برای تعمیر اشیا، از منوی نوار ابزار هندسه ، Defeaturing and Repair (
) گزینه Repair (
) را انتخاب کنید. همچنین می توانید بر روی گره Geometry کلیک راست کرده و همان گزینه را از منوی زمینه انتخاب کنید.


تعمیر
در پنجره Graphics اشیایی را برای تعمیر انتخاب کنید . آنها در لیست اشیاء ورودی ظاهر می شوند .
این نرم افزار سعی در تعمیر عیوب و حذف جزئیات کوچکتر از تلورانس تعمیر مطلق دارد . دقیق تر:
• | موجوداتی با مفهوم نامعتبر |
• | تلورانس های لبه و راس نامعتبر است |
• | منیفولدهای نامعتبر |
• | منیفولدهای خود متقاطع |
• | منیفولدهای غیر G1 |
• | منیفولدهای لبه یا راس از دست رفته است |
• | راس از دست رفته |
• | رئوس بر روی منحنی لبه نیست |
• | لبه ها و رئوس روی سطح صورت نیستند |
• | از بین بردن خود تلاقی های سطحی که در خارج از صورت قرار دارند |
• | شکافتن در تقاطع های لبه ای که راس ندارند |
• | حذف ناپیوستگی ها با تقسیم یا صاف کردن |
• | ویژگیهای کوچک (لبههای کوتاه، صورتهای کوچک، صورتهای بریدهشکل و میخها) را حذف کنید. |
گزینه Simplify curves and surfaces را انتخاب کنید تا منحنی های زیرین و منیفولدهای سطح موجودات هندسی نیز در محدوده تحمل تعمیر مطلق ساده شوند. تعمیر اشیا با این گزینه ممکن است عملکرد و قابلیت اطمینان عملیات هندسی را در برخی از هندسه های وارد شده بهبود بخشد، برای مثال ممکن است در برخی موارد زمانی که عملیات بولی روی اشیاء وارد شده با شکست مواجه می شود، کمک کند. سادهسازی به این معنی است که منیفولدها در صورت امکان به شکل تحلیلی تبدیل میشوند: منحنیهای خطی، دایرهای و بیضوی. و سطوح مسطح، کروی، استوانه ای، مخروطی و حلقوی. منیفولدهایی که تبدیل میشوند، منحنیها و سطوح B-spline یا سطوح خاصی هستند که توسط عملیاتهایی مانند جارو کردن، چرخاندن و فیلهکردن ایجاد میشوند.
برای تلاش برای تعمیر اجسام جامد با این عیب گزارش شده توسط ویژگیهای Import، Check یا Repair، کادر بررسی Repair inconsistences face to face in solids را انتخاب کنید .
هنگامی که گزینه Check resulting objects انتخاب می شود، اشیاء تعمیر شده برای مشکلات باقی مانده بررسی می شوند. گره های هشدار با جزئیات مربوط به مشکلات شناسایی شده در صورت وجود ظاهر می شوند. از دکمه Zoom to Selection در کنار لیست Entities در یک گره هشدار استفاده کنید تا لبه ها یا چهره های مشکل دار را پیدا کنید. برای اطلاعات در مورد مشکلات هندسی به ویژگی بررسی مراجعه کنید .
گزیده ای از موجودیت های به دست آمده
اگر میخواهید موجودیتهای بهدستآمده را در یک انتخاب تجمعی مشارکت دهید، یک انتخاب تجمعی را از فهرست مشارکت در انتخاب کنید (پیشفرض، هیچ ، هیچ مشارکتی نمیدهد)، یا روی دکمه جدید کلیک کنید تا یک انتخاب تجمعی جدید ایجاد کنید ( انتخابهای تجمعی را در COMSOL Multiphysics Reference Manual ).
برای ایجاد انتخاب های از پیش تعریف شده (برای همه سطوح – اشیا، دامنه ها، مرزها، لبه ها و نقاط – که قابل اجرا هستند) در گره های بعدی در دنباله هندسه، کادر انتخاب Resulting Objects را انتخاب کنید . همچنین برای ایجاد همه یا یکی از انواع موجودیتهای حاصل (دامنهها، مرزها، لبهها و نقاط) که اشیاء بهدستآمده از آنها بهعنوان انتخاب در همه فهرستهای انتخابی قابلاجرا (مثلاً در تنظیمات فیزیک و مواد) در دسترس هستند، یک گزینه را انتخاب کنید. از فهرست نمایش در فیزیک : همه سطوح ، انتخاب دامنه ، انتخاب مرز ، انتخاب لبه یا انتخاب نقطه . پیش فرض انتخاب دامنه استکه برای استفاده با مواد و فیزیک تعریف شده در حوزه ها مناسب است. برای استفاده با یک شرط مرزی، برای مثال، انتخاب مرز را انتخاب کنید . این انتخاب ها به عنوان گره های انتخاب جداگانه در درخت مدل ظاهر نمی شوند. خاموش را انتخاب کنید تا هیچ انتخابی خارج از توالی هندسه در دسترس نباشد.
ویژگی های اختصاص داده شده
از لیست هندسه ساخت و ساز، روشن را انتخاب کنید تا اشیاء به دست آمده فقط در دنباله هندسه ویژگی در دسترس باشند. گزینه پیشفرض Inherit from input به این معنی است که اگر تمام اشیاء ورودی هندسه ساختاری باشند، اشیاء بهدستآمده به هندسه ساختاری تبدیل میشوند. خاموش را انتخاب کنید تا هرگز اشیاء هندسه ساخت و ساز را خروجی نگیرید. برای اطلاعات بیشتر Construction Geometry در COMSOL Multiphysics Reference Manual را ببینید .