لبه ها را در هندسه های دو بعدی یا سه بعدی در برخی از موقعیت ها در امتداد لبه ها تقسیم کنید.
نحو
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).create( <ftag> , “PartitionEdges” );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).selection( property );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature().set( خاصیت,<value> );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature().get Type ( خاصیت );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).setAttribute( ویژگی , <value> );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).getAttribute( ویژگی );
شرح
عملیات لبه های پارتیشن، لبه ها را در مکان های مشخص شده پارتیشن بندی می کند. می توانید موقعیت ها را با استفاده از پارامترهایی بر اساس طول قوس یا رئوس موجود مشخص کنید که برآمدگی های متعامد روی لبه ها موقعیت ها را مشخص می کند.
خواص زیر موجود است:
ویژگی | ارزش | پیش فرض | شرح |
رنگ | هیچکدام | سفارشی | عدد صحیح بین 1 و تعداد رنگ ها در موضوع فعلی | هیچ یک | رنگ انتخابی، یا به عنوان یک عدد صحیح که رنگی را در تم رنگ نشان می دهد، یا به عنوان یک رنگ سفارشی در ویژگی customcolor داده می شود . رنگ آمیزی فقط زمانی در دسترس است که selresult فعال باشد. |
رنگ سفارشی | RGB-سه گانه | رنگ تم بعدی موجود | رنگ مورد استفاده وقتی رنگ روی سفارشی تنظیم شود فعال می شود . |
نتیجه | در | خاموش | خاموش | انتخاب هایی از تمام اشیاء به دست آمده ایجاد کنید. |
selresultshow | همه | obj | dom | bnd | edg | pnt | خاموش | dom | در فیزیک، مواد، و غیره، انتخابها را نشان دهید، اگر نتیجهاش روشن باشد . در نمونه های جزئی؛ یا به صورت سه بعدی از یک هندسه صفحه. obj در هندسه یک جزء موجود نیست. dom ، bnd ، و edg در همه ویژگیها موجود نیستند. |
کمک کرد | رشته | هیچ یک | برچسب انتخاب تجمعی برای مشارکت. |
حاشیه، غیرمتمرکز | انتخاب | انتخاب لبه ها برای پارتیشن. | |
موقعیت | طول قوس | طرح ریزی | طول کمان | موقعیت را در امتداد لبه های انتخاب شده مشخص می کند. |
پارامتر | دو برابر[] | پارامترهای طول قوس نسبی | |
راس expr | انتخاب | رئوس برای نمایش بر روی لبه های انتخاب شده. |
برای اطلاعات در مورد نتایج و ویژگیهای کمک به آن ، به انتخاب موجودات هندسی مراجعه کنید .
ویژگی های زیر در دسترس هستند:
نام | ارزش | پیش فرض | شرح |
ساخت و ساز | در | خاموش | به ارث می برند | شما ارث می برید | اجسام به دست آمده را به عنوان هندسه ساختمانی تعیین کنید. فقط در صورتی که تمام اشیای ورودی هندسه ساخت و ساز باشند، از ارث برای تنظیم ویژگی هندسه ساخت و ساز استفاده کنید . |
همچنین ببینید
Partition ، PartitionDomains ، PartitionFaces