تقسیم موجودات هندسی یک مش وارداتی توسط یک استوانه.
نحو
model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).create( <ftag> “Cylinder”);
model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).feature( <ftag> ).selection();
model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).feature( <ftag> ).set( خاصیت , <value> );
model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).feature( <ftag> ).get Type ( خاصیت );
شرح
از model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).create( <ftag> “Cylinder”) برای تقسیم موجودیت های هندسی یک مش سه بعدی وارد شده توسط یک مجموعه عنصری که توسط یک استوانه تعریف شده است استفاده کنید .
از model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).feature( <ftag> ).selection() برای تعیین موجودیت های هندسی برای تقسیم استفاده کنید . اگر انتخاب را مشخص نکنید، این ویژگی در کل هندسه عمل می کند.
خواص زیر موجود است:
ویژگی | ارزش | پیش فرض | شرح |
r | دو برابر | 1 | شعاع سیلندر. |
بالا | دو برابر | inf | مختصات دایره مرز بالایی در سیستم مختصات محلی. |
پایین | دو برابر | -inf | مختصات دایره مرزی پایین در سیستم مختصات محلی. |
pos | دو برابر[] | {0,0,0} | موقعیت سیلندر. |
axisttype | x | y | z | دکارتی | کروی | z | سیستم مختصات مورد استفاده برای محور. مقدار با محور همگام شده است . |
محور | دو برابر[] | {0,0,1} | جهت محور. اگر بردار محوری دکارتی باشد ، طول 3 و اگر محور محوری کروی باشد ، طول 2 دارد . |
وضعیت | allvertices | somevertex | همه رئوس ها | شرط گنجاندن یک عنصر. |
همچنین ببینید
Import ، Ball ، Box ، DetectFaces ، LogicalExpression