مش بندی جاروب شده هندسه براکت

مش بندی جاروب شده هندسه براکت

PDF

مش بندی جاروب شده هندسه براکت
معرفی
با استفاده از مش بندی جارو شده در COMSOL Multiphysics، می توانید مش های سه بعدی از عناصر منشور و شش وجهی ایجاد کنید. مش جاروب شده نمونه ای از مش نیمه ساختاری است زیرا در جهت جارویی ساختار یافته است و می تواند به صورت متعامد با جهت رفت و برگشت ساختار یافته یا بدون ساختار باشد. مشر جاروب شده یک شبکه صورت را در امتداد یک دامنه جارو می کند تا لایه هایی از عناصر مش را از یک منبع به یک مقصد تولید کند. هم مبدأ و هم مقصد می‌توانند از چندین وجه متصل تشکیل شوند، به شرطی که هر وجه مقصد حداقل با یک وجه مبدأ مطابقت داشته باشد، و هر چهره مبدأ دقیقاً با یک چهره مقصد یا زیر مجموعه‌ای از آن مطابقت دارد. چهره هایی که منبع را به مقصد متصل می کنند، چهره های پیوند دهنده نامیده می شوند.
مشر جاروب شده می تواند به طور خودکار توپولوژی یک دامنه را برای تعیین منبع، مقصد و چهره های پیوند دهنده تجزیه و تحلیل کند، تا زمانی که هندسه برخی از معیارها را برآورده کند. علاوه بر الزامات ذکر شده در وجه مبدا و مقصد، مبدا و مقصد نیز باید در توپولوژی دامنه مقابل یکدیگر قرار گیرند. دامنه نیز باید توسط یک پوسته محدود شود، یعنی سوراخ ها تنها در صورتی مجاز هستند که هم به مبدا و هم به مقصد نفوذ کنند. در نهایت، سطح مقطع دامنه در امتداد جهت جارو باید از نظر توپولوژیکی ثابت باشد.
این آموزش نحوه ایجاد یک مش جاروب شده برای هندسه ای را نشان می دهد که در ابتدا الزامات مش بندی جاروب شده را برآورده نمی کند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه از ابزارهای پارتیشن بندی و عملیات هندسه مجازی برای ایجاد دامنه هایی برای مش بندی جاروب شده استفاده کنید، چگونه مش های جاروب شده و چهار وجهی را ترکیب کنید و چگونه نمودارهای مش را برای مشاهده انواع عناصر مختلف ایجاد کنید.
تعریف مدل
هندسه نشان داده شده در شکل 1 یک براکت را نشان می دهد که می تواند برای نصب یک محرک استفاده شود که بر روی یک پین قرار داده شده بین دو سوراخ بزرگ در بازوهای براکت نصب شده است.
شکل 1: هندسه براکت استفاده شده در این آموزش.
برای تجزیه و تحلیل مکانیک سازه ای براکت، می توان یک شبکه چهار وجهی آزاد ایجاد کرد، اما برای هندسه ای مانند این با مناطق مسطح بزرگ، ایجاد یک مش جاروب شده یا یک مش جاروب همراه با مش چهاروجهی برای نواحی اطراف فیله ها
اگر به آموزش های مدل سازی مسائل مکانیک سازه با استفاده از این هندسه علاقه دارید، به دنبال سری مدل ها با عنوان “براکت” در زیر آموزش ها در کتابخانه کاربردی ماژول مکانیک سازه باشید. البته توجه داشته باشید که حل این مدل ها نیاز به مجوزهای اضافی دارد.
مسیر کتابخانه برنامه: COMSOL_Multiphysics/Meshing_Tutorials/bracket_swept_mesh
دستورالعمل مدلسازی
از منوی File ، New را انتخاب کنید .
جدید
در پنجره جدید ، روی  Model  Wizard کلیک کنید .
مدل جادوگر
1
در پنجره Model  Wizard ، روی  3D کلیک کنید .
2
 روی Done کلیک کنید .
هندسه 1
واردات 1 (imp1)
هندسه براکت برای این آموزش در قالب COMSOL MPHBIN ذخیره شده است.
1
در نوار ابزار صفحه اصلی ، روی  واردات کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای واردات ، بخش واردات را پیدا کنید .
3
 روی Browse کلیک کنید .
4
به پوشه Application Libraries مدل بروید و روی فایل bracket.mphbin دوبار کلیک کنید .
5
 روی Import کلیک کنید .
مش 1
جارو 1
1
در نوار ابزار Mesh ، روی  Swept کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Swept ، برای گسترش بخش Sweep  Method کلیک کنید .
3
از لیست روش مش بندی چهره  ، مثلثی (تولید منشورها) را انتخاب کنید  تا یک مش منشور جارو شده ایجاد کنید. این کار باعث می شود که مشاهده کنید که مش در کدام جهت جارو شده است.
4
در پنجره تنظیمات برای Swept ، روی Build All کلیک کنید .
مشر جاروب شده از کار می افتد، زیرا هندسه شرایط لازم برای تولید مش جاروب شده را برآورده نمی کند. با پارتیشن بندی هندسه می توانیم چندین دامنه ایجاد کنیم که امکان ایجاد مش جاروب برای آنها وجود دارد.
5
در کادر محاوره ای خطا ، روی OK کلیک کنید .
هندسه 1
پارتیشن دامنه های 1 (pard1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Booleans  and  Partitions کلیک کنید و Partition  Domains را انتخاب کنید .
2
در شیء imp1 ، فقط دامنه 1 را انتخاب کنید.
3
در پنجره تنظیمات برای دامنه های پارتیشن  ، بخش دامنه های پارتیشن را پیدا کنید .
4
از فهرست پارتیشن  با ، Extended  faces را انتخاب کنید .
5
 روی دکمه Wireframe  Rendering در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
6
در شی imp1 ، فقط مرزهای 8 و 38 را انتخاب کنید که در زیر مشخص شده است.
7
 روی Build  All  Objects کلیک کنید .
اکنون شیء در امتداد پایه گوشه‌های گرد به حوزه‌هایی تقسیم می‌شود که مش‌بندی جاروب شده برای آنها امکان‌پذیر است. می توانید به حالت انتخاب دامنه بروید و پنجره Selection List را باز کنید تا از میان دامنه ها عبور کنید.
8
در نوار ابزار Home ، روی  Windows کلیک کرده و Selection  List را انتخاب کنید .
لیست انتخاب
1
به پنجره Selection  List بروید .
2
در نوار ابزار پنجره Graphics ، در کنار  Select  Boundaries کلیک کنید ، سپس Select  Domains را انتخاب کنید .
با توجه به توپولوژی شی، گزینه های محدودی برای جهت جابجایی دامنه ها وجود دارد. برای حوزه های 3 و 4 مش را می توان فقط در جهت مثبت محور z جارو کرد . برای دامنه 2 دو احتمال وجود دارد، جهت های محور منفی z و مثبت محور y . دو دامنه باقیمانده را فقط می توان در امتداد محور x ، دامنه 1 در جهت منفی و دامنه 2 در جهت مثبت جارو کرد .
مش 1
حالا دوباره مش را بسازید.
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1) روی Mesh  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Mesh ، روی Build All کلیک کنید .
3
در کادر محاوره ای خطا ، روی OK کلیک کنید .
این بار مشر جاروب در همه به جز یک دامنه موفق است. یک وجه پیوند دهنده در دامنه 5 شامل وجه های اضافی است که از تولید یک شبکه چهارگانه ساختار یافته در وجه پیوند دهنده جلوگیری می کند. با استفاده از عملیات مجازی Ignore Edges می توانیم از شر این چهره ها خلاص شویم.
هندسه 1
نادیده گرفتن لبه‌ها 1 (ige1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Virtual  Operations کلیک کنید و گزینه Ignore  Edges را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای نادیده گرفتن  لبه ها ، بخش ورودی را پیدا کنید .
3
 روی Paste  Selection کلیک کنید .
4
در کادر محاوره ای Paste  Selection ، 123-164 را در قسمت متن Selection تایپ کنید .
5
روی OK کلیک کنید .
نادیده گرفتن لبه‌ها 1 (ige1)
1
در پنجره Model  Builder ، روی Ignore  Edges   (ige1) کلیک کنید .
2
در نوار ابزار Geometry ، روی  ساختن  همه کلیک کنید .
لبه های انتخاب شده اکنون از مشر پنهان شده اند، به طوری که امکان ایجاد یک مش جاروب برای دامنه وجود خواهد داشت.
مش 1
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1) روی Mesh  1 کلیک راست کرده و Build  All را انتخاب کنید .
برای دامنه 2 مشر جاروب شده محور y را به عنوان جهت رفت و برگشت انتخاب کرد. ما به راحتی می‌توانیم با تعیین چهره‌های منبع برای این دامنه، جهت حرکت را تغییر دهیم.
جارو 1
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1)>Mesh  1 روی Swept  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Swept ، برای گسترش بخش Source  Faces کلیک کنید .
3
 روی دکمه Mesh  Rendering در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
4
فقط مرزهای 12، 20 و 42 را انتخاب کنید که در زیر برجسته شده است.
اندازه
قبل از ساخت مش، مقداری تنظیمات اندازه عنصر را انجام دهید. ابتدا، حداکثر و حداقل اندازه مجاز عنصر را برای تناسب بهتر با اندازه ویژگی هندسه تغییر دهید.
1
در پنجره Model  Builder ، روی Size کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای اندازه ، قسمت اندازه عنصر  را پیدا کنید .
3
روی دکمه Custom کلیک کنید .
4
قسمت پارامترهای اندازه عنصر  را پیدا کنید . در قسمت متن حداکثر اندازه عنصر ، 6[mm] را تایپ کنید .
5
در قسمت متن حداقل  اندازه عنصر  ، 3[mm] را تایپ کنید .
جارو 1
در مرحله بعد، تعداد لایه های عنصر را در جهت جاروب برای مشر جاروب شده مشخص کنید.
توزیع 1
1
در پنجره Model  Builder ، روی Swept  1 کلیک راست کرده و Distribution را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای توزیع ، بخش توزیع را پیدا کنید .
3
در فیلد متنی Number  of  element ، 2 را تایپ کنید .
4
 روی ساخت  همه کلیک کنید .
5
 روی دکمه Mesh  Rendering در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
اطلاعات پنجره Messages نشان می دهد که مش نزدیک به 15000 عنصر دارد. برای عناصر با کیفیت کمتر از 0.01، یک گره اطلاعاتی در زیر عملیات ظاهر می شود که می تواند در مختصات متمرکز شود و اطراف آنها برش داده شود. آمار مش را باز کنید تا اطلاعات دقیق تری در مورد کیفیت کل مش به دست آورید.
6
در پنجره Model  Builder ، روی Mesh  1 کلیک راست کرده و Statistics را انتخاب کنید .
پنجره Statistics اطلاعاتی در مورد کیفیت مش از جمله هیستوگرام کیفیت مش را نمایش می دهد. آخرین مش دارای حداقل کیفیت بسیار پایین است، در حدود 0.001، و هیستوگرام نشان می دهد که اگرچه کیفیت اکثر عناصر بالا است، اما دم نازکی از عناصر با کیفیت پایین وجود دارد.
برای یافتن مکان‌هایی که عناصر مش با کیفیت پایین‌تر از یک آستانه مشخص قرار دارند، یک نمودار مش ایجاد کنید.
7
در نوار ابزار Mesh ، روی  Plot کلیک کنید .
نتایج
مش 1
1
در پنجره تنظیمات برای مش ، برای گسترش بخش Element  Filter کلیک کنید .
2
تیک فعال کردن  فیلتر را انتخاب کنید .
3
روی دکمه کلیک کنید . از منو، Component   (mod1)>Mesh>qualskewness  –  Element  quality  (Skewness) را انتخاب کنید .
4
در قسمت Expression text qualskewness<0.3 را تایپ کنید .
5
برای گسترش بخش Shrink  Elements کلیک کنید . در قسمت متنی Element  scale  factor ، 0.9 را تایپ کنید .
6
در نوار ابزار Mesh Plot 1 ، روی  Plot کلیک کنید .
عناصری که کمترین کیفیت را دارند، همگی در ناحیه گوشه‌های گرد، در پایه فیله، جایی که وجوه داخلی دامنه‌ها را از هم جدا می‌کنند، قرار دارند. در این مکان دامنه هایی که حاوی فیله ها هستند بسیار نازک می شوند و در نتیجه این عناصر مخدوش می شوند.
7
روی دکمه Zoom Box در نوار ابزار Graphics کلیک کنید و سپس از ماوس برای بزرگنمایی در گوشه براکت نمایش داده شده در زیر استفاده کنید تا دید بهتری از عناصر داشته باشید.
8
 روی دکمه Go  to  Default  View در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
هندسه 1
یک استراتژی بهتر برای پارتیشن بندی ایجاد دامنه هایی است که شامل فیله ها به همراه یک ناحیه کوچک از حجم اطراف باشد. این همچنین امکان تولید یک شبکه چهار وجهی برای منطقه از جمله فیله ها را فراهم می کند، در حالی که از مش جاروب شده در حوزه های باقی مانده استفاده می شود. با آزمایش این استراتژی ادامه دهید.
برای ایجاد دامنه‌های اطراف فیله‌ها، ابتدا با اکسترود کردن یک نقاشی دوبعدی، اجسام جامد ایجاد کنید. این اشیاء جامد به ابزارهایی تبدیل می شوند که برای پارتیشن بندی براکت استفاده می کنید.
واردات 1 (imp1)
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1)>Geometry  1 روی Import   (imp1) کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای واردات ، روی  ساخت  انتخاب شده کلیک کنید .
صفحه کار 1 (wp1)
1
در نوار ابزار هندسه ، روی صفحه  کار  کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای صفحه کار  ، قسمت تعریف هواپیما را پیدا کنید .
3
از لیست نوع هواپیما  ، Face parallel را انتخاب کنید .
4
در شی imp1 ، فقط مرز 7 را انتخاب کنید.
5
در قسمت متنی Offset  in  normal  direction ، 0.02 را تایپ کنید .
صفحه کار 1 (wp1)> هندسه صفحه
در پنجره Model  Builder ، روی صفحه  هندسه کلیک کنید .
صفحه کار 1 (wp1)> مستطیل 1 (r1)
1
در نوار ابزار Work Plane ، روی  Rectangle کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Rectangle ، بخش Size  and  Shape را پیدا کنید .
3
در قسمت متن Width ، 0.033 را تایپ کنید .
4
در قسمت متن ارتفاع ، 0.024 را تایپ کنید .
5
قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت نوشتار xw ، -0.06 را تایپ کنید .
6
در قسمت متن yw ، 0.086 را تایپ کنید .
صفحه کار 1 (wp1)> مستطیل 2 (r2)
1
روی Component   (comp1)>Geometry  1>Work  Plane   (wp1)>Plane  Geometry>Rectangle   (r1) کلیک راست کرده و Duplicate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Rectangle ، بخش Position را پیدا کنید .
3
در قسمت نوشتار xw ، 0.027 را تایپ کنید .
4
 روی Build  Selected کلیک کنید .
صفحه کار 1 (wp1)> مستطیل 3 (r3)
1
روی Rectangle   (r1) کلیک راست کرده و Duplicate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Rectangle ، بخش Position را پیدا کنید .
3
در قسمت متن yw ، -0.11 را تایپ کنید .
4
 روی Build  Selected کلیک کنید .
صفحه کار 1 (wp1)> مستطیل 4 (r4)
1
روی Component   (comp1)>Geometry  1>Work  Plane   (wp1)>Plane  Geometry>Rectangle   (r3) کلیک راست کرده و Duplicate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Rectangle ، بخش Position را پیدا کنید .
3
در قسمت نوشتار xw ، 0.027 را تایپ کنید .
4
 روی Build  Selected کلیک کنید .
صفحه کار 1 (wp1)
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1)>Geometry  1 روی Work  Plane   (wp1) کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای صفحه کار  ، روی ساخت انتخاب شده کلیک کنید .
اکسترود 1 (ext1)
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Extrude کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Extrude ، بخش Distances را پیدا کنید .
3
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
فواصل (متر)
0.14
4
تیک Reverse  direction را انتخاب کنید .
5
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . تیک گزینه Resulting  objects  selection را انتخاب کنید .
این گزینه انتخابی را ایجاد می کند که شامل اشیاء خروجی عملیات اکسترود است. انتخاب را می توان به عنوان ورودی برای عملیات بعدی استفاده کرد و نیاز به انتخاب اشیا و موجودیت های آن را با کلیک کردن در پنجره گرافیک حذف می کند .
6
 روی Build  All  Objects کلیک کنید .
پارتیشن دامنه های 1 (pard1)
با استفاده از مواد جامد اکسترود شده، اکنون می توانید براکت را با استفاده از عملیات Partition Domains که قبلا استفاده شده بود، پارتیشن بندی کنید.
1
در پنجره Model  Builder ، روی Partition  Domains   (pard1) کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای دامنه های پارتیشن  ، بخش دامنه های پارتیشن را پیدا کنید .
3
زیربخش Domains  to  Partition را پیدا کنید . برای انتخاب دکمه ضامن  فعال کردن  انتخاب کلیک کنید .
4
در درخت، imp1 را انتخاب کنید .
5
از لیست Partition  with ، Objects را انتخاب کنید .
6
از لیست Objects ، Extrude  1 را انتخاب کنید .
7
چک باکس Keep  objects را پاک کنید .
8
 روی Build  All  Objects کلیک کنید .
Mesh Control Faces 1 (mcf1)
در حالی که توانایی تقسیم هندسه برای مش بندی سودمند است، دامنه های اضافی اغلب به مراحل اضافی در طول تنظیم شبیه سازی نیاز دارند، به عنوان مثال برای تعریف خواص مواد. برای جلوگیری از این امر، از ویژگی Mesh Control Faces برای حذف چهره های داخلی که دامنه ها را از هم جدا می کنند استفاده کنید. چهره های انتخاب شده در ویژگی کنترل مش برای مش بندی در دسترس خواهند بود، اما به محض مش بندی دامنه های مجاور از هندسه حذف می شوند.
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Virtual  Operations کلیک کنید و Mesh  Control  Faces را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای چهره‌های کنترل مش  ، بخش ورودی را پیدا کنید .
3
از لیست Faces  to  include ، Extrude  1 را انتخاب کنید .
انتخاب Extrude 1 شامل چهره هایی است که در هندسه عملیات Extrude 1 باقی می مانند . این وجه ها وجه های داخلی هستند که دامنه ها را از هم جدا می کنند.
چهره های انتخاب شده پس از مش بندی حذف خواهند شد.
مش 1
اکنون هندسه آماده است و می توانید به تنظیم مش ادامه دهید. چون مش جاروب شده را با مش چهاروجهی ترکیب می کنید، ابتدا دامنه های حاوی فیله ها را از عملیات Swept 1 حذف کنید .
جارو 1
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1)>Mesh  1 روی Swept  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Swept ، بخش انتخاب دامنه  را پیدا کنید .
3
از لیست سطح نهاد هندسی  ، دامنه را انتخاب کنید .
4
فقط دامنه های 1، 4-6 و 9 را انتخاب کنید که در زیر مشخص شده است.
برای کاهش تعداد عناصر، عناصر شش وجهی را با مش بندی وجه های منبع با یک مش چهار ضلعی تولید کنید.
5
قسمت Sweep  Method را پیدا کنید . از لیست روش مش بندی چهره  ، چهار وجهی (تولید هگزادر) را انتخاب کنید .
6
 روی ساخت  همه کلیک کنید .
Tetrahedral رایگان 1
1
در نوار ابزار Mesh ، روی  Free  Tetrahedral کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Free  Tetrahedral ، روی  Build  All کلیک کنید .
اگر چه از مش سطح ارائه شده در پنجره گرافیک قابل مشاهده نیست ، مششر به طور خودکار یک لایه از عناصر هرمی را بین عناصر شش وجهی و چهار وجهی قرار می دهد. بیشتر جلوتر، یک طرح مش برای تجسم این عناصر ایجاد خواهید کرد.
به طور پیش‌فرض، مش‌کننده انتقال اندازه عنصر را در سطوح کنترل مش حذف‌شده هموار می‌کند. اثر هموارسازی با نگاه کردن به عناصر سطحی در محل لبه های برداشته شده از سطوح داخلی قابل تشخیص است.
3
روی دکمه Zoom Box در نوار ابزار Graphics کلیک کنید و سپس از ماوس برای بزرگنمایی به ناحیه زیر استفاده کنید.
در شکل بالا، جایی که عناصر چهار ضلعی با عناصر مثلثی برخورد می کنند، عناصر از خط مستقیم لبه های حذف شده پیروی نمی کنند. در مرحله بعد، نحوه خاموش کردن گزینه را برای صاف کردن انتقال اندازه عنصر در سطوح کنترل مش حذف شده آزمایش کنید.
4
در پنجره Model  Builder ، روی Free  Tetrahedral  1 کلیک کنید .
5
برای گسترش بخش Control  Entities کلیک کنید . کادر تیک Smooth  seranserî  نهادهای کنترل حذف شده را  پاک کنید .
6
 روی Build  Selected کلیک کنید .
با خاموش شدن گزینه صاف کردن انتقال در اندازه عنصر در سطوح کنترل مش حذف شده، رابط بین عناصر مثلثی و چهار ضلعی اکنون از خط مستقیم لبه های حذف شده پیروی می کند.
7
 روی دکمه Go  to  Default  View در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
8
در پنجره Model  Builder ، روی Mesh  1 کلیک راست کرده و Statistics را انتخاب کنید .
با توجه به اطلاعات موجود در پنجره آمار ، حداقل کیفیت عنصر مش در حال حاضر حدود 0.2 است که برای اکثر برنامه ها خوب در نظر گرفته می شود. همچنین امکان نمایش اطلاعات برای انواع عناصر جداگانه در مش وجود دارد.
9
از لیست نوع عنصر ، Tetrahedron را انتخاب کنید .
حداقل کیفیت عناصر چهار وجهی با حداقل کیفیت کلی مش مطابقت دارد، یعنی عنصری که کمترین کیفیت را دارد چهار وجهی است.
سایز 1
برخی از انواع شبیه سازی نیاز به وضوح بهتری از چهره های منحنی فیله ها دارند. به عنوان مثال، زمانی که شما علاقه مند به تعیین دقیق تنش ها در تحلیل مکانیک سازه هستید. می توانید با استفاده از ویژگی Size برای گره Free Tetrahedral 1 عناصر کوچکتری را برای این مناطق مشخص کنید .
1
در پنجره Model  Builder ، روی Free  Tetrahedral  1 کلیک راست کرده و Size را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای اندازه ، قسمت اندازه عنصر  را پیدا کنید .
3
از لیست Predefined ، Finer را انتخاب کنید .
Tetrahedral رایگان 1
1
در پنجره Model  Builder ، روی Free  Tetrahedral  1 کلیک راست کرده و Build  All را انتخاب کنید .
در این مش نهایی که تقریباً 20000 عنصر دامنه دارد، نواحی فیله با مش بهتر تفکیک می شوند.
2
روی Mesh  کلیک راست کرده و Statistics را انتخاب کنید .
نگاهی به پنجره آمار نشان می‌دهد که حداقل کیفیت عنصر کمی پایین‌تر از قبل است، اما همچنان برای اکثر شبیه‌سازی‌ها به اندازه کافی خوب است.
نتایج
در مراحل پایانی این آموزش، نمودار مش را که قبلا ایجاد کردید تغییر دهید تا بتوانید نحوه اتصال لایه عناصر هرم به عناصر شش وجهی در مش را مشاهده کنید.
مش 1
1
در پنجره Model  Builder ، در Results>Mesh  Plot  1 روی Mesh  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات مش ، قسمت Level را پیدا کنید .
3
از لیست نوع عنصر  ، Pyramid را انتخاب کنید .
4
قسمت Element  Filter را پیدا کنید . تیک فعال کردن  فیلتر را پاک کنید .
5
قسمت Coloring  and  Style را پیدا کنید . از لیست رنگ عنصر  ، Magenta را انتخاب کنید .
فیلتر 1
1
روی Mesh  کلیک راست کرده و Filter را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای فیلتر ، قسمت انتخاب عنصر  را پیدا کنید .
3
در قسمت عبارت Logical  for inclusion text، (x<-0.08)*(z>0.02)*(y>-0.13) را تایپ کنید .
4
در نوار ابزار Mesh Plot 1 ، روی  Plot کلیک کنید .
مش 2
1
روی Mesh  کلیک راست کرده و Duplicate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات مش ، قسمت Level را پیدا کنید .
3
از لیست نوع عنصر  ، Hexahedron را انتخاب کنید .
4
قسمت Coloring  and  Style را پیدا کنید . از لیست رنگ عنصر  ، خاکستری را انتخاب کنید .
5
در نوار ابزار Mesh Plot 1 ، روی  Plot کلیک کنید .
6
روی دکمه Zoom Box در نوار ابزار Graphics کلیک کنید و سپس از ماوس برای بزرگنمایی استفاده کنید تا دید بهتری از عناصر داشته باشید.