دینامیک نوار نقاله غلتکی

View Categories

دینامیک نوار نقاله غلتکی

38 min read

PDF

دینامیک نوار نقاله غلتکی
معرفی
نوار نقاله های غلتکی معمولاً در انبارها، واحدهای تولیدی و برنامه های جابجایی چمدان ها برای انتقال اجسام از یک مکان به مکان دیگر توسط گرانش، قدرت یا به صورت دستی استفاده می شوند. یک نوار نقاله غلتکی معمولی شامل مجموعه ای از غلتک های متحرک است که به صورت مستقیم یا منحنی چیده شده اند و توسط قاب ها پشتیبانی می شوند. به طور کلی از پلاستیک، فولاد نرم یا فولاد ضد زنگ ساخته شده است.
این مدل دینامیک یک نوار نقاله غلتکی که یک جسم کروی یا یک توپ را حمل می کند شبیه سازی می کند. در اینجا، غلتک های استوانه ای متعددی بین دو تیر با مقطع C قرار می گیرند. راهنماهای استوانه ای در دو طرف نوار نقاله برای جلوگیری از افتادن توپ از غلتک ها در نظر گرفته شده است. غلتک ها حول محورهای خود می چرخند، در حالی که قاب ها و راهنماهای جانبی ثابت هستند. با رسیدن به انتهای دیگر، توپ در یک سینی مستطیلی جمع می شود. تمام اجزای سیستم صلب فرض می شوند. با استفاده از تماس بدنه سفت و سخت با اصطکاک، تماس بین توپ و غلتک، گلوله و راهنماهای جانبی و همچنین توپ و سطوح سینی مدل‌سازی می‌شود. اتصال بین غلتک ها و قاب با استفاده از اتصالات لولا ساده شده است. یک مطالعه گذرا برای تجزیه و تحلیل دینامیک نیروهای توپ، تماس و اصطکاک انجام شده است.
تعریف مدل
هندسه مدل شامل سی غلتک استوانه ای یکسان با شعاع بیرونی 24  میلی متر و شعاع داخلی 21 میلی  متر و عرض 450  میلی متر است. غلتک ها بین دو تیر منحنی C با عرض فلنج 100  میلی متر و ضخامت هر کدام 5  میلی متر قرار می گیرند. ارتفاع و ضخامت تار به ترتیب 40  میلی متر و 7 میلی متر است.
یک توپ کروی به شعاع 180  میلی متر روی غلتک اول قرار می گیرد. همانطور که در شکل 1 نشان داده شده است، پنج میله استوانه ای به عنوان راهنما در هر طرف نوار نقاله قرار داده شده اند تا با جلوگیری از افتادن در حین حرکت، توپ را روی غلتک ها نگه دارند. با رسیدن به انتهای دیگر، توپ در یک سینی مستطیلی سه وجهی جمع آوری می شود که در انتهای نوار نقاله نگه داشته می شود. تمام اجزای سیستم صلب فرض می شوند و از داده های مواد برای فولاد سازه استفاده می کنند.
شکل 1: هندسه مدل نوار نقاله غلتکی.
اتصال بین غلتک‌ها و قاب از طریق اتصالات لولا مدل‌سازی می‌شود که تنها یک درجه آزادی چرخشی در اطراف محورهای خود دارند. فریم ها، راهنماها و سینی فرض می شود که بدون هیچ گونه حرکت انتقالی یا چرخشی ثابت هستند. تمام غلتک ها با سرعت زاویه ای 765  دور در دقیقه می چرخند.
برای هر غلتک صلب، یک نقطه تماس با توپ کروی شکل وجود دارد. با استفاده از تماس بدنه صلب با قابلیت اصطکاک، تعامل بین هر غلتک و توپ به عنوان تماس های اصطکاکی مدل می شود. ضریب اصطکاک بین توپ و غلتک ها 0.1 در نظر گرفته شده است. کنتاکت‌های اصطکاکی مشابهی برای مدل‌سازی برهم‌کنش توپ در تماس با راهنماهای استوانه‌ای در هر دو طرف استفاده می‌شوند. با چرخش غلتک ها، توپ به دلیل این تماس های اصطکاکی به جلو حرکت می کند و در نهایت به انتهای نوار نقاله می رسد. در اینجا توپ در یک سینی مستطیلی سه وجهی جمع می شود. تماس بدنه صلب با قابلیت اصطکاک مجدداً برای مدل‌سازی تماس بین توپ و سطح پایین و سمت انتهایی سینی استفاده می‌شود. در دو طرف دیگر سینی، توپ توسط راهنماهای استوانه ای محافظت می شود.
یک مطالعه وابسته به زمان برای 8  ثانیه برای تجزیه و تحلیل دینامیک توپ و غلتک انجام می شود. نیروهای تماس و اصطکاک بین توپ و غلتک و اتلاف انرژی ناشی از اصطکاک نیز مورد مطالعه قرار گرفته است.
نتایج و بحث
شکل 2 جابجایی در توپ، غلطک ها، قاب ها، راهنماهای جانبی و سینی را نشان می دهد. از آنجایی که توپ در تماس با غلتک های دوار است، چرخش غلتک ها منجر به حرکت رو به جلو توپ می شود. شکل 3 سرعت زاویه ای سه غلتک نمونه را نشان می دهد. یکی در شروع، دوم در وسط و آخرین مورد در انتهای سیستم نوار نقاله غلتکی. در شکل 4 ، سرعت زاویه ای توپ در حال حرکت به سمت جلو به عنوان تابعی از زمان رسم شده است.
شکل 2: جابجایی اجزای مختلف سیستم نوار نقاله غلتکی در  =   s.
شکل 3: سرعت زاویه ای سه غلتک نمونه، به عنوان تابعی از زمان.
شکل 4: سرعت زاویه ای توپ، به عنوان تابعی از زمان.
نیروهای تماس و اصطکاک بین توپ و سه غلتک نمونه در شکل 5 نشان داده شده است . به طور مشابه، نیروهای تماس و اصطکاک بین توپ و چهار راهنما نمونه در شکل 6 نشان داده شده است . شکل 7 نیروهای تماس و اصطکاک بین توپ و سطوح سینی را نشان می دهد.
شکل 5: نیروهای تماس و اصطکاک بین توپ و سه غلتک نمونه بر حسب زمان.
شکل 6: نیروهای تماس و اصطکاک بین توپ و راهنماها، به عنوان تابعی از زمان.
شکل 7: نیروهای تماس و اصطکاک بین توپ و سطوح سینی، به عنوان تابعی از زمان.
سرعت اتلاف انرژی اصطکاکی ناشی از تماس بین توپ و سه غلتک نمونه در شکل 8 نشان داده شده است . به طور مشابه، سرعت اتلاف انرژی اصطکاکی ناشی از تماس بین توپ و راهنماهای جانبی در شکل 9 نشان داده شده است . شکل 10 میزان اتلاف انرژی اصطکاکی را در اثر تماس بین توپ و سطوح سینی نشان می دهد.
شکل 8: انرژی اصطکاک بین توپ و سه غلتک نمونه، به عنوان تابعی از زمان.
شکل 9: انرژی اصطکاک بین توپ و راهنماها، به عنوان تابعی از زمان.
شکل 10: انرژی اصطکاک بین سطوح توپ و سینی، به عنوان تابعی از زمان.
نکاتی درباره پیاده سازی COMSOL
در این مدل، تمامی مولفه‌ها با استفاده از گره‌های Rigid Domain به‌عنوان عناصر صلب مدل‌سازی می‌شوند که با استفاده از دکمه Create Rigid Domains در قسمت Automated Model Setup در پنجره تنظیمات برای رابط Multibody Dynamics ، می‌توان آن‌ها را به‌طور خودکار ایجاد کرد .
مسیر کتابخانه برنامه: Multibody_Dynamics_Module/Tutorials/roller_conveyor_dynamics
دستورالعمل مدلسازی
از منوی File ، New را انتخاب کنید .
جدید
در پنجره جدید ، روی  Model  Wizard کلیک کنید .
مدل جادوگر
1
در پنجره Model  Wizard ، روی  3D کلیک کنید .
2
در درخت Select  Physics ، Structural  Mechanics>Multibody  Dynamics  (mbd) را انتخاب کنید .
3
روی افزودن کلیک کنید .
4
 روی مطالعه کلیک کنید .
5
در درخت انتخاب  مطالعه ، General  Studies>Time  Dependent را انتخاب کنید .
6
 روی Done کلیک کنید .
تعاریف جهانی
پارامترهای 1
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Global  Definitions روی Parameters  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای پارامترها ، بخش پارامترها را پیدا کنید .
3
 روی Load  from  File کلیک کنید .
4
به پوشه Application Libraries مدل بروید و روی فایل roller_conveyor_dynamics_parameters.txt دوبار کلیک کنید .
اگر نمی خواهید هندسه را وارد کنید و انتخاب ایجاد کنید، می توانید دنباله هندسه را از مدل ذخیره شده بارگیری کنید. در پنجره Model Builder ، در قسمت Component 1 (comp1) روی Geometry 1 کلیک راست کرده و Insert Sequence را انتخاب کنید . به پوشه Application Libraries مدل بروید و روی فایل roller_conveyor_dynamics.mph دوبار کلیک کنید . سپس می توانید به بخش ADD MATERIAL زیر بروید.
برای وارد کردن هندسه و ایجاد انتخاب از ابتدا، اینجا را ادامه دهید.
هندسه 1
واردات 1 (imp1)
1
در پنجره Model  Builder ، گره Component   (comp1)>Geometry  1 را گسترش دهید .
2
روی Geometry  کلیک راست کرده و Import را انتخاب کنید .
3
در پنجره تنظیمات برای واردات ، بخش واردات را پیدا کنید .
4
 روی Browse کلیک کنید .
5
به پوشه Application Libraries مدل بروید و روی فایل roller_conveyor_dynamics.mphbin دوبار کلیک کنید .
6
 روی Import کلیک کنید .
7
قسمت Selections  of  Resulting  Entities را پیدا کنید . تیک گزینه Resulting  objects  selection را انتخاب کنید .
8
تیک گزینه Individual  object  selections را انتخاب کنید .
9
از فهرست نمایش  در  فیزیک ، همه  سطوح را انتخاب کنید .
توپ
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Selections کلیک کنید و Explicit  Selection را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای انتخاب صریح  ، توپ را در قسمت متن برچسب تایپ کنید .
3
در شیء imp1(14) فقط دامنه 1 را انتخاب کنید.
4
قسمت Color را پیدا کنید . از فهرست رنگ ، هیچ‌کدام یا – اگر از دسکتاپ چند پلتفرمی استفاده می‌کنید – سفارشی را انتخاب کنید . در دسکتاپ cross-platform، روی دکمه Color کلیک کنید .
5
روی تعریف رنگ های سفارشی کلیک کنید .
6
مقادیر RGB را به ترتیب روی 247، 213 و 164 قرار دهید.
7
روی افزودن به رنگ های سفارشی کلیک کنید .
8
روی نمایش تنها پالت رنگ یا تأیید در دسکتاپ چند پلتفرمی کلیک کنید .
9
 روی Build  Selected کلیک کنید .
مرزهای توپ
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Selections کلیک کنید و گزینه Adjacent  Selection را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای انتخاب مجاور  ، Ball Boundaries را در قسمت متن برچسب تایپ کنید .
3
قسمت Input  Entities را پیدا کنید .  روی افزودن کلیک کنید .
4
در کادر محاوره ای افزودن ، توپ را در لیست انتخاب های ورودی  انتخاب کنید .
5
روی OK کلیک کنید .
قاب ها
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Selections کلیک کنید و Explicit  Selection را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای انتخاب صریح  ، Frames را در قسمت متن برچسب تایپ کنید .
3
در شیء imp1(1) فقط دامنه 1 را انتخاب کنید.
4
در شیء imp1(23) فقط دامنه 1 را انتخاب کنید.
5
قسمت Color را پیدا کنید . از فهرست رنگ ، هیچ‌کدام یا – اگر از دسکتاپ چند پلتفرمی استفاده می‌کنید – سفارشی را انتخاب کنید . در دسکتاپ cross-platform، روی دکمه Color کلیک کنید .
6
روی تعریف رنگ های سفارشی کلیک کنید .
7
مقادیر RGB را به ترتیب روی 100، 100 و 128 قرار دهید.
8
روی افزودن به رنگ های سفارشی کلیک کنید .
9
روی نمایش تنها پالت رنگ یا تأیید در دسکتاپ چند پلتفرمی کلیک کنید .
10
 روی Build  Selected کلیک کنید .
راهنماها
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Selections کلیک کنید و Explicit  Selection را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای انتخاب صریح  ، Guides را در قسمت نوشتار برچسب تایپ کنید .
3
در شیء imp1(17) فقط دامنه 1 را انتخاب کنید.
4
در شی imp1(2) فقط دامنه های 1 و 2 را انتخاب کنید.
5
در شیء imp1(22) فقط دامنه 1 را انتخاب کنید.
6
در شیء imp1(25) فقط دامنه 1 را انتخاب کنید.
7
در شیء imp1(26) فقط دامنه 1 را انتخاب کنید.
8
در شیء imp1(29) فقط دامنه 1 را انتخاب کنید.
9
در شیء imp1(3) فقط دامنه 1 را انتخاب کنید.
10
در شیء imp1(33) فقط دامنه های 1 و 2 را انتخاب کنید.
11
قسمت Color را پیدا کنید . از فهرست رنگ ، هیچ‌کدام یا – اگر از دسکتاپ چند پلتفرمی استفاده می‌کنید – سفارشی را انتخاب کنید . در دسکتاپ cross-platform، روی دکمه Color کلیک کنید .
12
روی تعریف رنگ های سفارشی کلیک کنید .
13
مقادیر RGB را به ترتیب 178، 186 و 93 قرار دهید.
14
روی افزودن به رنگ های سفارشی کلیک کنید .
15
روی نمایش تنها پالت رنگ یا تأیید در دسکتاپ چند پلتفرمی کلیک کنید .
16
 روی Build  Selected کلیک کنید .
سینی
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Selections کلیک کنید و Explicit  Selection را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای انتخاب صریح  ، Tray را در قسمت متن برچسب تایپ کنید .
3
در شی imp1(42) فقط دامنه های 1 و 2 را انتخاب کنید.
4
قسمت Color را پیدا کنید . از فهرست رنگ ، هیچ‌کدام یا – اگر از دسکتاپ چند پلتفرمی استفاده می‌کنید – سفارشی را انتخاب کنید . در دسکتاپ cross-platform، روی دکمه Color کلیک کنید .
5
روی تعریف رنگ های سفارشی کلیک کنید .
6
مقادیر RGB را به ترتیب روی 149، 200 و 200 قرار دهید.
7
روی افزودن به رنگ های سفارشی کلیک کنید .
8
روی نمایش تنها پالت رنگ یا تأیید در دسکتاپ چند پلتفرمی کلیک کنید .
9
 روی Build  Selected کلیک کنید .
غلتک
1
در نوار ابزار Geometry ، روی  Selections کلیک کنید و Difference  Selection را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای انتخاب تفاوت  ، Rollers را در قسمت متن برچسب تایپ کنید .
3
قسمت Input  Entities را پیدا کنید .  روی افزودن کلیک کنید .
4
در کادر محاوره‌ای افزودن ، وارد کردن  1 را در لیست انتخاب‌ها  برای  افزودن انتخاب کنید .
5
روی OK کلیک کنید .
6
در پنجره Settings for Difference  Selection ، بخش Input  Entities را پیدا کنید .
7
 روی افزودن کلیک کنید .
8
در کادر محاوره‌ای افزودن ، در فهرست انتخاب‌ها برای تفریق ، توپ ، فریم ، راهنماها و سینی را انتخاب کنید .
9
روی OK کلیک کنید .
10
در پنجره تنظیمات برای انتخاب تفاوت  ، قسمت Color را پیدا کنید .
11
از فهرست رنگ ، هیچ‌کدام یا – اگر از دسکتاپ چند پلتفرمی استفاده می‌کنید – سفارشی را انتخاب کنید . در دسکتاپ cross-platform، روی دکمه Color کلیک کنید .
12
روی تعریف رنگ های سفارشی کلیک کنید .
13
مقادیر RGB را به ترتیب روی 149، 100 و 128 قرار دهید.
14
روی افزودن به رنگ های سفارشی کلیک کنید .
15
روی نمایش تنها پالت رنگ یا تأیید در دسکتاپ چند پلتفرمی کلیک کنید .
16
 روی Build  Selected کلیک کنید .
مرزهای غلتک
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1)>Geometry  1 روی Ball  Boundaries  (adjsel1) راست کلیک کرده و Duplicate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای انتخاب مجاور  ، Rollers Boundaries را در قسمت متن برچسب تایپ کنید .
3
قسمت Input  Entities را پیدا کنید . در فهرست انتخاب‌های ورودی  ، توپ را انتخاب کنید .
4
 روی Delete کلیک کنید .
5
 روی افزودن کلیک کنید .
6
در کادر محاوره‌ای افزودن ، Rollers را در فهرست انتخاب‌های ورودی  انتخاب کنید .
7
روی OK کلیک کنید .
8
در پنجره Settings for Adjacent  Selection ، بخش Input  Entities را پیدا کنید .
9
در فهرست انتخاب‌های ورودی  ، Rollers را انتخاب کنید .
10
 روی Build  Selected کلیک کنید .
مرزهای ثابت
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1)>Geometry  1 روی Rollers  (difsel1) کلیک راست کرده و Duplicate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای انتخاب تفاوت  ، Fixed Boundaries را در قسمت متن برچسب تایپ کنید .
3
قسمت Geometric  Entity  Level را پیدا کنید . از لیست Level ، Boundary را انتخاب کنید .
4
قسمت Input  Entities را پیدا کنید .  روی افزودن کلیک کنید .
5
در کادر محاوره‌ای افزودن ، وارد کردن  1 را در لیست انتخاب‌ها  برای  افزودن انتخاب کنید .
6
روی OK کلیک کنید .
7
در پنجره Settings for Difference  Selection ، بخش Input  Entities را پیدا کنید .
8
 روی افزودن کلیک کنید .
9
در کادر محاوره‌ای افزودن ، در فهرست انتخاب‌ها برای تفریق ، مرزهای توپ  و مرزهای غلتکی را انتخاب کنید .
10
روی OK کلیک کنید .
11
در پنجره تنظیمات برای انتخاب تفاوت  ، قسمت Color را پیدا کنید .
12
از لیست رنگ ، هیچکدام را انتخاب کنید .
13
 روی Build  Selected کلیک کنید .
توپ (sel1)، مرز توپ (adjsel1)، مرز ثابت (difsel2)، قاب (sel2)، راهنما (sel3)، غلتک (difsel1)، مرز غلتک (adjsel2)، سینی (sel4)
1
در پنجره Model Builder ، در قسمت Component 1 (comp1)>Geometry 1، برای انتخاب توپ  (sel1) ، مرزهای توپ  (adjsel1) ، فریم ها (sel2) ، راهنماها (sel3) ، سینی (sel4) ، غلتک ها (difsel1)، Ctrl کلیک کنید. ) ، مرزهای غلتکی (adjsel2) و مرزهای ثابت (difsel2) .
2
کلیک راست کرده و Group را انتخاب کنید .
انتخاب ها
در پنجره تنظیمات برای گروه ، Selections را در قسمت متن برچسب تایپ کنید .
فرم اتحادیه (فین)
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1)>Geometry  1 روی Form  Union  (fin) کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات Form  Union/Assembly ، بخش Form  Union/Assembly را پیدا کنید .
3
از لیست Action ، Form  an  assembly را انتخاب کنید .
4
تیک Create  Pairs را پاک کنید .
5
 روی Build  Selected کلیک کنید .
مواد را اضافه کنید
1
در نوار ابزار Home ، روی  Add  Material کلیک کنید تا پنجره Add  Material باز شود .
2
به پنجره Add  Material بروید .
3
در درخت، Built-in>Structural  steel را انتخاب کنید .
4
روی Add  to  Component در نوار ابزار پنجره کلیک کنید .
5
در نوار ابزار Home ، روی  Add  Material کلیک کنید تا پنجره Add  Material بسته شود .
MULTIBODY DYNAMICS (MBD)
برای تولید گره های دامنه سفت و سخت برای همه مؤلفه ها به صورت زیر عمل کنید.
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1) روی Multibody  Dynamics  (mbd) کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Multibody  Dynamics ، روی Physics  Node  Generation در گوشه سمت راست بالای بخش Automated  Model  Setup کلیک کنید . از منو، Create  Rigid  Domains را انتخاب کنید .
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
1
در پنجره Model  Builder ، گره Rigid  Domains  (All) را گسترش دهید ، سپس روی Rigid  Domain  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای دامنه سفت  ، در قسمت نوشتار برچسب ، عبارت Rigid Domain: Left Frame را تایپ کنید .
دامنه های سفت و سخت
1
به طور مشابه ، با استفاده از اطلاعات ارائه شده در جدول زیر، نام سایر گره های دامنه سفت و سخت را تغییر دهید.
 
دامنه سفت و سخت
نام
دامنه سفت و سخت 1
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت 2
دامنه سفت و سخت: راهنمای L1
دامنه سفت و سخت 3
دامنه سفت و سخت: راهنمای R1
دامنه سفت و سخت 4
دامنه صلب: راهنمای L2
دامنه سفت و سخت 5
دامنه سفت و سخت: غلتک 1
دامنه صلب 6
دامنه سفت و سخت: Roller 2
دامنه سفت و سخت 7
دامنه سفت و سخت: Roller 3
دامنه سفت و سخت 8
دامنه سفت و سخت: Roller 4
دامنه سفت و سخت 9
دامنه سفت و سخت: Roller 5
دامنه سفت و سخت 10
دامنه سفت و سخت: Roller 6
دامنه سفت و سخت 11
دامنه سفت و سخت: Roller 7
دامنه سفت و سخت 12
دامنه سفت و سخت: Roller 8
دامنه سفت و سخت 13
دامنه سفت و سخت: Roller 9
دامنه سفت و سخت 14
دامنه سفت و سخت: Roller 10
دامنه صلب 15
دامنه سفت و سخت: Roller 11
دامنه سفت و سخت 16
دامنه سفت و سخت: Roller 12
دامنه سفت و سخت 17
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت 18
دامنه سفت و سخت: راهنمای L3
دامنه سفت و سخت 19
دامنه سفت و سخت: Roller 13
دامنه سفت و سخت 20
دامنه سفت و سخت: Roller 14
دامنه سفت و سخت 21
دامنه سفت و سخت: Roller 15
دامنه سفت و سخت 22
دامنه سفت و سخت: Roller 16
دامنه سفت و سخت 23
دامنه صلب: راهنمای R2
دامنه صلب 24
دامنه سفت و سخت: قاب سمت راست
دامنه صلب 25
دامنه سفت و سخت: Roller 17
دامنه صلب 26
دامنه سفت و سخت: راهنمای L4
دامنه سفت و سخت 27
دامنه سفت و سخت: راهنمای R3
دامنه سفت و سخت 28
دامنه صلب: Roller 18
دامنه سفت و سخت 29
دامنه سفت و سخت: Roller 19
دامنه سفت و سخت 30
دامنه سفت و سخت: راهنمای R4
دامنه سفت و سخت 31
دامنه سفت و سخت: Roller 20
دامنه سفت و سخت 32
دامنه سفت و سخت: Roller 21
دامنه سفت و سخت 33
دامنه سفت و سخت: Roller 22
دامنه سفت و سخت 34
دامنه سفت و سخت: راهنمای R5
دامنه سفت و سخت 35
دامنه سفت و سخت: راهنمای L5
دامنه سفت و سخت 36
دامنه سفت و سخت: Roller 23
دامنه سفت و سخت 37
دامنه سفت و سخت: Roller 24
دامنه سفت و سخت 38
دامنه سفت و سخت: Roller 25
دامنه سفت و سخت 39
دامنه سفت و سخت: Roller 26
دامنه سفت و سخت 40
دامنه سفت و سخت: Roller 27
دامنه صلب 41
دامنه سفت و سخت: Roller 28
دامنه صلب 42
دامنه سفت و سخت: Roller 29
دامنه سفت و سخت 43
دامنه سفت و سخت: Roller 30
دامنه سفت و سخت 44
دامنه سفت و سخت: سینی
2
در پنجره Model  Builder ، روی Rigid  Domain:  Left  Frame کلیک کنید .
محدودیت ثابت 1
در نوار ابزار Physics ، روی  Attributes کلیک کنید و Fixed  Constraint را انتخاب کنید .
به طور مشابه، گره‌های محدودیت ثابت را به دامنه صلب اضافه کنید : قاب راست ، دامنه صلب: راهنمای L1 ، دامنه صلب: راهنمای L2 ، دامنه صلب: راهنمای L3 ، دامنه صلب: راهنمای L4 ، دامنه صلب: راهنما L5 ، دامنه Rigidma : : Guide R2 , Rigid Domain: Guide R3 , Rigid Domain: Guide R4 , Rigid Domain: Guide R5 and Rigid Domain: Tray .
برای ایجاد گره های مفصل لولا بین غلتک ها و قاب سمت چپ به صورت زیر عمل کنید .
مفصل لولا 1
1
در نوار ابزار Physics ، روی  Global کلیک کنید و Hinge  Joint را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای مفصل لولا  ، قسمت انتخاب پیوست را پیدا کنید .
3
از فهرست منبع ، دامنه سفت و سخت   قاب چپ  را انتخاب کنید .
4
از لیست مقصد ، دامنه سفت و سخت :  Roller 1 را انتخاب کنید .
مرکز مشترک: مرز 1
1
در پنجره Model  Builder ، روی Center  of  Joint:  Boundary  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات مرکز  اتصال   مرز ، قسمت انتخاب مرز  را پیدا کنید .
3
از لیست Selection ، Object   (Import  1) را انتخاب کنید .
مفصل لولا 1
1
در پنجره Model  Builder ، روی Hinge  Joint  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات مربوط به مفصل لولا  ، بخش Axis of Joint را پیدا کنید .
3
از لیست، انتخاب  یک  لبه موازی  را انتخاب کنید .
محور مشترک 1
1
در پنجره Model  Builder ، روی Joint  Axis  1 کلیک کنید .
2
فقط Edge 74 را انتخاب کنید.
مفصل لولا 1
در پنجره Model  Builder ، روی Hinge  Joint  1 کلیک کنید .
حرکت تجویز شده 1
1
در نوار ابزار Physics ، روی  Attributes کلیک کنید و Prescribed  Motion را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای حرکت تجویز شده  ، قسمت حرکت چرخشی تجویز شده را پیدا کنید .
3
از لیست حرکت تجویز شده  ، سرعت زاویه ای را انتخاب کنید .
4
در قسمت متن ω p ، omega را تایپ کنید .
مفاصل لولا
به طور مشابه، بیست و نه گره مفصل لولای دیگر را بین قاب سمت چپ و غلتک‌ها با کپی کردن مفصل لولا 1 و تنظیم مجدد ورودی‌ها با استفاده از اطلاعات ارائه شده در جدول زیر ایجاد کنید .
 
مفصل لولا
منبع
مقصد
مرکز مشترک: مرز
محور مشترک
مفصل لولا 1
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: غلتک 1
29-38
74
مفصل لولا 2
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 2
39-48
98
مفصل لولا 3
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 3
49-58
122
مفصل لولا 4
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 4
59-68
146
مفصل لولا 5
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 5
69-78
170
مفصل لولا 6
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 6
79-88
194
مفصل لولا 7
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 7
89-98
218
مفصل لولا 8
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 8
99-108
242
مفصل لولا 9
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 9
109-118
266
مفصل لولا 10
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 10
119-128
290
مفصل لولا 11
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 11
137-146
326
مفصل لولا 12
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 12
147-156
350
مفصل لولا 13
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 13
163-172
386
مفصل لولا 14
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 14
173-182
410
مفصل لولا 15
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 15
183-192
434
مفصل لولا 16
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 16
193-202
458
مفصل لولا 17
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 17
219-228
518
مفصل لولا 18
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه صلب: Roller 18
241-250
566
مفصل لولا 19
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 19
251-260
590
مفصل لولا 20
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 20
267-276
626
مفصل لولا 21
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 21
277-286
650
مفصل لولا 22
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 22
287-296
677
مفصل لولا 23
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 23
309-318
725
مفصل لولا 24
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 24
319-328
749
مفصل لولا 25
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 25
329-338
773
مفصل لولا 26
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 26
339-348
797
مفصل لولا 27
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 27
349-358
821
مفصل لولا 28
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 28
359-368
845
مفصل لولا 29
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 29
369-378
869
مفصل لولا 30
دامنه سفت و سخت: قاب سمت چپ
دامنه سفت و سخت: Roller 30
379-388
893
در پنجره Model Builder ، در قسمت Component 1 (comp1)>Multibody Dynamics (mbd) ، Ctrl-کلیک کنید تا Long Joint 1 به Hinge Joint 30 را انتخاب کنید . کلیک راست کرده و Group را انتخاب کنید .
مفاصل لولا
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1)>Multibody  Dynamics  (mbd) روی Group  2 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای گروه ، در فیلد نوشتار برچسب، اتصالات لولا را تایپ کنید .
برای ایجاد گره های تماس با بدن سفت و سخت بین توپ و غلتک ها به صورت زیر عمل کنید .
تماس بدنه صلب 1
1
در نوار ابزار Physics ، روی  Global کلیک کنید و Rigid  Body  Contact را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای تماس با بدن سفت  ، بخش منبع را پیدا کنید .
3
از فهرست منبع ، Rigid  Domain:  Ball را انتخاب کنید .
4
قسمت مقصد را پیدا کنید . از لیست Shape ، استوانه ای را انتخاب کنید .
5
از لیست مقصد ، دامنه سفت و سخت :  Roller 1 را انتخاب کنید .
6
تیک استفاده از  طول محدود  را انتخاب کنید .
7
قسمت تنظیمات تماس  را پیدا کنید . در قسمت متن p ، fp را تایپ کنید .
اصطکاک 1
1
در نوار ابزار فیزیک ، روی  ویژگی ها کلیک کنید و اصطکاک را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای اصطکاک ، قسمت اصطکاک را پیدا کنید .
3
در قسمت متن μ ، mu را تایپ کنید .
4
در قسمت متن 0 ، mbd.diag*1e-3[1/s]*10 را تایپ کنید .
اطلاعات تماس توپ-غلتک
به طور مشابه، بیست و نه گره تماس با بدن سفت و سخت دیگر را بین توپ و غلتک‌ها با کپی کردن Rigid Body Contact 1 و تنظیم مجدد ورودی‌ها با استفاده از اطلاعات ارائه شده در جدول زیر ایجاد کنید.
 
نام
منبع
مقصد
تماس بدنه صلب 1
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: غلتک 1
تماس بدنه سفت و سخت 2
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 2
تماس بدنه سفت و سخت 3
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 3
تماس بدنه سفت و سخت 4
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 4
تماس بدنه سفت و سخت 5
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 5
تماس بدنه صلب 6
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 6
تماس بدنه سفت و سخت 7
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 7
تماس بدنه سفت و سخت 8
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 8
تماس بدنه سفت و سخت 9
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 9
تماس بدنه سفت و سخت 10
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 10
تماس بدنه سخت 11
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 11
تماس بدنه سخت 12
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 12
تماس بدنه سفت و سخت 13
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 13
تماس بدنه صلب 14
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 14
تماس بدنه صلب 15
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 15
تماس بدنه سخت 16
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 16
تماس بدنه سفت و سخت 17
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 17
تماس بدنه سفت و سخت 18
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه صلب: Roller 18
تماس بدنه سفت و سخت 19
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 19
تماس با بدن سفت و سخت 20
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 20
تماس با بدن سفت و سخت 21
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 21
تماس با بدن سفت و سخت 22
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 22
تماس با بدن سفت و سخت 23
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 23
تماس با بدن سفت و سخت 24
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 24
تماس بدنه صلب 25
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 25
تماس بدنه سفت و سخت 26
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 26
تماس با بدن سفت و سخت 27
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 27
تماس بدنه سفت و سخت 28
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 28
تماس بدنه سفت و سخت 29
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 29
تماس بدنه سفت و سخت 30
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: Roller 30
با کپی کردن Rigid Body Contact 30 و تنظیم مجدد مقادیر ورودی، گره های تماس با بدن صلب را بین گوی و راهنماهای جانبی اضافه کنید .
تماس بدنه سفت و سخت 31
1
روی Friction  کلیک راست کرده و Duplicate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای مخاطب سفت و سخت  ، قسمت مقصد را پیدا کنید .
3
از لیست مقصد ، دامنه سفت و سخت را انتخاب کنید   راهنمای  L1 .
Ball-Guides مخاطبین
به طور مشابه، با تکثیر Rigid Body Contact 31 و تنظیم مجدد ورودی ها با استفاده از اطلاعات ارائه شده در جدول زیر، 9 گره تماس با بدن سفت و سخت بین توپ و راهنماهای جانبی ایجاد کنید.
 
نام
منبع
مقصد
تماس بدنه سفت و سخت 31
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: راهنمای L1
تماس بدنه سفت و سخت 32
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه صلب: راهنمای L2
تماس بدنه سفت و سخت 33
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: راهنمای L3
تماس بدنه سفت و سخت 34
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: راهنمای L4
تماس بدنه سفت و سخت 35
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: راهنمای L5
تماس بدنه سفت و سخت 36
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: راهنمای R1
تماس بدنه سفت و سخت 37
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه صلب: راهنمای R2
تماس بدنه سفت و سخت 38
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: راهنمای R3
تماس بدنه سفت و سخت 39
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: راهنمای R4
تماس با بدن سفت و سخت 40
دامنه سفت و سخت: توپ
دامنه سفت و سخت: راهنمای R5
تماس بدنه سفت و سخت 32
با کپی کردن Rigid Body Contact 40 و تنظیم مجدد مقادیر ورودی، گره های تماس با بدن سفت را بین سطوح توپ و سینی اضافه کنید .
تماس بدنه سفت و سخت 41
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1)>Multibody  Dynamics  (mbd) روی Rigid  Body  Contact  32 کلیک راست کرده و Duplicate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای مخاطب سفت و سخت  ، قسمت مقصد را پیدا کنید .
3
از لیست Shape ، Planar را انتخاب کنید .
4
قسمت انتخاب مرز  ،  مقصد را پیدا کنید . برای انتخاب دکمه ضامن  فعال کردن  انتخاب کلیک کنید .
5
فقط Boundary 397 را انتخاب کنید.
تماس بدنه سخت 42
1
روی Rigid  Body  Contact  41 کلیک راست کرده و Duplicate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای تماس با بدن سفت و سخت  ، قسمت انتخاب مرز ، مقصد را پیدا کنید .
3
 روی Clear  Selection کلیک کنید .
4
فقط Boundary 403 را انتخاب کنید.
در پنجره Model Builder ، در قسمت Component 1 (comp1)>Multibody Dynamics (mbd) ، برای انتخاب Rigid Body Contact 1 تا Rigid Body Contact 30، Ctrl کلیک کنید . کلیک راست کرده و Group را انتخاب کنید .
اطلاعات تماس توپ-غلتک
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1)>Multibody  Dynamics  (mbd) روی Group  3 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای گروه ، Ball-Rollers Contacts را در قسمت متن برچسب تایپ کنید .
کنتاکت بدن سفت و سخت 31، کنتاکت بدن سفت و سخت 32، کنتاکت بدن سفت و سخت 33، کنتاکت بدن سفت و سخت 34، کنتاکت بدن سفت و سخت 35، کنتاکت بدن سفت و سخت 36، کنتاکت بدن سفت و سخت 37، کنتاکت بدن سفت و سخت 38، کنتاکت بدن سفت و سخت 39، تماس با بدن سفت و سخت
1
در پنجره Model Builder ، در قسمت Component 1 (comp1)>Multibody Dynamics (mbd) ، برای انتخاب Rigid  Body  Contact  31 ، Rigid  Body  Contact  32 ، Rigid  Body  Contact  33 ، Rigid  Body  Contact  34 ، Rigid  Body  Contact  35 ، Ctrl کلیک کنید. بادی کنتاکت 36 , کنتاکت بدن سفت و سخت 37 , کنتاکت بدن سفت و سخت 38 ,          کنتاکت بدن  سفت و سخت 39 و کنتاکت بدن سفت و سخت 40 .
2
کلیک راست کرده و Group را انتخاب کنید .
Ball-Guides مخاطبین
در پنجره تنظیمات گروه ، Ball-Guides Contacts را در قسمت نوشتار برچسب تایپ کنید .
کنتاکت بدنه صلب 41، کنتاکت بدنه صلب 42
1
در پنجره Model Builder ، در قسمت Component 1 (comp1)>Multibody Dynamics (mbd) ، روی Ctrl کلیک کنید تا Rigid  Body  Contact  41 و Rigid  Body  Contact  42 را انتخاب کنید .
2
کلیک راست کرده و Group را انتخاب کنید .
مخاطبین سینی توپ
در پنجره تنظیمات گروه ، Ball-Tray Contacts را در قسمت نوشتار برچسب تایپ کنید .
جاذبه 1
1
در نوار ابزار Physics ، روی  Domains کلیک کنید و Gravity را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Gravity ، بخش انتخاب دامنه  را پیدا کنید .
3
از لیست انتخاب ، توپ را انتخاب کنید .
مش 1
مثلثی رایگان 1
1
در نوار ابزار Mesh ، روی  Boundary کلیک کنید و Free  Triangular را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Free  Triangular ، بخش Boundary  Selection را پیدا کنید .
3
 روی Paste  Selection کلیک کنید .
4
در کادر محاوره ای Paste  Selection ، 13، 19، 23، 29، 39، 49، 59، 69، 79، 89، 99، 109، 119، 137، 147، 157، 162، 163، 173،193 را تایپ کنید. 203 ، 219 ، 229 ، 234 ، 235 ، 240 ، 241 ، 251 ، 261 ، 266 ، 267 ، 277 ، 290 ، 297 ، 302 ، 312 ، 322 ، 332 ، 342 ، 352 ، 362 ، 372 ، 382 در زمینه متن انتخاب .
5
روی OK کلیک کنید .
سایز 1
1
روی Free  Triangular  کلیک راست کرده و Size را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای اندازه ، قسمت اندازه عنصر  را پیدا کنید .
3
از لیست Predefined ، Finer را انتخاب کنید .
اندازه
1
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Component   (comp1)>Mesh  1 روی Size کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای اندازه ، قسمت اندازه عنصر  را پیدا کنید .
3
از لیست Predefined ، Finer را انتخاب کنید .
نقشه برداری 1
1
در نوار ابزار Mesh ، روی  Boundary کلیک کنید و Mapped را انتخاب کنید .
2
فقط Boundary 397 را انتخاب کنید.
توزیع 1
1
روی Mapped  کلیک راست کرده و Distribution را انتخاب کنید .
2
فقط لبه های 917 و 926 را انتخاب کنید.
3
در پنجره تنظیمات برای توزیع ، بخش توزیع را پیدا کنید .
4
در قسمت متنی Number  of  Elements عدد 25 را تایپ کنید .
جارو 1
1
در نوار ابزار Mesh ، روی  Swept کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Swept ، بخش انتخاب دامنه  را پیدا کنید .
3
از لیست سطح نهاد هندسی  ، دامنه را انتخاب کنید .
4
از لیست انتخاب ، همه  دامنه ها را انتخاب کنید .
5
فقط دامنه های 1-14، 16-43 و 45 را انتخاب کنید.
توزیع 1
1
روی Swept  کلیک راست کرده و Distribution را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای توزیع ، بخش انتخاب دامنه  را پیدا کنید .
3
از لیست انتخاب ، Frames را انتخاب کنید .
4
بخش توزیع را پیدا کنید . در قسمت متنی Number  of  Elements عدد 50 را تایپ کنید .
توزیع 2
1
در پنجره Model  Builder ، روی Swept  1 کلیک راست کرده و Distribution را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای توزیع ، بخش انتخاب دامنه  را پیدا کنید .
3
از لیست انتخاب ، راهنماها را انتخاب کنید .
4
بخش توزیع را پیدا کنید . در قسمت متنی Number  of  Elements عدد 20 را تایپ کنید .
توزیع 3
1
روی Swept  کلیک راست کرده و Distribution را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای توزیع ، بخش انتخاب دامنه  را پیدا کنید .
3
از لیست انتخاب ، Rollers را انتخاب کنید .
4
بخش توزیع را پیدا کنید . در فیلد متنی Number  of  element ، 10 را تایپ کنید .
چهار وجهی رایگان 1
در نوار ابزار Mesh ، روی  Free  Tetrahedral کلیک کنید .
سایز 1
1
روی Free  Tetrahedral  کلیک راست کرده و Size را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای اندازه ، قسمت اندازه عنصر  را پیدا کنید .
3
از لیست Predefined ، Finer را انتخاب کنید .
4
قسمت انتخاب موجودیت هندسی  را پیدا کنید . از لیست سطح نهاد هندسی ، دامنه را انتخاب کنید .
5
فقط دامنه 44 را انتخاب کنید.
سایز ۲
1
در پنجره Model  Builder ، روی Free  Tetrahedral  1 کلیک راست کرده و Size را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای اندازه ، قسمت انتخاب موجودیت هندسی  را پیدا کنید .
3
از لیست سطح نهاد هندسی  ، دامنه را انتخاب کنید .
4
فقط دامنه 15 را انتخاب کنید.
5
بخش اندازه عنصر  را پیدا کنید . از لیست از پیش تعریف شده ، Extremely fine را انتخاب کنید .
6
 روی ساخت  همه کلیک کنید .
مطالعه 1
مرحله 1: وابسته به زمان
1
در پنجره Model  Builder ، در بخش مطالعه  1 ، روی Step  1:  Time  Dependent کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات مربوط به زمان  وابسته ، قسمت تنظیمات مطالعه  را پیدا کنید .
3
در قسمت متنی زمان خروجی ،  range(0,0.01,8) را تایپ کنید .
راه حل 1 (sol1)
1
در نوار ابزار مطالعه ، روی  Show  Default  Solver کلیک کنید .
2
در پنجره Model  Builder ، گره Solution   (sol1) را گسترش دهید .
3
در پنجره Model  Builder ، گره Study  1>Solver  Configurations>Solution   (sol1)>Time-Dependent  Solver  1 را گسترش دهید ، سپس روی Fully  Coupled  1 کلیک کنید .
4
در پنجره Settings for Fully  Coupled ، برای گسترش بخش Method  and  Termination کلیک کنید .
5
در قسمت حداکثر  تعداد  تکرار ،  15 را تایپ کنید .
6
در پنجره Model  Builder ، در قسمت Study  1>Solver  Configurations>Solution   (sol1) روی Time-Dependent  Solver  1 کلیک کنید .
7
در پنجره تنظیمات برای حل وابسته به زمان  ، برای گسترش بخش Time Steping کلیک کنید .
8
از لیست مراحل  انجام شده  توسط  حل کننده ، Intermediate را انتخاب کنید .
9
در نوار ابزار مطالعه ،  روی محاسبه کلیک کنید .
نتایج
 روی دکمه Show  Grid در نوار ابزار Graphics کلیک کنید .
برای ترسیم جابجایی سیستم همانطور که در شکل 2 نشان داده شده است، دستورالعمل های زیر را دنبال کنید .
جابجایی (mbd)
در پنجره Model  Builder ، گره Results>Displacement  (mbd) را گسترش دهید .
انتخاب 1
1
در پنجره Model  Builder ، Results>Displacement  (mbd)>Surface node را گسترش دهید.
2
روی Surface کلیک راست کرده و Selection را انتخاب کنید .
3
در پنجره تنظیمات برای انتخاب ، قسمت انتخاب را پیدا کنید .
4
از لیست Selection ، Ball  Boundaries را انتخاب کنید .
سطح 2
در پنجره Model  Builder ، روی Surface کلیک راست کرده و Duplicate را انتخاب کنید .
انتخاب 1
1
در پنجره Model  Builder ، گره Surface  2 را گسترش دهید ، سپس روی Selection  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای انتخاب ، قسمت انتخاب را پیدا کنید .
3
از لیست انتخاب ، Rollers  Boundaries را انتخاب کنید .
سطح 2
1
در پنجره Model  Builder ، روی Surface  2 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Surface ، برای گسترش بخش عنوان کلیک کنید .
3
از لیست نوع عنوان  ، هیچکدام را انتخاب کنید .
4
قسمت Coloring  and  Style را پیدا کنید . تیک Color  legend را پاک کنید .
5
از لیست جدول رنگ  ، WaveLight را انتخاب کنید .
سطح 3
روی Results>Displacement  (mbd)>Surface  کلیک راست کرده و Duplicate را انتخاب کنید .
انتخاب 1
1
در پنجره Model  Builder ، گره Surface  3 را گسترش دهید ، سپس روی Selection  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای انتخاب ، قسمت انتخاب را پیدا کنید .
3
از لیست انتخاب ، Fixed  Boundaries را انتخاب کنید .
سطح 3
1
در پنجره Model  Builder ، روی Surface  3 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای Surface ، بخش Coloring  and  Style را پیدا کنید .
3
از لیست Coloring ، Uniform را انتخاب کنید .
4
از لیست رنگ ، خاکستری را انتخاب کنید .
شفافیت 1
1
روی Surface  کلیک راست کرده و Transparency را انتخاب کنید .
2
در نوار ابزار Displacement (mbd) ، روی  Plot کلیک کنید .
برای ترسیم سرعت زاویه ای سه غلتک، دستورالعمل های زیر را دنبال کنید. نمودار حاصل باید با نمودار نشان داده شده در شکل 3 مطابقت داشته باشد .
سرعت زاویه ای [غلتک]
1
در نوار ابزار صفحه اصلی ، روی  Add  Plot  Group کلیک کنید و 1D  Plot  Group را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای گروه طرح 1 بعدی  ، Angular Speed ​​[Rollers] را در قسمت نوشتار برچسب تایپ کنید .
3
برای گسترش بخش عنوان کلیک کنید . از لیست نوع عنوان  ، Label را انتخاب کنید .
جهانی 1
1
روی Angular  Speed  ​​[Rollers] کلیک راست کرده و Global را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای جهانی ، بخش y-Axis  Data را پیدا کنید .
3
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
اصطلاح
واحد
شرح
mbd.rd5.th_tx
راد/ثانیه
سرعت زاویه ای بدنه صلب، جزء x
sqrt(mbd.rd22.th_tx^2+mbd.rd22.th_ty^2)
راد/ثانیه
سرعت زاویه ای جسم صلب
mbd.rd43.th_ty
راد/ثانیه
سرعت زاویه ای جسم صلب، جزء y
4
برای گسترش بخش Legends کلیک کنید . از فهرست Legends ، Manual را انتخاب کنید .
5
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
افسانه ها
غلتک 1
غلتک 16
غلتک 30
سرعت زاویه ای [غلتک]
1
در پنجره Model  Builder ، روی Angular  Speed  ​​[Rollers] کلیک کنید .
2
در پنجره Settings for 1D  Plot  Group ، قسمت Plot  Settings را پیدا کنید .
3
چک باکس x-axis  label را انتخاب کنید .
4
کادر بررسی برچسب محور y  را انتخاب کنید .
5
در قسمت متن مرتبط، سرعت زاویه‌ای بدنه صلب (rad/s) را تایپ کنید .
6
در نوار ابزار Angular Speed ​​[Rollers] ، روی  Plot کلیک کنید .
برای ترسیم سرعت زاویه ای توپ، دستورالعمل های زیر را دنبال کنید. نمودار حاصل باید با نمودار نشان داده شده در شکل 4 مطابقت داشته باشد .
سرعت زاویه ای [توپ]
1
روی Angular  Speed  ​​[Rollers] کلیک راست کرده و Duplicate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای گروه طرح 1 بعدی  ، Angular Speed ​​[Ball] را در قسمت نوشتار Label تایپ کنید .
جهانی 1
1
در پنجره Model  Builder ، گره Angular  Speed  ​​[Ball] را گسترش دهید ، سپس روی Global  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای جهانی ، بخش y-Axis  Data را پیدا کنید .
3
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
اصطلاح
واحد
شرح
mbd.rd15.th_tx
راد/ثانیه
سرعت زاویه ای بدنه صلب، جزء x
mbd.rd15.th_ty
راد/ثانیه
سرعت زاویه ای جسم صلب، جزء y
mbd.rd15.th_tz
راد/ثانیه
سرعت زاویه ای بدنه صلب، جزء z
4
قسمت Legends را پیدا کنید . از لیست Legends ، Automatic را انتخاب کنید .
5
در نوار ابزار Angular Speed ​​[Ball] ، روی  Plot کلیک کنید .
برای ترسیم نیروی تماس و اصطکاک بین توپ و سه غلتک نمونه، دستورالعمل های زیر را دنبال کنید. نمودار حاصل باید با نمودار نشان داده شده در شکل 5 مطابقت داشته باشد .
نیروی تماس و اصطکاک [غلتک]
1
در پنجره Model  Builder ، روی Angular  Speed  ​​[Ball] راست کلیک کرده و Duplicate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای گروه طرح 1 بعدی  ، نیروی تماس و اصطکاک [غلتک] را در قسمت نوشتار برچسب تایپ کنید .
جهانی 1
1
در پنجره Model  Builder ، گره Contact   Friction  Force  [Rollers] را گسترش دهید ، سپس روی Global  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای جهانی ، بخش y-Axis  Data را پیدا کنید .
3
 روی پاک کردن  جدول کلیک کنید .
4
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
اصطلاح
واحد
شرح
mbd.rbc1.Fn
ن
نیروی تماس
mbd.rbc1.FF
ن
نیروی اصطکاک
mbd.rbc16.Fn
ن
نیروی تماس
mbd.rbc16.ff
ن
نیروی اصطکاک
mbd.rbc30.Fn
ن
نیروی تماس
mbd.rbc30.ff
ن
نیروی اصطکاک
5
قسمت Legends را پیدا کنید . از فهرست Legends ، Manual را انتخاب کنید .
6
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
افسانه ها
نیروی تماس – غلتک 1
نیروی اصطکاک – غلتک 1
نیروی تماس – غلتک 16
نیروی اصطکاک – غلتک 16
نیروی تماس – غلتک 30
نیروی اصطکاک – غلتک 30
نیروی تماس و اصطکاک [غلتک]
1
در پنجره Model  Builder ، روی Contact   Friction  Force  [Rollers] کلیک کنید .
2
در پنجره Settings for 1D  Plot  Group ، قسمت Plot  Settings را پیدا کنید .
3
در قسمت متن برچسب محور y  ، Force (N) را تایپ کنید .
4
در نوار ابزار Contact & Friction Force [Rollers] ، روی  Plot کلیک کنید .
برای ترسیم نیروی تماس و اصطکاک بین توپ و چهار راهنما، دستورالعمل های زیر را دنبال کنید. نمودار حاصل باید با نمودار نشان داده شده در شکل 6 مطابقت داشته باشد .
نیروی تماس و اصطکاک [راهنماها]
1
روی Contact   Friction  Force  [Rollers] کلیک راست کرده و Duplicate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای گروه طرح 1 بعدی  ، نیروی تماس و اصطکاک [راهنماها] را در قسمت نوشتار برچسب تایپ کنید .
جهانی 1
1
در پنجره Model  Builder ، گره Contact   Friction  Force  [Guides] را گسترش دهید ، سپس روی Global  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای جهانی ، بخش y-Axis  Data را پیدا کنید .
3
 روی پاک کردن  جدول کلیک کنید .
4
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
اصطلاح
واحد
شرح
mbd.rbc33.Fn
ن
نیروی تماس
mbd.rbc33.ff
ن
نیروی اصطکاک
mbd.rbc35.Fn
ن
نیروی تماس
mbd.rbc35.ff
ن
نیروی اصطکاک
mbd.rbc39.Fn
ن
نیروی تماس
mbd.rbc39.ff
ن
نیروی اصطکاک
mbd.rbc40.Fn
ن
نیروی تماس
mbd.rbc40.ff
ن
نیروی اصطکاک
5
قسمت Legends را پیدا کنید . در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
افسانه ها
نیروی تماس – راهنمای L3
نیروی اصطکاک – راهنمای L3
نیروی تماس – راهنمای L5
نیروی اصطکاک – راهنمای L5
نیروی تماس – راهنمای R4
نیروی اصطکاک – راهنمای R4
نیروی تماس – راهنمای R5
نیروی اصطکاک – راهنمای R5
نیروی تماس و اصطکاک [راهنماها]
1
در پنجره Model  Builder ، روی Contact   Friction  Force  [Guides] کلیک کنید .
2
در نوار ابزار Contact & Friction Force [Guides] ، روی  Plot کلیک کنید .
دستورالعمل های زیر را برای ترسیم نیروی تماس و اصطکاک بین سطوح توپ و سینی دنبال کنید. نمودار حاصل باید با نمودار نشان داده شده در شکل 7 مطابقت داشته باشد .
نیروی تماس و اصطکاک [سینی]
1
روی Contact   Friction  Force  [Guides] کلیک راست کرده و Duplicate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای گروه طرح 1 بعدی  ، نیروی تماس و اصطکاک [Tray] را در قسمت نوشتار برچسب تایپ کنید .
جهانی 1
1
در پنجره Model  Builder ، گره Contact   Friction  Force  [Tray] را گسترش دهید ، سپس روی Global  1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای جهانی ، بخش y-Axis  Data را پیدا کنید .
3
 روی پاک کردن  جدول کلیک کنید .
4
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
اصطلاح
واحد
شرح
mbd.rbc41.Fn
ن
نیروی تماس
mbd.rbc41.ff
ن
نیروی اصطکاک
mbd.rbc42.Fn
ن
نیروی تماس
mbd.rbc42.ff
ن
نیروی اصطکاک
5
قسمت Legends را پیدا کنید . در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
افسانه ها
نیروی تماس – پایین سینی
نیروی اصطکاک – کف سینی
نیروی تماس – سمت سینی
نیروی اصطکاک – سمت سینی
نیروی تماس و اصطکاک [سینی]
1
در پنجره Model  Builder ، روی Contact   Friction  Force  [Tray] کلیک کنید .
2
در نوار ابزار Contact & Friction Force [Tray] ، روی  Plot کلیک کنید .
دستورالعمل های زیر را دنبال کنید تا سرعت اتلاف انرژی اصطکاکی بین توپ و سه غلتک نمونه را ترسیم کنید. نمودار حاصل باید با نمودار نشان داده شده در شکل 8 مطابقت داشته باشد .
نرخ اتلاف انرژی اصطکاکی [غلتک]
1
روی Contact   Friction  Force  [Tray] کلیک راست کرده و Duplicate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای گروه طرح 1 بعدی  ، نرخ اتلاف انرژی اصطکاکی [غلتک] را در قسمت نوشتار برچسب تایپ کنید .
جهانی 1
1
در پنجره Model  Builder ، گره نرخ اتلاف انرژی اصطکاکی  [Rollers] را گسترش دهید ، سپس روی Global 1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای جهانی ، بخش y-Axis  Data را پیدا کنید .
3
 روی پاک کردن  جدول کلیک کنید .
4
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
اصطلاح
واحد
شرح
mbd.rbc1.Qf
دبلیو
سرعت اتلاف انرژی اصطکاکی
mbd.rbc16.Qf
دبلیو
سرعت اتلاف انرژی اصطکاکی
mbd.rbc30.Qf
دبلیو
سرعت اتلاف انرژی اصطکاکی
5
قسمت Legends را پیدا کنید . در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
افسانه ها
غلتک 1
غلتک 16
غلتک 30
نرخ اتلاف انرژی اصطکاکی [غلتک]
1
در پنجره Model  Builder ، روی نرخ اتلاف انرژی اصطکاکی  [غلتک ها] کلیک کنید .
2
در پنجره Settings for 1D  Plot  Group ، قسمت Plot  Settings را پیدا کنید .
3
کادر بررسی برچسب محور y  را پاک کنید .
4
در نوار ابزار نرخ اتلاف انرژی اصطکاکی [غلتک ها] ، روی  Plot کلیک کنید .
دستورالعمل های زیر را دنبال کنید تا سرعت اتلاف انرژی اصطکاکی بین توپ و چهار راهنمای جانبی نمونه را ترسیم کنید. نمودار حاصل باید با نمودار نشان داده شده در شکل 9 مطابقت داشته باشد .
نرخ اتلاف انرژی اصطکاکی [راهنماها]
1
روی نرخ اتلاف انرژی اصطکاکی  [غلتک ها] کلیک راست کرده و Duplicate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای گروه طرح 1 بعدی  ، نرخ اتلاف انرژی اصطکاکی [راهنماها] را در قسمت نوشتار برچسب تایپ کنید .
جهانی 1
1
در پنجره Model  Builder ، گره نرخ اتلاف انرژی اصطکاکی  [Guides] را گسترش دهید ، سپس روی Global 1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای جهانی ، بخش y-Axis  Data را پیدا کنید .
3
 روی پاک کردن  جدول کلیک کنید .
4
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
اصطلاح
واحد
شرح
mbd.rbc33.Qf
دبلیو
سرعت اتلاف انرژی اصطکاکی
mbd.rbc35.Qf
دبلیو
سرعت اتلاف انرژی اصطکاکی
mbd.rbc39.Qf
دبلیو
سرعت اتلاف انرژی اصطکاکی
mbd.rbc40.Qf
دبلیو
سرعت اتلاف انرژی اصطکاکی
5
قسمت Legends را پیدا کنید . در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
افسانه ها
راهنمای L3
راهنمای L5
راهنمای R4
راهنمای R5
نرخ اتلاف انرژی اصطکاکی [راهنماها]
1
در پنجره Model  Builder ، روی نرخ اتلاف انرژی اصطکاکی  [راهنماها] کلیک کنید .
2
در نوار ابزار نرخ اتلاف انرژی اصطکاکی [راهنماها] ، روی  Plot کلیک کنید .
دستورالعمل های زیر را دنبال کنید تا سرعت اتلاف انرژی اصطکاکی بین توپ و سطوح سینی را ترسیم کنید. نمودار حاصل باید با نمودار نشان داده شده در شکل 10 مطابقت داشته باشد .
نرخ اتلاف انرژی اصطکاکی [سینی]
1
روی نرخ اتلاف انرژی اصطکاکی  [راهنماها] کلیک راست کرده و Duplicate را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای گروه طرح 1 بعدی  ، نرخ اتلاف انرژی اصطکاکی [Tray] را در قسمت نوشتار برچسب تایپ کنید .
جهانی 1
1
در پنجره Model  Builder ، گره نرخ اتلاف انرژی اصطکاکی  [Tray] را گسترش دهید ، سپس روی Global 1 کلیک کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای جهانی ، بخش y-Axis  Data را پیدا کنید .
3
 روی پاک کردن  جدول کلیک کنید .
4
در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
اصطلاح
واحد
شرح
mbd.rbc41.Qf
دبلیو
سرعت اتلاف انرژی اصطکاکی
mbd.rbc42.Qf
دبلیو
سرعت اتلاف انرژی اصطکاکی
5
قسمت Legends را پیدا کنید . در جدول تنظیمات زیر را وارد کنید:
 
افسانه ها
پایین سینی
سمت سینی
نرخ اتلاف انرژی اصطکاکی [سینی]
1
در پنجره Model  Builder ، روی نرخ اتلاف انرژی اصطکاکی  [Tray] کلیک کنید .
2
در نوار ابزار نرخ اتلاف انرژی اصطکاکی [Tray] ، روی  Plot کلیک کنید .
جابجایی (mbd)
1
در نوار ابزار نتایج ، روی  انیمیشن کلیک کنید و Player را انتخاب کنید .
2
در پنجره تنظیمات برای انیمیشن ، Displacement (mbd) را در قسمت نوشتار Label تایپ کنید .
3
قسمت Frames را پیدا کنید . در قسمت متنی Number  of  frames عدد 100 را تایپ کنید .