با جارو کردن مش از صفحه مبدا در امتداد دامنه به سمت وجه مقصد مقابل، یک مش جاروب شده به صورت سه بعدی ایجاد کنید.
نحو
model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).create( <ftag> “Sweep”);
model.component(< ctag> ).mesh( <tag> ).feature( <ftag> ).selection();
model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).feature( <ftag> ).selection( خاصیت );
model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).feature( <ftag> ).set( خاصیت , <value> );
model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).feature( <ftag> ).get Type ( خاصیت );
model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).feature( <ftag> ).create( <ftag1> , ftype );
شرح
از model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).create( <ftag> “Sweep”) برای ایجاد یک مش جاروب در سه بعدی استفاده کنید .
از model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).feature( <ftag> ).selection() برای تعیین دامنه انتخابی استفاده کنید . اگر هیچ انتخابی را مشخص نکنید، این ویژگی یک شبکه در دامنه های باقی مانده ایجاد می کند.
از model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).feature( <ftag> ).create( <ftag1> , ftype ) برای افزودن ویژگی ویژگی Size یا Distribution استفاده کنید .
از model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).feature( <ftag> ).selection() برای تعیین انتخاب دامنه سه بعدی استفاده کنید . اگر هیچ انتخابی را مشخص نکنید، این ویژگی یک شبکه در دامنه های باقی مانده ایجاد می کند.
خواص زیر موجود است:
ویژگی | ارزش | پیش فرض | شرح |
remeshsourceface | در | خاموش | بر | زمانی که مش مدل هندسی خود را تعریف میکند، مشخص میکند که آیا چهرههای مبدا دوباره مش میشوند. |
روش چهره | سه | چهار | quadlegacy52 | quadlegacy52a | چهار میراث54 | چهار برای مدل های جدید; quadlegacy52a یا quadlegacy54 برای مدل های مهاجرت شده | روش مش بندی صورت را مشخص می کند. برای مش هایی که مدل هندسی خود را تعریف می کنند، زمانی که remeshsourceface روشن است از آن استفاده می شود . |
روش نگاشت | خودکار | transfinite2D | transfinite3D | خودکار | روش درون یابی برای پیوند چهره ها. |
کنترل صاف | در | خاموش | بر | مشخص می کند که آیا این عملیات مش را در سراسر موجودیت های کنترل حذف شده صاف می کند. |
smoothmaxiter | عدد صحیح | 4 | تعداد تکرارهای هموارسازی را مشخص می کند. هنگامی که کنترل صاف روشن است استفاده می شود . |
smoothmaxdepth | عدد صحیح | 4 | حداکثر عمق هموارسازی عنصر را مشخص می کند. هنگامی که کنترل صاف روشن است استفاده می شود . |
منبع | انتخاب | انتخاب چهره منبع | |
رفتگر | خودکار | مستقیم | دایره ای | عمومی | خودکار | محاسبه مسیر رفت و برگشت. |
چهره هدف | انتخاب | انتخاب چهره مقصد | |
targetmesh | خودکار | سفت و سخت | شکل | پروژه | خودکار | روش توری مقصد. |
برای اطلاعات بیشتر در مورد مش هایی که مدل هندسی خود را تعریف می کنند، به بخش مدل هندسی مراجعه کنید .
از ویژگی sourceface و targetface به ترتیب برای تعیین چهره مبدا و وجهه مقصد sweep استفاده کنید. برای دامنه هایی در انتخاب ویژگی که هیچ یک از چهره های اطراف به عنوان چهره مبدا یا مقصد مشخص نشده اند، نرم افزار به طور خودکار سعی می کند این چهره ها را تعیین کند.
اگر می خواهید شکل مسیر رفت و برگشت را مشخص کنید از ویژگی Sweeppath استفاده کنید . رشته یا خودکار , مستقیم , دایره ای یا عمومی است . راست به این معنی است که تمام نقاط مش داخلی بر روی خطوط مستقیم بین نقطه منبع و مقصد مربوطه قرار دارند. دایره ای به این معنی است که تمام نقاط مش داخلی بر روی کمان های دایره ای بین نقاط منبع و مقصد مربوطه قرار دارند. کلی به این معنی است که موقعیت نقاط مش داخلی توسط یک روش درون یابی کلی تعیین می شود. خودکارکه پیشفرض است، به این معنی است که الگوریتم جاروب بهطور خودکار سعی میکند مشخص کند که مسیر رفت و برگشت مستقیم است یا دایرهای. در این صورت، مسیر رفت و برگشت به ترتیب روی مستقیم یا دایره ای تنظیم می شود . در غیر این صورت، sweeppath روی عمومی تنظیم شده است .
هر صورت منبعی که مش بندی نشده باشد، به طور خودکار مش بندی می شود. ویژگی facemethod کنترل می کند که از روش مش بندی چهره استفاده می شود:
• | اگر روش چهره چهار ضلعی باشد ، مش چهار ضلعی و در نتیجه شبکه دامنه شش وجهی دریافت می کنید. |
• | اگر facemethod سه باشد ، مش و عناصر منشور مثلثی را در دامنه دریافت می کنید. |
اگر میخواهید روشی را برای انتقال مش منبع به مقصد مشخص کنید، از ویژگی targetmesh استفاده کنید. برای اطلاعات بیشتر در مورد مقادیر و نمونه هایی که در آن مورد استفاده قرار می گیرند، Swept را ببینید .
از ویژگی های ویژگی زیر استفاده می شود:
ویژگی | ملاحظات |
توزیع | هنگامی که در دامنه ها تعریف شده است استفاده می شود. |
مقیاس | اندازه و توزیع ترازو. |
اندازه | در دامنه تعریف شده است. |
اگر یک ویژگی Distribution بر روی یک دامنه تعریف شده باشد، برای تعیین توزیع لایه عنصر در جهت Sweep استفاده می شود. در غیر این صورت، لایههای عنصر مساوی ایجاد میشوند.
همچنین ببینید
توزیع ، اندازه ، FreeQuad ، FreeTri ، نقشه