پارتیشن با سیلندر

پارتیشن با سیلندر

پارتیشن با سیلندر
از یک پارتیشن با گره سیلندر ( ) برای پارتیشن بندی موجودیت های هندسی یک مش وارد شده با ایجاد حداقل یک موجودیت هندسی جدید برای عناصر محصور در استوانه مشخص شده استفاده کنید.
شکل 8-64: استفاده از پارتیشن با گره سیلندر برای تعیین مرز تماس بین فیدر و گیره.
برای پارتیشن بندی موجودیت ها در یک مش، یک یا چند موجودیت را در پنجره Graphics انتخاب کنید، سپس:
در پنجره Graphics کلیک راست کنید تا The Graphics Context Menu باز شود و از منوی Booleans and Partitions گزینه Partition with Cylinder را انتخاب کنید .
روی گره Mesh کلیک راست کرده و از منوی Booleans and Partitions گزینه Partition with Cylinder را انتخاب کنید .
روی Booleans and Partitions ( ) در نوار ابزار Mesh کلیک کنید و Partition with Cylinder را انتخاب کنید .
با استفاده از بخش های زیر ، ویژگی های پارتیشن با گره سیلندر را وارد کنید:
 
توجه داشته باشید که پارتیشن بندی یک مش می تواند تعداد موجودیت های هندسی را تغییر دهد. بنابراین هنگامی که این عملیات را به یک دنباله مش بندی که با هندسه مولفه مطابقت دارد اضافه می کنید، یک دنباله مش بندی جدید که مدل هندسی خود را تعریف می کند به طور خودکار ایجاد می شود و گره پارتیشن با سیلندر به این دنباله جدید اضافه می شود. برای اطلاعات بیشتر به The Mesh Node مراجعه کنید .
سپس از بخش‌های زیر برای تعیین موجودیت‌های هندسی برای پارتیشن، ویژگی‌های استوانه و شرایط تقسیم استفاده کنید:
انتخاب موجودیت هندسی
موجودیت های هندسی را که می خواهید پارتیشن بندی کنید تعریف کنید. شما سطح موجودیت هندسی را از لیست سطح موجودیت هندسی انتخاب می کنید:
Entire geometry را انتخاب کنید تا همه موجودات هندسی بر اساس استوانه مشخص شده تقسیم شوند.
دامنه ، مرز یا لبه را انتخاب کنید تا به ترتیب دامنه، مرزها یا لبه‌هایی را که می‌خواهید پارتیشن بندی کنید مشخص کنید یا یک انتخاب نام‌گذاری شده را برای ارجاع به یک انتخاب از قبل تعریف‌شده انتخاب کنید. از همه دامنه ها ، همه مرزها ، یا همه لبه ها برای انتخاب همه موجودیت های بعد مشخص شده استفاده کنید.
اندازه و شکل
شعاع استوانه را در فیلد r و موقعیت دایره های مرزی بالا و پایین را به ترتیب در قسمت های Top distance و Bottom distance مشخص کنید.
موقعیت
موقعیت سیلندر را در فیلدهای x ، y و z مشخص کنید.
محور
از نوع Axis برای تنظیم جهت محور سیلندر استفاده کنید. محور x، محور y یا محور z را انتخاب کنید تا محور سیلندر با یکی از محورهای مختصات منطبق شود. همچنین می توان با انتخاب دکارتی یا کروی و به ترتیب x ، y ، و z یا تتا و فی ، محور سیلندر را سفارشی کرد.
وضعیت
اگر سیلندر حاوی لیست باشد از عنصر Include استفاده کنید تا شرایط محصور شدن یک عنصر در سیلندر مشخص شده را انتخاب کنید. همه رئوس را انتخاب کنید تا عنصری را در نظر بگیرید که در استوانه مشخص شده محصور شود اگر همه رئوس عنصر در داخل هستند، یا برخی راس را انتخاب کنید تا اگر حداقل یک راس عنصر در داخل استوانه باشد، آن را محصور در نظر بگیرید.
 
با خط تقاطع کنید
تقاطع با هواپیما
پارتیشن با توپ
پارتیشن با جعبه
پارتیشن با بیان
اتحاد. اتصال