میکرومیکسر

View Categories

میکرومیکسر

17 min read

PDF

میکرومیکسر
معرفی
این مثال یک میکسر استاتیک آرام را با دو مجموعه موازی از عناصر اختلاط با تغییر شکل-بازترکیب مورد مطالعه قرار می دهد. تصویر زیر هندسه یک عنصر اختلاط را نشان می دهد.
شکل 1: میکرومیکسر سیال ورودی را در جهت عمود بر سطح مشترک جدا کننده دو لایه سیال تقسیم می کند. پس از ترکیب مجدد آنها، میکسر دو جریان را روی هم قرار می دهد و در نتیجه چهار لایه سیال ایجاد می شود.
هر عنصر اختلاط تعداد لایه های سیال را دو برابر می کند و در نتیجه فرآیند اختلاط سریع انجام می شود. این تکنیک برای اختلاط جریان آرام مناسب است و افت فشار کمی دارد. در این مثال، ساختار اختلاط شامل دو مجموعه موازی از عناصر اختلاط است که هر مجموعه دو عنصر طول دارد. شما کیفیت اختلاط را با واریانس نسبی پروفیل غلظت، S ، محاسبه می‌کنید
که در آن Kx صفحه yz است که ساختار اختلاط را در مختصات x قطع می کند و میانگین غلظت است .
تعریف مدل
معادلات دامنه
جریان سیال توسط معادلات ناویر-استوکس توصیف می شود
که ρ نشان دهنده چگالی (kg/m 3 )، u سرعت (m/s)، μ نشان دهنده ویسکوزیته (N·s/m2 ) و p نشان دهنده فشار (Pa) است. سیال مدل شده آب با ویسکوزیته 1·10-3 N  ·s/m2 و چگالی 1000  kg/ m3 است .
شار جرم با انتشار و همرفت به دست می آید و تعادل جرم حاصل می شود
که در آن D ضریب انتشار (m 2 / s) و c غلظت (mol / m 3 ) را نشان می دهد. گونه مدل شده دارای ضریب انتشار 5 · 10-9  m2 /s است.
شرایط مرزی
در ورودی مدل جریان آرام کاملاً توسعه یافته را فرض می کند. سرعت را روی نیمرخ سهموی با سرعت متوسط ​​0.01  متر بر ثانیه تنظیم می کند. در خروجی، مدل فشار را روی صفر تنظیم می کند. تمام مرزهای دیگر دارای شرایط بدون لغزش هستند
غلظت ورودی دارای مشخصات ناپیوسته است که نیمه بالایی دارای غلظت 27  mol/m3 و نیمه پایینی آن آب خالص است. شرط مرزی به گونه ای تعریف می شود که
نتایج
شکل زیر نمایه غلظت نهایی را نشان می دهد. مقادیر غلظت در برخی از نقاط محلول کمی منفی است. این به دلیل روش عددی است.
شکل 2: پس از سه چرخه تقسیم-شکل-بازترکیب، جریان خروجی دارای هشت لایه سیال است.
با محاسبه واریانس نسبی غلظت در ورودی و خروجی، مدل تنظیم شده طبق دستورالعمل زیر به کیفیت اختلاط 0.20 می رسد . برای اختلاط کامل این مقدار 0 خواهد بود و مقدار  1 به معنای عدم اختلاط است.
نکاتی درباره پیاده سازی COMSOL
گسسته سازی پیش فرض برای معادلات جریان در رابط جریان آرام بر اساس عناصر P1+P1 است. این بدان معناست که از عناصر خطی هم برای سرعت و هم برای فشار استفاده می شود. در این مدل، حداکثر عدد رینولدز سلول برای جریان از مرتبه 10-2 است ، به این معنی که استفاده از گسسته سازی P2+P1 (مرتبه دوم برای سرعت و مرتبه اول برای فشار) سودمند است .
گسسته سازی پیش فرض برای غلظت در رابط حمل و نقل گونه های رقیق شده خطی است. این قوی‌تر از گسسته‌سازی مرتبه بالاتر است، اما به منظور گرفتن گرادیان‌های غلظت، به اصلاح مش نیاز دارد. این مدل شامل لایه های اختلاط با گرادیان غلظت بالا می باشد. در این مورد از نظر محاسباتی استفاده از عناصر درجه دوم و یک مش درشت تر کارآمدتر است.
مسیر کتابخانه برنامه: COMSOL_Multiphysics/Fluid_Dynamics/micromixer
دستورالعمل مدلسازی
از منوی File ، New را انتخاب کنید .
جدید
در پنجره جدید ، روی  Model  Wizard کلیک کنید .
مدل جادوگر
1
در پنجره Model  Wizard ، روی  3D کلیک کنید .
2
در درخت Select  Physics ، Fluid  Flow>Single-Phase  Flow>Laminar  Flow  (spf) را انتخاب کنید .
3
روی افزودن کلیک کنید .
4
در درخت Select  Physics ، Chemical  Species  Transport>Transport  of  Diluted  Species  (tds) را انتخاب کنید .
5
روی افزودن کلیک کنید .
6
 روی مطالعه کلیک کنید .
7
در درخت انتخاب  مطالعه ، General  Studies>Stationary را انتخاب کنید .
8
 روی Done کلیک کنید .
هندسه 1
هندسه مدل به عنوان یک دنباله هندسی پارامتری در یک فایل MPH جداگانه در دسترس است. اگر می‌خواهید خودتان آن را از ابتدا ایجاد کنید، می‌توانید دستورالعمل‌های بخش ضمیمه — دستورالعمل‌های مدل‌سازی هندسه را دنبال کنید . در غیر این صورت، دنباله هندسی را به صورت زیر وارد کنید:
1
در پنجره Model  Builder ، گره Geometry  1 را گسترش دهید .
2
روی Component   (comp1)>Geometry  کلیک راست کرده و Insert  Sequence را انتخاب کنید .
3
به پوشه Application Libraries مدل بروید و روی فایل micromixer_geom_sequence.mph دوبار کلیک کنید .
پوشه Application Library برنامه در قسمت Application Library path بلافاصله قبل از بخش فعلی نشان داده شده است. توجه داشته باشید که مسیر داده شده در آنجا نسبت به ریشه COMSOL Application Library است که برای نصب استاندارد در ویندوز C:\\Program Files\COMSOL\COMSOL61\Multiphysics\applications است .
4
در نوار ابزار Geometry ، روی  ساختن  همه کلیک کنید .
5
 روی دکمه Zoom  Extents در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
تعاریف جهانی
پارامترهای 1
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Global  Definitions روی Parameters  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای پارامترها ، بخش پارامترها را پیدا کنید .
3
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
نام
اصطلاح
ارزش
شرح
c0
27 [mol/m^3]
27 mol/m³
غلظت ورودی
D
4.5e-9 [m^2/s]
4.5E-9 متر مربع در ثانیه
ضریب انتشار
h_max
0.1[mm]
1E-4 متر
پارامتر اندازه عنصر مش
U_mean
10[mm/s]
0.01 متر بر ثانیه
سرعت متوسط
آ
1.4[mm]
0.0014 متر
عرض ورودی
آلفا
36*U_mean/a^4
9.3711E10 1/(m³·s)
ثابت نرمال سازی پروفیل سرعت آرام
آلفای ثابت عادی سازی برای ورودی درجه دوم طول ضلع مشخص اعمال می شود.
تعاریف
اکنون یک تابع گام هموار تعریف کنید که بعداً از آن برای اعمال گرادیان غلظت استفاده خواهید کرد.
مرحله 1 (مرحله 1)
1
در نوار ابزار Home ، روی  Functions کلیک کنید و Local>Step را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای مرحله ، برای گسترش بخش Smoothing کلیک کنید .
3
در قسمت متن Size  of  transition  zone ، 1e-4 را تایپ کنید .
به تعریف متغیرهای جهانی برای واریانس غلظت در خروجی و ورودی و همچنین نسبت آنها، S_outlet ادامه دهید ، که معیاری از کیفیت اختلاط را نشان می دهد. برای این منظور به دو کوپلینگ متوسط ​​غیر محلی نیاز دارید.
میانگین 1 (aveop1)
1
در نوار ابزار تعاریف ، روی  Nonlocal  Couplings کلیک کنید و میانگین را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای میانگین ، aveop_inlet را در قسمت متن نام اپراتور  تایپ کنید .
3
بخش انتخاب منبع  را پیدا کنید . از لیست سطح نهاد هندسی ، Boundary را انتخاب کنید .
4
از لیست انتخاب ، ورودی را انتخاب کنید .
میانگین 2 (aveop2)
1
در نوار ابزار تعاریف ، روی  Nonlocal  Couplings کلیک کنید و میانگین را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای میانگین ، aveop_outlet را در قسمت متن نام اپراتور  تایپ کنید .
3
بخش انتخاب منبع  را پیدا کنید . از لیست سطح نهاد هندسی ، Boundary را انتخاب کنید .
4
از لیست انتخاب ، Outlet را انتخاب کنید .
متغیرهای 1
1
در نوار ابزار تعاریف ، روی متغیرهای  محلی  کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای متغیرها ، بخش متغیرها را پیدا کنید .
3
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
نام
اصطلاح
واحد
شرح
Varc_inlet
aveop_inlet((c-c0/2)^2)
mol²/m 6
واریانس غلظت، ورودی
Varc_outlet
aveop_outlet((c-c0/2)^2)
mol²/m 6
واریانس غلظت، خروجی
S_outlet
Varc_outlet/Varc_inlet
واریانس غلظت نسبی، خروجی
مواد را اضافه کنید
1
در نوار ابزار Home ، روی  Add  Material کلیک کنید تا پنجره Add  Material باز شود .
2
به پنجره Add  Material بروید .
3
در درخت، Built-in>Water,  liquid را انتخاب کنید .
4
روی Add  to  Component در نوار ابزار پنجره کلیک کنید .
5
در نوار ابزار Home ، روی  Add  Material کلیک کنید تا پنجره Add  Material بسته شود .
مواد
آب، مایع (mat1)
به‌طور پیش‌فرض، اولین متریالی که اضافه می‌کنید برای همه دامنه‌ها اعمال می‌شود، بنابراین نیازی به انجام تنظیمات بیشتر ندارید.
برای کاربردهای میکروسیال، استفاده از عناصر مرتبه بالاتر راهی کارآمد برای افزایش وضوح فضایی است.
جریان آرام (SPF)
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1) روی Laminar  Flow  (spf) کلیک کنید .
2
در پنجره Settings for Laminar  Flow ، برای گسترش بخش Discretization کلیک کنید .
3
از لیست گسسته سازی  سیالات  ، P2+P1 را انتخاب کنید .
4
برای کوچک کردن بخش Discretization کلیک کنید .
حمل و نقل گونه های رقیق شده (TDS)
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1) روی Transport  of  Diluted  Species  (tds) کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای حمل و نقل  گونه های رقیق  شده  ، برای گسترش بخش Discretization کلیک کنید .
3
از لیست Concentration ، Quadratic را انتخاب کنید .
4
برای کوچک کردن بخش Discretization کلیک کنید .
جریان آرام (SPF)
مقادیر اولیه 1
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1)> Laminar  Flow  (spf) روی مقادیر اولیه  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای مقادیر اولیه  ، قسمت مقادیر اولیه را پیدا کنید .
3
بردار u را به صورت مشخص کنید
 
U_mean
ایکس
0
y
0
z
ورودی 1
1
در نوار ابزار Physics ، روی  Boundaries کلیک کنید و Inlet را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای ورودی ، قسمت انتخاب مرز  را پیدا کنید .
3
از لیست انتخاب ، ورودی را انتخاب کنید .
4
قسمت Velocity را پیدا کنید . روی دکمه فیلد Velocity  کلیک کنید .
5
بردار 0 را به عنوان مشخص کنید
 
آلفا*(a/2+y)*(a/2-y)*(a/2+z)*(a/2-z)
ایکس
0
y
0
z
ورودی، سمت a ، حول مبدا در صفحه yz متمرکز است . بنابراین، بیان ux در دیواره های کانال صفر است، همانطور که برای یک پروفیل جریان آرام کاملاً توسعه یافته لازم است.
خروجی 1
1
در نوار ابزار Physics ، روی  Boundaries کلیک کنید و Outlet را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Outlet ، قسمت انتخاب مرز  را پیدا کنید .
3
از لیست انتخاب ، Outlet را انتخاب کنید .
4
بخش شرایط فشار  را پیدا کنید . چک باکس Normal flow را انتخاب کنید .
حمل و نقل گونه های رقیق شده (TDS)
مقادیر اولیه 1
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1)>Transport  of  Diluted  Species  (tds) روی مقادیر اولیه  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای مقادیر اولیه  ، قسمت مقادیر اولیه را پیدا کنید .
3
در قسمت متن c ، c0 را تایپ کنید .
جریان 1
1
در نوار ابزار Physics ، روی  Boundaries کلیک کنید و Inflow را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای جریان ، قسمت انتخاب مرز  را پیدا کنید .
3
از لیست انتخاب ، ورودی را انتخاب کنید .
4
بخش تمرکز را پیدا کنید . در قسمت متنی 0,c ، c0*step1(-z[1/m]) را تایپ کنید .
خروجی 1
1
در نوار ابزار Physics ، روی  Boundaries کلیک کنید و Outflow را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات خروجی ، قسمت انتخاب مرز  را پیدا کنید .
3
از لیست انتخاب ، Outlet را انتخاب کنید .
ویژگی های حمل و نقل 1
1
در پنجره Model  Builder ، روی Transport  Properties  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای ویژگی های حمل و نقل  ، بخش Diffusion را پیدا کنید .
3
در قسمت متن c ، D را تایپ کنید .
چند فیزیک
جریان واکنش، گونه رقیق شده 1 (rfd1)
در نوار ابزار Physics ، روی  Multiphysics  Couplings کلیک کنید و Domain>Reacting  Flow،  Diluted  Species را انتخاب کنید .
مش 1
توالی مش بندی ناشی از فیزیک را اصلاح کنید. مش ریز نزدیک به دیوارها در این مورد مورد نیاز نیست، اما حداکثر اندازه عنصر باید محدود شود تا بتوان شیب غلظت را حل کرد.
اندازه
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1) روی Mesh  1 راست کلیک کرده و Edit  Physics-Induced  Sequence را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای اندازه ، کلیک کنید تا بخش پارامترهای اندازه عنصر  گسترش یابد .
3
در قسمت متن حداکثر  اندازه عنصر  ، 1.7e-1 را تایپ کنید .
4
در قسمت متن حداقل  اندازه عنصر  ، 7e-2 را تایپ کنید .
سایز 1
در پنجره Model  Builder ، روی Size  1 کلیک راست کرده و Disable را انتخاب کنید .
اصلاح گوشه 1
1
در پنجره Model  Builder ، روی Corner  Refinement  1 کلیک کنید .
2
در پنجره Settings for Corner  Refinement ، بخش Boundary  Selection را پیدا کنید .
3
از لیست انتخاب ، دیوارها را انتخاب کنید .
ویژگی های لایه مرزی 1
1
در پنجره Model  Builder ، گره Boundary  Layers  1 را گسترش دهید ، سپس روی Boundary  Layer  Properties  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای ویژگی های لایه مرزی  ، قسمت انتخاب مرز را پیدا کنید .
3
از لیست انتخاب ، دیوارها را انتخاب کنید .
مطالعه 1
مرحله 1: ثابت
1
در پنجره Model  Builder ، در بخش مطالعه  1 ، روی Step  1:  Stationary کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Stationary ، بخش Physics  and  Variables  Selection را پیدا کنید .
3
در جدول، کادر حل  برای حمل و نقل  گونه های رقیق  شده  (tds) را پاک کنید .
ثابت 2
1
در نوار ابزار مطالعه ، روی  Study  Steps کلیک کنید و Stationary>Stationary را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Stationary ، بخش Physics  and  Variables  Selection را پیدا کنید .
3
در جدول، کادر حل  برای جریان لایه  (spf) را پاک کنید .
راه حل 1 (sol1)
1
در نوار ابزار مطالعه ، روی  Show  Default  Solver کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای راه حل ، روی  محاسبه کلیک کنید .
نتایج
تمرکز، ساده (tds)
1
 روی دکمه Zoom  Extents در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
در حالی که دو گروه اول بزرگی سرعت و فشار را تجسم می کنند، گروه سوم و چهارم نمودار پیش فرض غلظت را به صورت نمودارهای جریان و سطح نشان می دهند.
غلظت، سطح (tds)
این نمودار سطح را با شکل 2 مقایسه کنید .
ارزیابی جهانی 1
در نهایت، واریانس غلظت نسبی بین خروجی و ورودی را برای اندازه گیری کیفیت اختلاط محاسبه کنید.
1
در نوار ابزار نتایج ، روی ارزیابی  جهانی  کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای ارزیابی جهانی  ، روی جایگزینی عبارت در گوشه سمت راست بالای بخش عبارات کلیک کنید . از منو، Component (comp1)>Definitions>Variables>S_outlet – واریانس غلظت نسبی ، خروجی را انتخاب کنید .
3
 روی ارزیابی کلیک کنید .
جدول
1
به پنجره Table بروید .
نتیجه باید نزدیک به 0.20 باشد.
ضمیمه – دستورالعمل های مدل سازی هندسه
از منوی File ، New را انتخاب کنید .
جدید
در پنجره جدید ، روی  Blank  Model کلیک کنید .
افزودن کامپوننت
در نوار ابزار Home ، روی  Add  Component کلیک کنید و 3D را انتخاب کنید .
هندسه 1
1
در پنجره تنظیمات هندسه ، بخش Units را پیدا کنید .
2
از لیست واحد طول  ، میلی متر را انتخاب کنید .
بلوک 1 (blk1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Block کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Block ، قسمت Size  and  Shape را پیدا کنید .
3
در قسمت Depth text 1.4 را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، 1.4 را تایپ کنید .
5
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن x ، -3.5 را تایپ کنید .
6
در قسمت متن y ، -0.7 را تایپ کنید .
7
در قسمت متن z ، -0.7 را تایپ کنید .
بلوک 2 (blk2)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Block کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Block ، قسمت Size  and  Shape را پیدا کنید .
3
در قسمت Depth text 1.4 را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، 1.4 را تایپ کنید .
5
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن x ، 7 را تایپ کنید .
6
در قسمت متن y ، -0.7 را تایپ کنید .
7
در قسمت متن z ، -0.7 را تایپ کنید .
8
 روی Build  Selected کلیک کنید .
9
 روی دکمه Zoom  Extents در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
بلوک 3 (blk3)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Block کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Block ، قسمت Size  and  Shape را پیدا کنید .
3
در قسمت متن Width 0.5 را تایپ کنید .
4
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن x ، -0.5 را تایپ کنید .
5
در قسمت متن y ، -1.5 را تایپ کنید .
6
در قسمت متن z ، -0.5 را تایپ کنید .
بلوک 4 (بلک4)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Block کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Block ، قسمت Size  and  Shape را پیدا کنید .
3
در قسمت متن Width 0.5 را تایپ کنید .
4
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن x ، 2 را تایپ کنید .
5
در قسمت متن y ، -1.5 را تایپ کنید .
6
در قسمت متن z ، -0.5 را تایپ کنید .
بلوک 5 (بلک5)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Block کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Block ، قسمت Size  and  Shape را پیدا کنید .
3
در قسمت متن Width 0.5 را تایپ کنید .
4
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن x ، 4.5 را تایپ کنید .
5
در قسمت متن y ، -1.5 را تایپ کنید .
6
در قسمت متن z ، -0.5 را تایپ کنید .
شش وجهی 1 (هگزا1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  More  Primitives کلیک کنید و Hexahedron را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Hexahedron ، بخش Vertices را پیدا کنید :
 
ایکس:
Y:
Z:
1:
-2.5
(همانطور که هست)
-0.7
2:
-0.5
-1.5
-0.5
3:
-0.5
-0.5
-0.5
4:
-2.5
0
-0.7
5:
-2.5
-0.7
0.7
6:
-0.5
-1.5
0.5
7:
-0.5
-0.5
0.5
8:
-2.5
0
0.7
Hexahedron 2 (hex2)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  More  Primitives کلیک کنید و Hexahedron را انتخاب کنید .
2
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
ایکس:
Y:
Z:
1:
5
-1.5
-0.5
2:
6
-1.1
-0.8
3:
6
-0.1
-0.8
4:
5
-0.5
-0.5
5:
5
-1.5
0.5
6:
6
-1.1
-0.1
7:
6
-0.1
-0.1
8:
5
-0.5
0.5
Hexahedron 3 (hex3)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  More  Primitives کلیک کنید و Hexahedron را انتخاب کنید .
2
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
ایکس:
Y:
Z:
1:
6
-1.1
-0.8
2:
7
-0.7
-0.7
3:
7
0.7
-0.7
4:
6
-0.1
-0.8
5:
6
-1.1
-0.1
6:
7
-0.7
0
7:
7
0.7
0
8:
6
-0.1
-0.1
Hexahedron 4 (hex4)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  More  Primitives کلیک کنید و Hexahedron را انتخاب کنید .
2
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
ایکس:
Y:
Z:
1:
0
-1.5
-0.5
2:
0.7
-1.7
-0.7
3:
0.7
-1.07
-0.7
4:
0
-1
-0.5
5:
0
-1.5
0.5
6:
0.7
-1.7
0.08
7:
0.7
-1.07
0.08
8:
0
-1
0.5
Hexahedron 5 (hex5)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  More  Primitives کلیک کنید و Hexahedron را انتخاب کنید .
2
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
ایکس:
Y:
Z:
1:
0.7
-1.7
-0.7
2:
1
-1.7
-0.7
3:
1
-1.1
-0.7
4:
0.7
-1.07
-0.7
5:
0.7
-1.7
0.08
6:
1
-1.7
-0.1
7:
1
-1.1
-0.1
8:
0.7
-1.07
0.08
Hexahedron 6 (hex6)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  More  Primitives کلیک کنید و Hexahedron را انتخاب کنید .
2
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
ایکس:
Y:
Z:
1:
1
-1.7
-0.7
2:
1.3
-1.7
-0.7
3:
1.3
-0.92
-0.7
4:
1
-1.1
-0.7
5:
1
-1.7
-0.1
6:
1.3
-1.7
-0.07
7:
1.3
-0.92
-0.07
8:
1
-1.1
-0.1
Hexahedron 7 (hex7)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  More  Primitives کلیک کنید و Hexahedron را انتخاب کنید .
2
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
ایکس:
Y:
Z:
1:
1.3
-1.7
-0.7
2:
2
-1.5
-0.5
3:
2
-0.5
-0.5
4:
1.3
-0.92
-0.7
5:
1.3
-1.7
-0.07
6:
2
-1.5
0
7:
2
-0.5
0
8:
1.3
-0.92
-0.07
Hexahedron 8 (hex8)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  More  Primitives کلیک کنید و Hexahedron را انتخاب کنید .
2
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
ایکس:
Y:
Z:
1:
2.5
-1.5
-0.5
2:
3.2
-1.7
-0.08
3:
3.2
-1.07
-0.08
4:
2.5
-1
-0.5
5:
2.5
-1.5
0.5
6:
3.2
-1.7
0.7
7:
3.2
-1.07
0.7
8:
2.5
-1
0.5
Hexahedron 9 (hex9)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  More  Primitives کلیک کنید و Hexahedron را انتخاب کنید .
2
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
ایکس:
Y:
Z:
1:
3.2
-1.7
-0.08
2:
3.5
-1.7
0.1
3:
3.5
-1.1
0.1
4:
3.2
-1.07
-0.08
5:
3.2
-1.7
0.7
6:
3.5
-1.7
0.7
7:
3.5
-1.1
0.7
8:
3.2
-1.07
0.7
Hexahedron 10 (hex10)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  More  Primitives کلیک کنید و Hexahedron را انتخاب کنید .
2
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
ایکس:
Y:
Z:
1:
3.5
-1.7
0.1
2:
3.8
-1.7
0.07
3:
3.8
-0.92
0.07
4:
3.5
-1.1
0.1
5:
3.5
-1.7
0.7
6:
3.8
-1.7
0.7
7:
3.8
-0.92
0.7
8:
3.5
-1.1
0.7
Hexahedron 11 (hex11)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  More  Primitives کلیک کنید و Hexahedron را انتخاب کنید .
2
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
ایکس:
Y:
Z:
1:
3.8
-1.7
0.07
2:
4.5
-1.5
0
3:
4.5
-0.5
0
4:
3.8
-0.92
0.07
5:
3.8
-1.7
0.7
6:
4.5
-1.5
0.5
7:
4.5
-0.5
0.5
8:
3.8
-0.92
0.7
آینه 1 (mir1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کرده و Mirror را انتخاب کنید .
2
فقط اشیاء hex10 ، hex11 ، hex4 ، hex5 ، hex6 ، hex7 ، hex8 و hex9 را انتخاب کنید.
3
در پنجره تنظیمات برای Mirror ، بخش ورودی را پیدا کنید .
4
چک باکس Keep  input  objects را انتخاب کنید .
آینه 2 (mir2)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کرده و Mirror را انتخاب کنید .
2
فقط اشیاء mir1(1) ، mir1(2) ، mir1(3) ، mir1(4) ، mir1(5) ، mir1(6) ، mir1(7) و mir1(8) را انتخاب کنید .
3
در پنجره تنظیمات برای Mirror ، قسمت Point  on  Plane  of  Reflection را پیدا کنید .
4
در قسمت متن y ، -1 را تایپ کنید .
5
بخش بردار عادی  به صفحه بازتاب را پیدا کنید . در قسمت متن y ، 1 را تایپ کنید .
6
در قسمت متن z ، 0 را تایپ کنید .
آینه 3 (mir3)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کرده و Mirror را انتخاب کنید .
2
فقط اشیاء hex2 و hex3 را انتخاب کنید.
3
در پنجره تنظیمات برای Mirror ، بخش ورودی را پیدا کنید .
4
چک باکس Keep  input  objects را انتخاب کنید .
آینه 4 (mir4)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کرده و Mirror را انتخاب کنید .
2
فقط اشیاء mir3(1) و mir3(2) را انتخاب کنید.
3
در پنجره تنظیمات برای آینه ، بخش Normal  Vector  to  Plane  of  Reflection را پیدا کنید .
4
در قسمت متن y ، 1 را تایپ کنید .
5
در قسمت متن z ، 0 را تایپ کنید .
آینه 5 (mir5)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Transforms کلیک کرده و Mirror را انتخاب کنید .
2
فقط اشیاء blk4 ، hex10 ، hex11 و mir2(2) را انتخاب کنید.
3
اشیاء blk2 , blk3 , blk4 , blk5 , hex1 , hex10 , hex11 , hex4 , hex5 , hex6 , hex7 , hex8 , hex9 , mir2(1 ) , mir2(2) , mir2(2) , mir را انتخاب کنید فقط (5) ، mir2(6) ، mir2(7) و mir2(8) .
4
در پنجره تنظیمات برای آینه ، بخش Normal  Vector  to  Plane  of  Reflection را پیدا کنید .
5
در قسمت متن z ، 0 را تایپ کنید .
6
در قسمت متن y ، 1 را تایپ کنید .
7
قسمت Input را پیدا کنید . چک باکس Keep  input  objects را انتخاب کنید .
8
 روی Build  Selected کلیک کنید .
اتحادیه 1 (uni1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Booleans  and  Partitions کلیک کنید و Union را انتخاب کنید .
2
 روی دکمه Select  All در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
3
در پنجره تنظیمات برای Union ، بخش Union را پیدا کنید .
4
کادر تیک Keep  interior  borders را پاک کنید .
فرم اتحادیه (فین)
1
در پنجره Model  Builder ، روی Form  Union  (fin) کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات Form  Union/Assembly ، روی  Build  Selected کلیک کنید .
ورودی
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Selections کلیک کنید و Explicit  Selection را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای انتخاب صریح  ، ورودی را در قسمت متن برچسب تایپ کنید .
3
قسمت Entities  to  Select را پیدا کنید . از لیست سطح نهاد هندسی  ، Boundary را انتخاب کنید .
4
در باله شی ، فقط مرز 1 را انتخاب کنید.
پریز
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Selections کلیک کنید و Explicit  Selection را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای انتخاب صریح  ، Outlet را در قسمت متن برچسب تایپ کنید .
3
قسمت Entities  to  Select را پیدا کنید . از لیست سطح نهاد هندسی  ، Boundary را انتخاب کنید .
4
در باله شی ، فقط مرز 186 را انتخاب کنید.
دیوارها
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Selections کلیک کنید و Box  Selection را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Box  Selection ، قسمت Geometric  Entity  Level را پیدا کنید .
3
از لیست Level ، Boundary را انتخاب کنید .
4
قسمت Box  Limits را پیدا کنید . در قسمت متن  حداقل ، -3.4 را تایپ کنید .
5
در قسمت حداکثر متن x ،  7.9 را تایپ کنید .
6
در قسمت Label text، Walls را تایپ کنید .
7
 روی Build  Selected کلیک کنید .