RigidTransform
یک تبدیل صلب (ترجمه و چرخش) اجسام هندسی سه بعدی را انجام دهید. شما می توانید با تطبیق یک سیستم مختصات (صفحه کاری) با یک سیستم مختصات دیگر (صفحه کاری) و سپس انجام چرخش و ترجمه در سیستم مختصات صفحه کار، از این ویژگی برای موقعیت و جهت دهی اجسام هندسی استفاده کنید.
نحو
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).create( <ftag> “RigidTransform”);
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).selection( property );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).set( خاصیت , <value> );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).get Type ( خاصیت );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).setAttribute( ویژگی , <value> );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).getAttribute( ویژگی );
شرح
از model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).create( <ftag> “RigidTransform”) برای ایجاد یک تبدیل صلب از اجسام هندسه سه بعدی استفاده کنید .
از model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).selection(“input”) برای انتخاب اشیایی که برای آنها تبدیل صلب انجام می شود استفاده کنید . انتخاب پیش فرض خالی است.
خواص زیر موجود است:
نام | ارزش | پیش فرض | شرح |
ax2 | دو برابر [2] | {0,0} | زوایای کروی تتا و فی، در صورت کروی بودن نوع محوری استفاده می شود . |
ax3 | دو برابر [3] | {0,0,1} | بردار محور، در صورتی استفاده می شود که نوع محوری دکارتی باشد . |
محور | دو برابر[] | {0,0,1} | محور چرخش. اگر بردار محوری دکارتی باشد طول 3 و اگر محور محوری کروی باشد طول 2 دارد . نام مستعار برای ax2 و ax3 . |
axisttype | x | y | z | دکارتی | کروی | z | سیستم مختصات مورد استفاده برای محور. اگر specify روی axis تنظیم شده باشد استفاده می شود . |
رنگ | هیچکدام | سفارشی | عدد صحیح بین 1 و تعداد رنگ ها در موضوع فعلی | هیچ یک | رنگ انتخابی، یا به عنوان یک عدد صحیح که رنگی را در تم رنگ نشان می دهد، یا به عنوان یک رنگ سفارشی در ویژگی customcolor داده می شود . رنگ آمیزی فقط زمانی در دسترس است که selresult فعال باشد. |
کمک کرد | رشته | هیچ یک | برچسب انتخاب تجمعی برای مشارکت. |
رنگ سفارشی | RGB-سه گانه | رنگ تم بعدی موجود | رنگ مورد استفاده وقتی رنگ روی سفارشی تنظیم شود فعال می شود . |
displ | دو برابر [3] | {0,0,0} | جابه جایی. |
حاشیه، غیرمتمرکز | انتخاب | انتخاب لبه زمانی استفاده می شود که specify روی لبه تنظیم شده باشد . | |
eularang | دو برابر [3] | {0,0,0} | زوایای ذاتی اویلر ZXZ α , β و γ _ _ |
ورودی | انتخاب شی | اجسام هندسه برای انجام تبدیل صلب. | |
نگاه داشتن | در | خاموش | خاموش | اشیاء ورودی را نگه دارید. |
پوسیدگی | دو برابر[] | 0 | زاویه چرخش برای یک یا چند چرخش از اشیاء ورودی، در صورتی که Specify روی محور تنظیم شده باشد استفاده می شود . |
نتیجه | در | خاموش | خاموش | انتخاب هایی از تمام اشیاء به دست آمده ایجاد کنید. |
selresultshow | همه | obj | dom | bnd | edg | pnt | خاموش | dom | در فیزیک، مواد و غیره، انتخابها را نشان دهید، در صورتی که نتیجه در selresult روشن باشد . obj در هندسه یک جزء موجود نیست. dom ، bnd ، و edg در همه ویژگیها موجود نیستند. |
مشخص كردن | محور | eulerang | حاشیه، غیرمتمرکز | محور | یک محور چرخش، زوایای اویلر (ZXZ) یا یک لبه مستقیم را مشخص کنید. |
صفحه کار | xyplane | برچسب ویژگی صفحه کار | xyplane | ویژگی صفحه کاری که سیستم مختصات را تعریف می کند. پیشفرض، xyplane ، سیستم مختصات دکارتی جهانی است. |
workplaneobj | xyplane | برچسب ویژگی صفحه کار | xyplane | صفحه کار برای اجسام هندسی. |
صفحات کار | این تگ ویژگی | part-instance | این | منبعی برای گرفتن هواپیمای کار از آن. |
برای اطلاعات در مورد نتایج و ویژگیهای کمک به آن ، به انتخاب موجودات هندسی مراجعه کنید .
ویژگی های زیر در دسترس هستند:
نام | ارزش | پیش فرض | شرح |
ساخت و ساز | در | خاموش | به ارث می برند | شما ارث می برید | اجسام به دست آمده را به عنوان هندسه ساختمانی تعیین کنید. فقط در صورتی که تمام اشیای ورودی هندسه ساخت و ساز باشند، از ارث برای تنظیم ویژگی هندسه ساخت و ساز استفاده کنید . |
همچنین ببینید
آینه ، حرکت، کپی ، مقیاس ، چرخش