رئوس هایی را در یک مش ایجاد کنید که مدل هندسی خود را مشخص می کند.
نحو
model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).create( <ftag> “CreateVertices”);
model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).feature( <ftag> ).set( خاصیت , <value> );
model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).feature( <ftag> ).get Type ( خاصیت );
شرح
از model.component( <ctag> ).mesh( <tag> ).create( <ftag> “CreateVertices”) برای ایجاد رئوس اضافی در یک جزء بدون هندسه استفاده کنید .
رئوس مش موجود را به عناصر راس تبدیل کنید یا عناصر راس جدید را در فضای خالی ایجاد کنید. در حالت کلی، تبدیل رئوس مش به راحتی با تنظیم مقدار coord به دلیل تحمل snapping انجام می شود. این گزینه همچنین امکان ایجاد رئوس هایی را فراهم می کند که به یک مش موجود متصل نیستند.
خواص زیر موجود است:
ویژگی | ارزش | پیش فرض | شرح |
vertexspec | هماهنگی | meshvertex | هماهنگی | نحوه وارد کردن مختصات راس را مشخص کنید. |
ایکس | دو برابر[] | {} | زمانی که vertexspec coord است ، مختصات x را وارد کنید . از set syntax استفاده کنید . |
y | دو برابر[] | {} | زمانی که vertexspec coord است ، مختصات y را وارد کنید . از set syntax استفاده کنید . |
z | دو برابر[] | {} | زمانی که vertexspec coord است ، مختصات z را وارد کنید (فقط 3 بعدی) . از set syntax استفاده کنید . |
رلسنپتول | دو برابر | 0.001 | تحمل چفت شدن نسبت به قطر قطر جعبه محدود کننده مش. مقدار بین 0 و 1 را وارد کنید. زمانی استفاده می شود که vertexspec coord باشد . |
coordsel | دو برابر[][] | {} | وقتی vertexspec meshvertex است ، مختصات دقیق راس مش را وارد کنید . مقادیر x، y و z (فقط 3 بعدی) را با استفاده از نحو setIndex مشخص کنید . |
همچنین ببینید
CreateDomains ، CreateEdges ، CreateFaces