EditObject
یک ویژگی ویرایش شی به صورت دو بعدی ایجاد کنید.
نحو
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).create( <ftag> “EditObject”);
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).set( خاصیت , <value> );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).get Type ( خاصیت );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).vertexNew();
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).vertexDelete( <vertex> );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).vertexSnap( <vertex> );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).startVertexDisconnect( <لبه> );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).endVertexDisconnect( <لبه> );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).edgeNew();
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).edgeDelete( <لبه> );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).setAttribute( ویژگی , <value> );
model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).getAttribute( ویژگی );
شرح
از model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).create( <ftag> “EditObject”) برای ایجاد ویژگی ویرایش شی استفاده کنید .
از model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).vertexNew() برای اضافه کردن یک راس جدید به شی استفاده کنید .
از model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).vertexDelete( <vertex> ) برای حذف <vertex> از شی استفاده کنید .
از model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).vertexSnap( <vertex> ) برای حذف <vertex> از شی استفاده کنید و هر لبه مجاور را به نزدیکترین راس باقی مانده منتقل کنید.
از model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> .startVertexDisconnect( <edge> ) برای ایجاد یک راس جدید استفاده کنید و از این راس به عنوان راس شروع برای <edge> استفاده کنید .
از model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).endVertexDisconnect( <edge> ) برای ایجاد یک راس جدید استفاده کنید و از این راس به عنوان راس انتهایی برای <لبه> استفاده کنید .
از model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).edgeNew() برای افزودن یک لبه جدید به شی استفاده کنید .
از model.component( <ctag> ).geom( <tag> ).feature( <ftag> ).edgeDelete( <edge> ) برای حذف <edge> از شی استفاده کنید .
خواص زیر موجود است:
ویژگی | ارزش | پیش فرض | شرح |
رنگ | هیچکدام | سفارشی | عدد صحیح بین 1 و تعداد رنگ ها در موضوع فعلی | هیچ یک | رنگ انتخابی، یا به عنوان یک عدد صحیح که رنگی را در تم رنگ نشان می دهد، یا به عنوان یک رنگ سفارشی در ویژگی customcolor داده می شود . رنگ آمیزی فقط زمانی در دسترس است که selresult فعال باشد. |
رنگ سفارشی | RGB-سه گانه | رنگ تم بعدی موجود | رنگ مورد استفاده وقتی رنگ روی سفارشی تنظیم شود فعال می شود . |
ورودی | انتخاب | شیء هندسی برای ویرایش. | |
راس | عدد صحیح | “” | راس برای ویرایش. | |
xvertex | دو برابر | 0 | مختصات x از راس در حال ویرایش. |
yvertex | دو برابر | 0 | مختصات y از راس در حال ویرایش. |
حاشیه، غیرمتمرکز | عدد صحیح | “” | لبه برای ویرایش. | |
ایکس | دو برابر[] | مختصات x نقاط کنترل لبه در حال ویرایش. | |
y | دو برابر[] | مختصات y نقاط کنترل لبه در حال ویرایش. | |
وزنه ها | دو برابر[] | وزن نقاط کنترل لبه در حال ویرایش. | |
گره ها | دو برابر[] | گره های منحنی NURBS برای لبه در حال ویرایش. | |
درجه | 1 | 2 | 3 | درجه لبه در حال ویرایش | |
شروع کنید | عدد صحیح | “” | شروع راس لبه در حال ویرایش. | |
پایان | عدد صحیح | “” | راس انتهایی لبه در حال ویرایش است. | |
نتیجه | در | خاموش | خاموش | انتخاب هایی از تمام اشیاء به دست آمده ایجاد کنید. |
selresultshow | همه | obj | dom | bnd | pnt | خاموش | dom | در فیزیک، مواد، و غیره، انتخابها را نشان دهید، اگر نتیجهاش روشن باشد . در نمونه های جزئی؛ یا به صورت سه بعدی از یک هندسه صفحه. obj در هندسه یک جزء موجود نیست. dom ، bnd ، و edg در همه ویژگیها موجود نیستند. |
کمک کرد | رشته | هیچ یک | برچسب انتخاب تجمعی برای مشارکت. |
برای اطلاعات در مورد نتایج و ویژگیهای کمک به آن ، به انتخاب موجودات هندسی مراجعه کنید .
ویژگی های زیر در دسترس هستند:
نام | ارزش | پیش فرض | شرح |
ساخت و ساز | در | خاموش | به ارث می برند | شما ارث می برید | اجسام به دست آمده را به عنوان هندسه ساختمانی تعیین کنید. فقط در صورتی که تمام اشیای ورودی هندسه ساخت و ساز باشند، از ارث برای تنظیم ویژگی هندسه ساخت و ساز استفاده کنید . |
مثال
دنباله زیر یک دایره را ویرایش می کند و درجه یک یال را روی یک تنظیم می کند تا یک لبه مستقیم ایجاد شود:
کد برای استفاده با جاوا
Model model = ModelUtil.create(“Model”);
model.component().create(“comp1”);
GeomSequence g = model.component(“comp1”).geom().create(“geom1”, 2);
g.create(“c1″، “Circle”);
g.run (“c1”);
g.create(“edo1″، “EditObject”);
g.feature(“edo1”).selection(“input”).set(new string[]{“c1”});
g.feature(“edo1”).set(“لبه”، “1”);
g.feature(“edo1”).set(“درجه”، “1”);
g.run(“edo1”);
کد برای استفاده با متلب
model = ModelUtil.create(‘Model’);
model.component.create(‘comp1’);
g = model.component(‘comp1’).geom.create(‘geom1’, 2);
g.create(‘c1’, ‘Circle’);
g.run(‘c1’);
g.create(‘edo1’, ‘EditObject’);
g.feature(‘edo1’).selection(‘input’).set({‘c1’});
g.feature(‘edo1’).set(‘edge’, ‘1’);
g.feature(‘edo1’).set(‘degree’, ‘1’);
g.run(‘edo1’);
همچنین ببینید
BezierPolygon