راس

راس

راس
از یک گره Vertex ( ) برای مش بندی نقاط در 1D، 2D و 3D استفاده کنید. این عملیات هنگام مش بندی رئوس جدا شده مفید است.
برای ایجاد یک مش رأس، یک یا چند نقطه را انتخاب کنید، سپس:
در پنجره Graphics کلیک راست کرده و Vertex ( ) را از منوی زمینه گرافیک انتخاب کنید .
در نوار ابزار Mesh ، Vertex را از منوی Boundary ( ) ( اجزای سه بعدی) انتخاب کنید یا بر روی Vertex ( ) (2D یا 1D components) کلیک کنید.
روی گره Mesh کلیک راست کرده و Vertex (در زیر Boundary Generators در 3D) را انتخاب کنید.
سپس با استفاده از بخش های زیر، ویژگی ها را وارد کنید:
انتخاب موجودیت
To define the points where you want a create a mesh, first choose the level of the geometric entities from the Geometric entity level list:
Choose Entire geometry to generate a vertex mesh for the entire geometry.
Choose Remaining to specify a vertex mesh for the remaining, unmeshed vertices.
نقطه (3D و 2D) یا Boundary (1D) را انتخاب کنید تا نقاطی را که می خواهید برای آنها مش ایجاد کنید مشخص کنید. برای انتخاب نقاط در پنجره گرافیک ، دستی را در لیست انتخاب انتخاب کنید، یک انتخاب با نام را برای ارجاع به یک انتخاب از قبل تعریف شده انتخاب کنید، یا همه نقاط (3D و 2D) یا همه مرزها (1D) را برای انتخاب همه نقاط انتخاب کنید.
 
حاشیه، غیرمتمرکز