همانطور که در شکل 8-68 نشان داده شده است، گره Swept ( ) با جاروکردن مش از وجهه های مبدا در امتداد دامنه به وجهه های مقصد مقابل، یک شبکه جاروب شده روی یک دامنه به صورت سه بعدی ایجاد می کند . مش جاروب شده نمونه ای از یک شبکه نیمه ساختار یافته است زیرا در جهت جارو ساخته شده است و می تواند به صورت متعامد یا بدون ساختار در جهت جارو باشد. مش جاروب شده معمولاً یک مش شش وجهی (مش شش ضلعی) یا یک مش منشوری است.
شکل 8-68: تولید یک مش شش وجهی. یک مش نگاشت شده روی صفحه منبع ساخته شده است که با رنگ آبی مشخص شده است. این مش در امتداد لبههای پیوند دایرهای (که با رنگ قرمز مشخص شدهاند) کشیده میشود و در نتیجه یک مش شش وجهی ایجاد میشود، همانطور که در سمت راست نشان داده شده است.
عملیات Swept هم برای توالی های مش بندی که مش برای یک هندسه تولید می کنند و هم برای مش هایی که مدل هندسی خود را تعریف می کنند در دسترس است.
برای اطلاعات بیشتر در مورد مش هایی که مدل های هندسی خود را تعریف می کنند، به گره مش مراجعه کنید .
|
شما می توانید تعداد، اندازه و توزیع عناصر را با استفاده از زیرگره های Size و Distribution کنترل کنید. عملیات Swept فقط ویژگی ها را از گره های Size تعریف شده در کل هندسه یا در سطح دامنه و گره های توزیع تعریف شده در سطح دامنه می خواند.
طبقه بندی ها
هر وجهی در مورد دامنه ای که قرار است توسط مشر جاروب شده بر روی آن اعمال شود، به عنوان چهره مبدأ ، چهره مقصد یا چهره پیوند دهنده طبقه بندی می شود . چهره های پیوند دهنده، وجه هایی هستند که چهره مبدأ و مقصد را به هم متصل می کنند ( شکل 8-69 را ببینید ).
لبههای پیوند لبهها یا زنجیرههای لبهها هستند که وجه مبدا و مقصد را به هم متصل میکنند.
شکل 8-69: طبقه بندی مرزها و لبه ها در مورد یک دامنه مورد استفاده برای مش بندی جاروب شده. دو چهره در پیش زمینه برای مشاهده پنهان هستند.
الزامات
برای کارکرد تکنیک جارو کردن، هندسه باید این معیارها را برآورده کند:
•
|
هر دامنه باید توسط یک پوسته محدود شود. یعنی دامنه نباید دارای حفره هایی باشد مگر اینکه در مبدا و مقصد نفوذ کنند.
|
•
|
منبع و مقصد برای یک دامنه باید در توپولوژی دامنه مقابل یکدیگر قرار گیرند.
|
•
|
هر چهره مقصد باید با یک یا چند وجه مبدأ مطابقت داشته باشد ( شکل 8-70 را ببینید ).
|
•
|
هر چهره مبدأ باید دقیقاً با یک وجه مقصد یا زیر مجموعه ای از آن مطابقت داشته باشد ( شکل 8-70 را ببینید ). در صورت نیاز، از یک عملیات مقطع استفاده کنید تا چهره مبدا را در مقصد نشان دهید.
|
•
|
همزمانی وجهی مبدأ و مقصد مجاز است، همانطور که هنگام جارو کردن مش یک چرخش کامل حول یک محور انجام می شود.
|
•
|
سطح مقطع در امتداد جهت جارو برای یک دامنه باید از نظر توپولوژیکی ثابت باشد.
|
•
|
باید حداقل دو لبه پیوند دهنده یا زنجیره ای از لبه ها وجود داشته باشد که وجه مبدا و مقصد را به هم متصل می کند.
|
شکل 8-70: تعیین جهت رفت و برگشت. اگر تعداد چهرهها در مبدا و مقصد متفاوت باشد، منبع همیشه تعداد چهرههای بیشتری خواهد داشت.
حتی اگر هندسه اصلی معیارهای فوق را برآورده نکند، گاهی اوقات می توان هندسه را به منظور به دست آوردن دامنه هایی که در آن یک مش جارو شده ایجاد کرد، تقسیم بندی کرد.
اگر هر یک از وجوه مربوط به یک دامنه قبل از عملیات جاروب مش بندی شده باشد، موارد زیر باید رعایت شود:
•
|
اگر وجهه مبدا و مقصد مشبک هستند، این مش ها باید مطابقت داشته باشند.
|
•
|
اگر هر یک از وجوه پیوند دهنده مش بندی شده باشد، باید با مش های چهارگانه ساخت یافته تولید شده توسط مشر Mapped مش بندی شوند.
|
همانطور که در شکل 8-70 مشاهده می شود، مشر جاروب شده می تواند دامنه هایی را با چندین چهره پیوند دهنده در جهت جارو کنترل کند .
برای ایجاد یک مش جابجایی، دامنههایی را که میخواهید جارو کنید یا مرزهایی را برای استفاده بهعنوان چهره منبع در پنجره Graphics انتخاب کنید، سپس:
•
|
در پنجره Graphics کلیک راست کرده و Swept ( ) را از منوی زمینه گرافیک انتخاب کنید .
|
•
|
در نوار ابزار Mesh ، روی دکمه Swept ( ) کلیک کنید.
|
•
|
روی یک گره مش سه بعدی کلیک راست کرده و Swept را انتخاب کنید .
|
انتخاب دامنه
دامنههایی را که میخواهید مش جاروب شده را در آنها قرار دهید، مشخص کنید. سطح هندسه را از لیست سطح موجودیت هندسی انتخاب کنید:
•
|
گزینه Remaining را انتخاب کنید تا یک مش جابجا شده برای دامنه های غیر مشبک باقی مانده ایجاد شود.
|
•
|
کل هندسه را انتخاب کنید تا مش جاروب شده را برای کل هندسه مشخص کنید.
|
•
|
Domain را انتخاب کنید تا دامنه هایی را که می خواهید مش جاروب شده برای آنها مشخص کنید. برای انتخاب دامنهها در پنجره گرافیک ، دستی را در لیست انتخاب انتخاب کنید، یک انتخاب با نام را برای ارجاع به انتخابی که قبلاً تعریف شده است انتخاب کنید، یا برای انتخاب همه دامنهها ، همه دامنهها را انتخاب کنید.
|
چهره های منبع
برای جابهجایی بین گزینههای روشن و خاموش ، روی دکمه Activate Selection کلیک کنید .
در بیشتر موارد مشر جاروب شده می تواند به طور خودکار چهره مبدا و مقصد را از هندسه شناسایی کند. برای تعیین مستقیم چهرههای منبع، فهرست چهرههای منبع را فعال کرده و چهرههایی را که منبع عملیات جارو کردن را تعیین میکنند در پنجره گرافیک انتخاب کنید.
روی دکمه مبادله منبع و مقصد ( ) کلیک کنید تا چهرهها در فهرست منبع بالا و چهرههای فهرست مقصد در بخش چهرههای مقصد در زیر تغییر کنند.
چهره های مقصد
برای تعیین مستقیم چهرههای مقصد، فهرست چهرههای مقصد را فعال کرده و چهرههایی را که مقصد عملیات جارو را مشخص میکنند در پنجره گرافیک انتخاب کنید.
روش جارو کردن
روش مش بندی صورت
در لیست روش Face meshing ، میتوانید مشخص کنید که چگونه چهرههای منبع غیرمشبک شده بهطور خودکار توسط عملیات Swept مش میشوند. برای مشهایی که مدل هندسی خود را تعریف میکنند، کادر بررسی چهرههای منبع Remesh (بهطور پیشفرض انتخاب شده) را انتخاب کنید تا با استفاده از روش انتخابشده، چهرههای منبع را دوباره مش کنید:
•
|
چهار ضلعی (تولید هگزادر) را برای ایجاد یک شبکه سطحی با عناصر چهار ضلعی انتخاب کنید . این روش مش بندی پیش فرض است.
|
•
|
مثلثی (تولید منشور) را برای ایجاد یک شبکه سطحی با عناصر مثلثی انتخاب کنید .
|
•
|
هر یک از نسخههای قدیمی را انتخاب کنید تا با استفاده از الگوریتمی که در نسخههای قبلی نرمافزار استفاده شده بود، یک شبکه سطحی با عناصر چهار ضلعی ایجاد کنید.
|
مسیر جارو
اگر می خواهید شکل مسیر رفت و برگشت را مشخص کنید، از لیست محاسبه مسیر Swept استفاده کنید:
•
|
پیشفرض، Automatic ، به این معنی است که الگوریتم جاروب به طور خودکار سعی میکند تعیین کند که مسیر رفت و برگشت مستقیم است یا دایرهای. در غیر این صورت، از یک رویکرد کلی استفاده می شود.
|
•
|
جارو کردن خطوط مستقیم به این معنی است که تمام نقاط مش داخلی در خطوط مستقیم بین نقطه منبع و مقصد مربوطه قرار دارند.
|
•
|
کمان های دایره ای زیر جارو به این معنی است که تمام نقاط مش داخلی روی کمان های دایره ای بین نقاط مبدا و مقصد مربوطه قرار دارند، همانطور که در شکل 8-68 نشان داده شده است.
|
•
|
جارو با استفاده از درون یابی به این معنی است که موقعیت نقاط مش داخلی با یک روش درون یابی عمومی تعیین می شود، همانطور که در شکل 8-71 نشان داده شده است.
|
شکل 8-71: یک هندسه ساعت شنی شکل که در آن یک شبکه چهارگانه بدون ساختار با استفاده از یک روش درونیابی عمومی جارو می شود.
مش مقصد
اگر میخواهید روشی را برای انتقال مش منبع به مقصد مشخص کنید، از فهرست تولید مش مقصد استفاده کنید :
•
|
پیش فرض، تعیین روش مناسب ، به این معنی است که الگوریتم به طور خودکار سعی می کند یک روش مناسب برای ایجاد مش مقصد تعیین کند.
|
•
|
زمانی که مبدا و مقصد دارای شکل یکسانی هستند، از یک تبدیل سفت و سخت استفاده کنید .
|
•
|
وقتی مبدا و مقصد شکل متفاوتی دارند، مبدا را به مقصد تبدیل کنید . به عنوان مثال، هنگام رفتن از یک مقطع دایره ای به یک مقطع مستطیلی، یا رفتن از یک منبع مسطح به یک وجه مقصد منحنی.
|
•
|
مش منبع پروژه بر روی مقصد به این معنی است که مش مقصد از مش مبدأ توسط یک تکنیک طرح ریزی ایجاد می شود. این زمانی مفید است که صورت مبدا و مقصد به هم نزدیک باشند و شکل متفاوتی داشته باشند.
|
نهادهای کنترل
برای هموار کردن انتقال در اندازه عنصر در میان نهادهای کنترل حذف شده، کادر انتخاب Smooth seranserî نهادهای کنترل حذف شده را انتخاب کنید. هنگامی که انتخاب می شود، مششر اندازه عناصر مش را تنظیم می کند تا با تنظیم مکان رئوس مش روی موجودیت حذف شده، انتقال نرم تری از عناصر بزرگ به کوچک داشته باشد. چک باکس را برای تنظیم نشدن مش پاک کنید. می توانید تعداد تکرارهای هموارسازی را در قسمت Number of iterations مشخص کنید. در قسمت Maximum element depth to process می توانید حداکثر عمق عنصر را برای نقاط مش که باید صاف شوند مشخص کنید.
شکل 8-72: مقایسه مشها که در آنها از Smooth در سراسر موجودیتهای کنترل حذف شده استفاده شده است در مقابل موارد استفاده نشده.
پیوند دادن چهره ها
شما می توانید از بین دو روش درونیابی مختلف برای چهره های پیوند دهنده در روش Interpolation برای پیوند چهره ها، یکی را انتخاب کنید. این مشخص می کند که چگونه مشر نگاشت شده که توسط مشر جاروب شده برای وجوه پیوند دهنده استفاده می شود، موقعیت نقاط مش داخلی را تعیین می کند. برای اطلاعات بیشتر در مورد گزینه های مختلف به نقشه برداری مراجعه کنید .
برای مثال هایی از نحوه ساخت مش های جارو شده، نگاه کنید به:
|
|