عایق ولتاژ بالا
برای توضیح این برنامه، از جمله دستورالعمل های گام به گام دقیق که نحوه ساخت آن را نشان می دهد، به کتاب مقدمه ای بر ماژول AC/DC مراجعه کنید . دستورالعمل مدل سازی هندسه در پیوست آورده شده است.
مسیر کتابخانه برنامه: ACDC_Module/Devices,_capacitive/highvoltage_insulator
پیوست: دستورالعمل های مدل سازی برای هندسه
از منوی File ، New را انتخاب کنید .
جدید
در پنجره جدید ، روی 
 Model  Wizard کلیک کنید .
مدل جادوگر
1  | در پنجره Model  Wizard ، روی   | 
2  | 
هندسه 1
1  | در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component  1  (comp1) روی Geometry  1 کلیک کنید .  | 
2  | در پنجره تنظیمات هندسه ، بخش Units را پیدا کنید .  | 
3  | از لیست واحد طول  ، میلی متر را انتخاب کنید .  | 
از دستورالعمل های زیر برای ساخت هندسه مدل استفاده کنید. ابتدا اتصالات فلزی را در انتهای خط ایجاد کنید.
مستطیل 1 (r1)
1  | در نوار ابزار Geometry ، روی   | 
2  | در پنجره تنظیمات برای Rectangle ، بخش Size  and  Shape را پیدا کنید .  | 
3  | در قسمت متن Width عدد 12 را تایپ کنید .  | 
4  | در قسمت متن ارتفاع ، 100 را تایپ کنید .  | 
5  | 
دوم، میله هسته را ایجاد کنید.
مستطیل 2 (r2)
1  | در نوار ابزار Geometry ، روی   | 
2  | در پنجره تنظیمات برای Rectangle ، بخش Size  and  Shape را پیدا کنید .  | 
3  | در قسمت متن Width عدد 6 را تایپ کنید .  | 
4  | در قسمت متن ارتفاع ، 1050 را تایپ کنید .  | 
5  | قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن z ، 50 را تایپ کنید .  | 
6  | 
مستطیل 3 (r3)
1  | در نوار ابزار Geometry ، روی   | 
2  | در پنجره تنظیمات برای Rectangle ، بخش Size  and  Shape را پیدا کنید .  | 
3  | در قسمت متن ارتفاع ، 100 را تایپ کنید .  | 
4  | در قسمت متن Width عدد 12 را تایپ کنید .  | 
5  | قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن z ، 1050 را تایپ کنید .  | 
بعد، سوله آب و هوا را ایجاد کنید.
چند ضلعی 1 (pol1)
1  | در نوار ابزار Geometry ، روی   | 
2  | در پنجره Settings for Polygon ، بخش Object  Type را پیدا کنید .  | 
3  | از لیست نوع ، منحنی باز را  انتخاب کنید .  | 
4  | بخش مختصات را پیدا کنید . در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:  | 
R (MM)  | Z (MM)  | 
12  | 100  | 
12  | 150  | 
60  | 150  | 
20  | 153  | 
درجه دوم Bézier 1 (qb1)
1  | در نوار ابزار Geometry ، روی   | 
2  | در پنجره تنظیمات برای Quadratic  Bézier ، بخش Control  Points را پیدا کنید .  | 
3  | در ردیف 1 ، r را روی 20 قرار دهید .  | 
4  | در ردیف 1 ، z را روی 153 تنظیم کنید .  | 
5  | در ردیف 2 ، r را روی 13 تنظیم کنید .  | 
6  | در ردیف 2 ، z را روی 154 تنظیم کنید .  | 
7  | در ردیف 3 ، r را روی 12 تنظیم کنید .  | 
8  | در ردیف 3 ، z را روی 161 تنظیم کنید .  | 
9  | قسمت Weights را پیدا کنید . در قسمت متن 2 ، 1 را تایپ کنید .  | 
چند ضلعی 2 (pol2)
1  | در نوار ابزار Geometry ، روی   | 
2  | در پنجره Settings for Polygon ، بخش Object  Type را پیدا کنید .  | 
3  | از لیست نوع ، منحنی باز را  انتخاب کنید .  | 
4  | بخش مختصات را پیدا کنید . در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:  | 
R (MM)  | Z (MM)  | 
12  | 161  | 
12  | 200  | 
60  | 200  | 
20  | 203  | 
Quadratic Bézier 2 (qb2)
1  | در نوار ابزار Geometry ، روی   | 
2  | در پنجره تنظیمات برای Quadratic  Bézier ، بخش Control  Points را پیدا کنید .  | 
3  | در ردیف 1 ، r را روی 20 قرار دهید .  | 
4  | در ردیف 1 ، z را روی 203 تنظیم کنید .  | 
5  | در ردیف 2 ، r را روی 13 تنظیم کنید .  | 
6  | در ردیف 2 ، z را روی 204 تنظیم کنید .  | 
7  | در ردیف 3 ، r را روی 12 تنظیم کنید .  | 
8  | در ردیف 3 ، z را روی 211 تنظیم کنید .  | 
9  | قسمت Weights را پیدا کنید . در قسمت متن 2 ، 1 را تایپ کنید .  | 
چند ضلعی 3 (pol3)
1  | در نوار ابزار Geometry ، روی   | 
2  | در پنجره Settings for Polygon ، بخش Object  Type را پیدا کنید .  | 
3  | از لیست نوع ، منحنی باز را  انتخاب کنید .  | 
4  | بخش مختصات را پیدا کنید . در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:  | 
R (MM)  | Z (MM)  | 
12  | 211  | 
12  | 250  | 
80  | 250  | 
20  | 253  | 
Quadratic Bézier 3 (qb3)
1  | در نوار ابزار Geometry ، روی   | 
2  | در پنجره تنظیمات برای Quadratic  Bézier ، بخش Control  Points را پیدا کنید .  | 
3  | در ردیف 1 ، r را روی 20 قرار دهید .  | 
4  | در ردیف 1 ، z را روی 253 تنظیم کنید .  | 
5  | در ردیف 2 ، r را روی 13 تنظیم کنید .  | 
6  | در ردیف 2 ، z را روی 254 تنظیم کنید .  | 
7  | در ردیف 3 ، r را روی 12 تنظیم کنید .  | 
8  | در ردیف 3 ، z را روی 261 تنظیم کنید .  | 
9  | قسمت Weights را پیدا کنید . در قسمت متن 2 ، 1 را تایپ کنید .  | 
10  | 
چند ضلعی 1 (pol1)، چند ضلعی 2 (pol2)، چند ضلعی 3 (pol3)، درجه دوم Bézier 1 (qb1)، درجه دوم Bézier 2 (qb2)، درجه دوم Bézier 3 (qb3)
1  | در پنجره Model Builder ، در قسمت Component 1 ( comp1)>Geometry 1 ، روی Ctrl کلیک کنید تا Polygon  1  (pol1) , Quadratic  Bézier  1  (qb1) , Polygon  2  (pol2) , Quadratic  Bézier  2  (qb2) , Polygon را انتخاب کنید  .  pol3) و Quadratic  Bézier  3  (qb3) .  | 
2  | کلیک راست کرده و Composite  Curves را انتخاب کنید .  | 
آرایه 1 (arr1)
1  | در نوار ابزار Geometry ، روی   | 
2  | فقط شی cc1 را انتخاب کنید.  | 
3  | در پنجره تنظیمات آرایه ، بخش Size را پیدا کنید .  | 
4  | از لیست نوع آرایه  ، خطی را انتخاب کنید .  | 
5  | در قسمت متن Size ، 5 را تایپ کنید .  | 
6  | قسمت Displacement را پیدا کنید . در قسمت متن z ، 161 را تایپ کنید .  | 
7  | 
منحنی مرکب 2 (cc2)
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component  1  (comp1)>Geometry  1 روی Composite  Curve  1  (cc1) کلیک راست کرده و Duplicate را انتخاب کنید .
حرکت 1 (mov1)
1  | در نوار ابزار Geometry ، روی   | 
2  | فقط شی cc2 را انتخاب کنید.  | 
3  | در پنجره تنظیمات برای حرکت ، بخش Displacement را پیدا کنید .  | 
4  | در قسمت متن z ، 794 را تایپ کنید .  | 
5  | 
چند ضلعی 1 (pol1)
1  | در پنجره Model  Builder ، گره Component  1  (comp1)>Geometry  1>Composite  Curve  2  (cc2) را گسترش دهید ، سپس روی Polygon  1  (pol1) کلیک کنید .  | 
2  | در پنجره تنظیمات چند ضلعی ، بخش مختصات را پیدا کنید .  | 
3  | در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:  | 
R (MM)  | Z (MM)  | 
12  | 111  | 
چند ضلعی 3 (pol3)
1  | در پنجره Model  Builder ، روی Polygon  3  (pol3) کلیک کنید .  | 
2  | در پنجره تنظیمات چند ضلعی ، بخش مختصات را پیدا کنید .  | 
3  | در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:  | 
R (MM)  | Z (MM)  | 
12  | 256  | 
6  | 256  | 
6  | -694  | 
12  | -694  | 
Quadratic Bézier 3 (qb3)
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component  1  (comp1)>Geometry  1>Composite  Curve  2  (cc2) روی Quadratic  Bézier  3  (qb3) راست کلیک کرده و Delete را انتخاب کنید .
حرکت 1 (mov1)
1  | در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component  1  (comp1)>Geometry  1 روی Move  1  (mov1) کلیک کنید .  | 
2  | در پنجره تنظیمات برای انتقال ، روی   | 
تبدیل به جامد 1 (csol1)
1  | در نوار ابزار Geometry ، روی   | 
2  | فقط اشیاء arr1(1) ، arr1(2) ، arr1(3) ، arr1(4) ، arr1(5) و mov1 را انتخاب کنید.  | 
3  | در پنجره تنظیمات برای تبدیل  به  جامد ، روی   | 
فیله 1 (fil1)
1  | در نوار ابزار Geometry ، روی   | 
2  | در شی r1 ، فقط نقطه 2 را انتخاب کنید.  | 
3  | در شی r3 ، فقط نقطه 3 را انتخاب کنید.  | 
4  | در پنجره تنظیمات برای Fillet ، بخش Radius را پیدا کنید .  | 
5  | در قسمت متن Radius ، 8 را تایپ کنید .  | 
6  | 
7  | ![]()  | 
بعد، دامنه محاسباتی را اضافه کنید.
دایره 1 (c1)
1  | در نوار ابزار Geometry ، روی   | 
2  | در پنجره تنظیمات دایره ، بخش اندازه  و  شکل را پیدا کنید .  | 
3  | در قسمت متن Radius ، 2[m] را تایپ کنید .  | 
4  | قسمت Position را پیدا کنید . در قسمت متن z ، 500 را تایپ کنید .  | 
5  | قسمت Size  and  Shape را پیدا کنید . در قسمت نوشتار زاویه بخش ،  180 را تایپ کنید .  | 
6  | قسمت Rotation  Angle را پیدا کنید . در قسمت متن چرخش ، -90 را تایپ کنید .  | 
7  | 
8  | 
