از یک گره Refine ( ) برای اصلاح یک مش با تقسیم عناصر استفاده کنید.
برای اصلاح یک مش، یک یا چند موجودیت را در پنجره Graphics انتخاب کنید، سپس:
•
|
در پنجره Graphics کلیک راست کنید تا The Graphics Context Menu باز شود و از منوی Modifying Operations گزینه Refine را انتخاب کنید .
|
•
|
روی گره Mesh کلیک راست کرده و از گزینه Modifying Operations گزینه Refine را انتخاب کنید .
|
•
|
روی Modify ( ) در نوار ابزار Mesh کلیک کنید و Refine را انتخاب کنید .
|
سپس از بخش های زیر برای مشخص کردن قسمت های مش برای پالایش و روش مورد استفاده برای پالایش عناصر استفاده کنید:
انتخاب دامنه
دامنه هایی را که می خواهید مش را اصلاح کنید تعریف کنید. سطح هندسه را از لیست سطح موجودیت هندسی انتخاب کنید:
•
|
کل هندسه را انتخاب کنید تا کل مش را اصلاح کنید.
|
•
|
Domain ، Boundary (2D و 3D) یا Edge (فقط 3D) را انتخاب کنید تا دامنه ها، مرزها یا لبه هایی را که می خواهید مش را برای آنها اصلاح کنید، مشخص کنید. برای انتخاب دامنهها، مرزها یا لبهها در پنجره Graphics ، Manual را از فهرست انتخاب انتخاب کنید، یک انتخاب با نام برای ارجاع به یک انتخاب از قبل تعریفشده انتخاب کنید، یا همه دامنهها ، همه مرزها یا همه لبهها را برای انتخاب همه دامنهها، همه مرزها انتخاب کنید. ، یا تمام لبه ها به ترتیب.
|
پالایش گزینه ها
روش پالایش
از لیست روش پالایش ، پالایش منظم یا Split longest side را انتخاب کنید. روش پالایش منظم هر لبه عنصر را نصف می کند. نتیجه (با یک استثنا) 2^(بعد عنصر) عناصر جدید از همان نوع است. به عنوان مثال، یک مثلث به چهار مثلث تقسیم می شود. یک عنصر منشور به هشت منشور تقسیم می شود. عنصر هرم استثنا است: به شش هرم و چهار چهار وجهی تقسیم می شود. طولانی ترین روش پالایش جانبی طولانی ترین لبه هر عنصر را به دو نیم می کند. این روش عموماً برای مش های غیرساده مناسب نیست، زیرا پالایش ماهیت ساختار یافته چنین مش هایی را از بین می برد. اگر یک یال یک عنصر چهارگانه معمولی را نصف کنید، یک مثلث و یک عنصر چهارگوش نسبتاً اریب به دست خواهید آورد. برای عناصر 1 بعدی، این روش ها معادل هستند. برای مدل های 1 بعدی، این گزینه مستثنی است.
تعداد اصلاحات
تعداد اصلاحهای مش متوالی را از لیست Number of refinements انتخاب کنید (پیشفرض یک اصلاح است).
اگر میخواهید اصلاح را با یک عبارت اندازه عنصر به جای یک عامل ثابت کنترل کنید، میتوانید از گره Adapt استفاده کنید (به Adapt مراجعه کنید ).
|
بازنمایی چهره
مشخص کنید که کدام نمایش برای پالایش استفاده شود. این تنظیم فقط بر نحوه قرارگیری رئوس مش روی سطوح منحنی تأثیر می گذارد.
تنظیمات نمایش چهره فقط برای مش های سه بعدی که مدل هندسی خودشان را تعریف می کنند در دسترس است. یک مثال معمولی مش وارد شده از فایل است.
|
|
انتخاب کنید:
•
|
خطی برای قرار دادن رئوس مش جدید یا جابجا شده روی مش ورودی. مش به دست آمده شکل مش ورودی را تا حد زیادی حفظ می کند، همانطور که در تصویر بالا سمت راست در شکل 8-66 مشاهده می شود.
|
•
|
منحنی برای قرار دادن رئوس مش جدید یا جابجا شده بر روی سطح منحنی تقریبی مش ورودی. همانطور که در تصویر پایین سمت راست در شکل 8-66 مشاهده می شود، در سطوح منحنی که مش تصفیه شده است، مش به دست آمده معمولاً صاف تر از مش ورودی خواهد بود.
|
شکل 8-66: دو مش سطحی وارد شده (سمت چپ) با استفاده از عملیات Refine پالایش می شوند. نمایش چهره را روی Linear تنظیم کنید تا شکل مش ورودی (بالا سمت راست) حفظ شود. از تنظیم Curved برای به دست آوردن مش صاف تر استفاده کنید زیرا هنگام قرار دادن رئوس مش جدید از تقریب منحنی سطوح استفاده می شود. (پایین سمت راست)
|
عناصر را در جعبه اصلاح کنید
Specify bounding box را علامت بزنید تا مش فقط در یک کادر اصلاح شود. اگر مش را فقط روی دامنه های خاصی اصلاح کنید، مش فقط در تقاطع کادر و دامنه ها اصلاح می شود.
کادر را با وارد کردن مختصات گوشه سمت چپ پایین و گوشه بالا سمت راست کادر مشخص کنید یا روی کادر Draw کلیک کنید تا به صورت تعاملی کادر را مشخص کنید (فقط در دوبعدی موجود است).