خروجی نگیرید. برای اطلاعات بیشتر به هندسه ساخت و ساز مراجعه کنید .